Passive Fähigkeit

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
1789 Kombination (Pierre) Wenn Pierre im selben Team ist: Alle Parameter +50% S +50% 100%
1788 Aushelfen Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit selbst daran teil (außer TW) S +0% 60%
1787 Automatisches Abfangen verbessern Bei 3 oder mehr Mittelschülern wird beim automatischen Abfangen durch Mitspieler mit 40% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) S +0% 100%
1786 Durchschauen Der Effekt von „Automatisches Abfangen verbessern“ eines Gegners wird bei Auslösung gegenüber einem eigenen Pass bzw. Pass-Spezialfähigkeit mit 80% Wahrscheinlichkeit aufgehoben (einschließlich Pässen auf dem Spielfeld) S +0% 80%
1785 Aushelfen Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit selbst daran teil (außer TW) S +0% 60%
1784 Teambindung (Asien) Je mehr asiatische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%) C +20% 100%
1783 Direkte Hotline (Schester) Bei Annahme eines Passes von Schester durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% C +5% 100%
1782 Teambindung (Katalonien / Katalonien B) Je mehr Spieler von Katalonien im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 3 Spieler) S +30% 100%
1781 Tsubasa/Morisaki-Killer Gegen Tsubasa & Morisaki: Parameter +20% B +20% 100%
1780 Unterstützung (VER/Japan) Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 80% Wahrscheinlichkeit ein japanischer VER des eigenen Teams am Matchup teil (außer TW) S +0% 80%
1779 K-Typ-Europa-TW-Killer Gegen europäische TW vom K-Typ: Alle Parameter +25% S +25% 100%
1778 Nationalitätsbindung (Japan) Je mehr japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 2 Spieler) A +20% 100%
1777 Vertrauen (VER/TW) Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen VER/TW: Kraft seiner Spezialfähigkeiten +5% B +5% 100%
1776 Hotline (Rivaul) Bei Annahme eines Passes von Rivaul durch einen Spieler von Katalonien des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% S +5% 100%
1775 Teambindung (Klub) Je mehr Klub-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 5%, bis zu 2 Spieler) S +5% 100%
1774 Unterstützung (Bison) Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 100% Wahrscheinlichkeit ein Bison des eigenen Teams am Matchup teil S +0% 100%
1773 Direkte Hotline (Teigerbran) Bei Annahme eines Passes von Teigerbran durch einen NEXT-DREAM-Spieler des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8% B +8% 100%
1772 Direkte Hotline (Izawa) Bei Annahme eines Passes von Izawa durch einen Klub-Spieler des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% C +5% 100%
1771 Anspornen (München) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch einen Spieler von München des eigenen Teams: Kraft seiner Spezialfähigkeiten +5% B +5% 100%
1770 Unterstützung (München) Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 80% Wahrscheinlichkeit ein Spieler von München des eigenen Teams am Matchup teil (außer TW) S +0% 80%