| 1789 |
Kombination (Pierre) |
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Wenn Pierre im selben Team ist: Alle Parameter +50% |
S |
+50% |
100% |
| 1788 |
Aushelfen |
 |
Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit selbst daran teil (außer TW) |
S |
+0% |
60% |
| 1787 |
Automatisches Abfangen verbessern |
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Bei 3 oder mehr Mittelschülern wird beim automatischen Abfangen durch Mitspieler mit 40% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
S |
+0% |
100% |
| 1786 |
Durchschauen |
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Der Effekt von „Automatisches Abfangen verbessern“ eines Gegners wird bei Auslösung gegenüber einem eigenen Pass bzw. Pass-Spezialfähigkeit mit 80% Wahrscheinlichkeit aufgehoben (einschließlich Pässen auf dem Spielfeld) |
S |
+0% |
80% |
| 1785 |
Aushelfen |
 |
Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit selbst daran teil (außer TW) |
S |
+0% |
60% |
| 1784 |
Teambindung (Asien) |
 |
Je mehr asiatische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%) |
C |
+20% |
100% |
| 1783 |
Direkte Hotline (Schester) |
 |
Bei Annahme eines Passes von Schester durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
| 1782 |
Teambindung (Katalonien / Katalonien B) |
 |
Je mehr Spieler von Katalonien im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 3 Spieler) |
S |
+30% |
100% |
| 1781 |
Tsubasa/Morisaki-Killer |
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Gegen Tsubasa & Morisaki: Parameter +20% |
B |
+20% |
100% |
| 1780 |
Unterstützung (VER/Japan) |
 |
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 80% Wahrscheinlichkeit ein japanischer VER des eigenen Teams am Matchup teil (außer TW) |
S |
+0% |
80% |
| 1779 |
K-Typ-Europa-TW-Killer |
 |
Gegen europäische TW vom K-Typ: Alle Parameter +25% |
S |
+25% |
100% |
| 1778 |
Nationalitätsbindung (Japan) |
 |
Je mehr japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 2 Spieler) |
A |
+20% |
100% |
| 1777 |
Vertrauen (VER/TW) |
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Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen VER/TW: Kraft seiner Spezialfähigkeiten +5% |
B |
+5% |
100% |
| 1776 |
Hotline (Rivaul) |
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Bei Annahme eines Passes von Rivaul durch einen Spieler von Katalonien des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
S |
+5% |
100% |
| 1775 |
Teambindung (Klub) |
 |
Je mehr Klub-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 5%, bis zu 2 Spieler) |
S |
+5% |
100% |
| 1774 |
Unterstützung (Bison) |
 |
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 100% Wahrscheinlichkeit ein Bison des eigenen Teams am Matchup teil |
S |
+0% |
100% |
| 1773 |
Direkte Hotline (Teigerbran) |
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Bei Annahme eines Passes von Teigerbran durch einen NEXT-DREAM-Spieler des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8% |
B |
+8% |
100% |
| 1772 |
Direkte Hotline (Izawa) |
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Bei Annahme eines Passes von Izawa durch einen Klub-Spieler des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
| 1771 |
Anspornen (München) |
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Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch einen Spieler von München des eigenen Teams: Kraft seiner Spezialfähigkeiten +5% |
B |
+5% |
100% |
| 1770 |
Unterstützung (München) |
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Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 80% Wahrscheinlichkeit ein Spieler von München des eigenen Teams am Matchup teil (außer TW) |
S |
+0% |
80% |