Potenzial-Entwicklung

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
2019 Grant U20-WM-Killer Gegen U20-WM: Parameter +30% 0% 0%
2018 Grant DM-Killer Gegen DM: Parameter +30% 0% 0%
2016 Grant Preis des Spielgetümmels Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch einen Matchup-Gegner von Sao Paulo: Parameter des Gegners -20% (außer TW) 0% 0%
2015 Grant Vertrauen (VER) Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (VER): Seine Parameter +10% 0% 0%
2009 Grant Unterstützung (Gakuto) Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 50% Wahrscheinlichkeit ein Gakuto Igawa des eigenen Teams am Matchup teil 0% 0%
2007 Grant U20-WM-Killer Gegen U20-WM: Parameter +10% 0% 0%
2005 Grant U20-WM-Killer Gegen U20-WM: Parameter +30% 0% 0%
1999 Grant Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +20% 0% 0%
1991 Grant Schlagen-Meister Bei erfolgreicher Faustabwehr geht der Ball mit einer 60% Wahrscheinlichkeit leichter als sonst an einen am Mittelkreis befindlichen Spieler. 0% 0%
1990 Grant Spezialfähigkeit-Krafterhöhung (Rang A) Rang-A-Spezialfähigkeiten: Kraft +30% 0% 0%
1989 Grant Japan (Rising Sun)-Killer Gegen Japan Spieler (Rising Sun): Alle Parameter +10% 0% 0%
1988 Grant Nationalitätsbindung (Spanien) Je mehr Spanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 3 Spieler) 0% 0%
1986 Grant Schuss-Killer (kein niedriger/hoher Ball) Wenn der Gegner Schuss auswählt: Parameter +10% 0% 0%
1985 Grant Fangen-Killer Wenn Gegner Fangen auswählt: Parameter +30% 0% 0%
1983 Grant Durchhaltegeist Bis zu eigenem Treffer, wenn jedes Mal beim Matchup mit einem TW mit einer Spezialfähigkeit kein Treffer gelingt: Schuss +20% (bis zu 3 Mal, der Effekt hält auch nach der Halbzeit an) 0% 0%
1980 Grant Deutsche Spieler (Rising Sun) Killer Gegen Deutsche Spieler (Rising Sun): Parameter +10% 0% 0%
1979 Grant Nationalitätsbindung (Nord- und Lateinamerika) Je mehr Nord- und lateinamerikanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 3 Spieler) 0% 0%
1978 Grant Unbeugsamkeit Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +5% 0% 0%
1976 Grant Meister der Gefahrenzone In der Gefahrenzone deines und des gegnerischen Teams: Parameter +5% 0% 0%
1973 Grant Anspornen (Klub) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen Klub-Spieler: Seine Parameter +5% 0% 0%