Potenzial-Entwicklung

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
5053 Grant Aushelfen Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler mit einer Wahrscheinlichkeit von 100% selbst daran teil (außer TW) 0% 100%
5052 Grant TW-Killer Gegen TW: Parameter +50% 50% 100%
5051 Grant TW-Killer Gegen TW: Parameter +80% 80% 100%
5050 Grant Golden 23/Rising Sun-Killer Gegen Golden 23/Rising Sun-Spieler: Alle Parameter +20% 20% 100%
5049 Grant Mittelschüler – U20-WM-Killer Gegen Mittelschüler – U20-WM: Parameter +20% 20% 100%
5014 Grant Nord- und lateinamerikanische Spieler-Killer Gegen Nord- und lateinamerikanische Spieler: Parameter +20% 20% 100%
5009 Grant Bande Bei 2 oder mehr nicht-japanischen Spielern wird beim automatischen Abfangen durch Mitspieler mit 45% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) 0% 45%
5008 Grant Bande Bei 2 oder mehr nicht-japanischen Spielern wird beim automatischen Abfangen durch Mitspieler mit 30% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) 0% 30%
4995 Grant Mittelschüler – U20-WM-Killer Gegen Mittelschüler – U20-WM: Parameter +10% 10% 100%
3591 Grant Geringerer Ausdauerverbrauch verleihen Schneider, Kaltz des eigenen Teams: Ausdauerverbrauch bei Spezialfähigkeits-Benutzung -20% 20% 100%
3589 Grant Richtige Voraussage-Stärkung & Schwächungsaufhebung (Schneider) Bei richtiger Matchup-Voraussage werden nach Ende des Matchups temporäre Parameter-/Spezialfähigkeitskraft-Senkungseffekte bei eigenem Schneider aufgehoben. Dazu bis zur nächsten Kommando-Auswahl: eigene Parameter +8% (Aufhebungseffekt hat Vorrang) 8% 100%
3573 Grant Verbessern bei gewonnenem Lesen & Entfernen von Schwächungen (Wakashimazu) Wenn wir ein Matchup richtig voraussagen, entfernen wir nach dem Ende des Matchups die vorübergehenden Parameter-/Spezialfähigkeit-Kraftsenkung-Effekte unseres Wakashimazu. Zusätzlich erhalten wir bis zur nächsten Kommando-Auswahl unsere Parameter +5% (der Entfernungseffekt hat Vorrang). 5% 100%
3572 Grant Ausdauer-Killer verleihen Für nord- und lateinamerikanische ST/OM des eigenen Teams gilt bei Matchups: Ausdauerverbrauch des Gegners +10% 10% 100%
3571 Grant Wenn wir die Situation richtig lesen, schwächen wir den Gegner & Entfernen von Verbesserungen (ST) Wenn wir beim Matchup eine richtige Voraussage treffen, entfernen wir nach Ende des Matchups die vorübergehenden Erhöhungseffekte der Eigenschaften / Kraft von Spezialfähigkeiten / kritischen Rate des gegnerischen ST. Außerdem erhält der gegnerische ST bis zu seiner nächsten Kommando-Auswahl Eigenschaften -5% (Der Entfernungseffekt hat Vorrang). 5% 100%
3570 Grant Wenn wir richtig vorhersagen: Schwächung & Entfernen von Verbesserungen (VER) Wenn wir im Matchup richtig voraussagen, entfernen wir nach dem Ende des Matchups die temporären Effekte für Parameter-Erhöhung / Spezialfähigkeit-Krafterhöhung / erhöhte kritische Rate des gegnerischen VER. Außerdem gilt für den gegnerischen VER bis zu seiner nächsten Kommando-Auswahl: Parameter -5% (Entfernungseffekt hat Vorrang). 5% 100%
3569 Grant Lesesieg-Verbessern Entfernen (TW) Wenn wir im Matchup eine richtige Voraussage treffen, entfernen wir nach dem Ende des Matchups die temporären Parameter‑, Kraft von Spezialfähigkeiten‑ und Erhöhte kritische Rate‑Effekte des gegnerischen GK (der Entfernen‑Effekt hat Vorrang). 0% 100%
3568 Grant Entfernen der Verbesserung „Antizipationssieg“ (ST) Wenn wir beim Matchup eine richtige Voraussage treffen, entfernen wir nach dem Ende des Matchups die vorübergehenden Erhöhungs-Effekte der Eigenschaften / der Kraft von Spezialfähigkeiten / der kritischen Rate des gegnerischen ST (Der Entfernen-Effekt hat Priorität). 0% 100%
3567 Grant Leseduell-Sieg verbessern & Schwächungen entfernen (Natureza) Wenn wir beim Matchup die richtige Voraussage treffen, entfernen wir nach Ende des Matchups die temporären Effekte „Parameter-Senkung“ und „Spezialfähigkeit-Kraftsenkung“ bei unserem Natureza. Außerdem gelten bis zur nächsten Kommando-Auswahl für uns Parameter +5% (Der Entfernen-Effekt hat Vorrang). 5% 100%
3566 Grant Verbessern bei erfolgreichem Durchschauen & Entfernen von Schwächungen (Santana) Wenn wir ein Matchup richtig voraussagen, entfernen wir nach dem Ende des Matchups die vorübergehenden Parameter-/Spezialfähigkeit-Kraftsenkung-Effekte unseres Santana. Zusätzlich erhalten wir bis zur nächsten Kommando-Auswahl unsere Parameter +8% (der Entfernungseffekt hat Vorrang). 8% 100%
3544 Grant 5% 100%