Potenzial-Entwicklung

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
2116 Grant Direkte Hotline (Aoi) Bei Annahme eines Passes von Aoi durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8% 0% 0%
2115 Grant Asien-Killer Gegen asiatische Spieler: Alle Parameter +15% 15% 0%
2114 Grant Letzter Gewaltschuss Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +50%) 0% 0%
2113 Grant Durchschauen Der Effekt von „Automatisches Abfangen verbessern“ eines Gegners wird bei Auslösung gegenüber einer eigenen Pass-Spezialfähigkeit mit 80% Wahrscheinlichkeit aufgehoben 0% 0%
2107 Grant Nord- und Lateinamerika-Killer Gegen Nord- und lateinamerikanische Spieler: Parameter +15% 0% 0%
2106 Grant Nord- und Lateinamerika-Killer Gegen Nord- und lateinamerikanische Spieler: Parameter +10% 0% 0%
2105 Grant Knallharter Schuss Falls eine Schuss-Spezialfähigkeit aus dem Bereich „Strafraum“ vom TW gefangen wird: Bis zum Ende vom nächsten TW-Matchup Fangen des gegnerischen TW -10% 0% 0%
2103 Grant Direkte Hotline (Robbie) Bei Annahme eines Passes von Robbie durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% 0% 0%
2101 Grant Konteraktion (Ausdauer) Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +40% 0% 0%
2094 Grant Aufprall (Tackling) Wenn ein Matchup durch ein Tackling gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsfähigkeit des Matchup-Gegners um 70% 70% 100%
2093 Grant Widerstandswillen (Gewaltig) In einem Matchup mit einem Gegner, der über „Gewaltiger Schlag“, „Gewaltige Kraft“ oder über eine potenzielle Fähigkeit verfügt, die einem Mitspieler die betreffenden passiven Fähigkeiten verleiht: Parameter +30% 0% 0%
2089 Grant Aufprall (Dribbling) Wenn ein Matchup durch ein Dribbling gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsfähigkeit des Matchup-Gegners um 70% 70% 100%
2080 Grant Meister von Mittelfeld/Gefahrenzone Innerhalb von Zentraler Spielfeldbereich/Gefahrenzone: Parameter +10% 0% 0%
2079 Grant Chancenvorbereiter Wenn bei einem Matchup das Ziel eines Passes ausgewählt wird, kann die Position des Spielers, zu dem der Pass gespielt wird, innerhalb eines bestimmten Bereichs angepasst werden. 0% 0%
2078 Grant Automatisches Abfangen schwächen OM/DM des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -20% 0% 0%
2070 Grant Spielrausch (Starke Endphase) Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 30%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung). 0% 0%
2069 Grant Meister der Gefahrenzone In der Gefahrenzone deines und des gegnerischen Teams: Parameter +40% 0% 0%
2068 Grant Direkte Hotline (Misugi) Bei Annahme eines Passes von Misugi durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% 0% 0%
2065 Grant Direkte Hotline (Schester) Bei Annahme eines Passes von Schester durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% 0% 0%
2062 Grant Zunahme der Volle-Power-Anzeige Bei gelungener Parade: Volle-Power-Anzeige +30% 0% 0%