Potenzial-Entwicklung

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
2162 Grant Schuss-Killer Gegen alle Arten von Schüssen: Parameter +5% 0% 0%
2157 Grant Meister von Strafraum/Gefahrenzone Innerhalb von Strafraum/Gefahrenzone: Parameter +20% 0% 0%
2149 Grant Geschicklichkeits-Typ-Killer Gegen Spieler vom Geschicklichkeits-Typ: Parameter +20% 0% 0%
2146 Grant Automatisches Abfangen schwächen OM/DM des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -30% 0% 0%
2141 Grant Unterstützung (Pierre) Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 40% Wahrscheinlichkeit ein Pierre des eigenen Teams am Matchup teil 0% 0%
2139 Grant Widerstandswillen (Spezialfähigk.verbessern) In einem Matchup mit einem Gegner, der über „Spezialfähigk. verbessern“, „Spezialfähigkeit-Krafterhöhung“ oder über eine potenzielle Fähigkeit verfügt, die einem Mitspieler die betreffenden passiven Fähigkeiten verleiht: Parameter +10% 10% 0%
2136 Grant Schuss-Killer (niedriger Ball) Gegen einen Schuss (niedriger Ball): Parameter +10% 0% 0%
2135 Grant Durchschauen Der Effekt von „Automatisches Abfangen verbessern“ eines Gegners wird bei Auslösung gegenüber einer eigenen Pass-Spezialfähigkeit mit 60% Wahrscheinlichkeit aufgehoben 0% 0%
2134 Grant Direkte Hotline (Pierre) Bei Annahme eines Passes von Pierre durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% 0% 0%
2133 Grant Schuss-Killer Gegen alle Arten von Schüssen: Parameter +15% 0% 0%
2132 Grant Anspornen (ST) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (ST): Seine Parameter +8% 0% 0%
2131 Grant Direkte Hotline (Nakamura) Bei Annahme eines Passes von Nakamura durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% 0% 0%
2129 Grant DM/VER-Killer Gegen DM und VER: Parameter +30% 0% 0%
2124 Grant Unterstützung (Aoi) Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 80% Wahrscheinlichkeit ein Aoi des eigenen Teams am Matchup teil 0% 0%
2123 Grant Aufprall (Tackling) Wenn ein Matchup durch ein Tackling gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsfähigkeit des Matchup-Gegners um 60% 60% 100%
2122 Grant Aushelfen Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler mit einer Wahrscheinlichkeit von 60% selbst daran teil. Dazu gilt für ihn bei einem durch den Effekt von Aushelfen bestrittenen Matchup: eigener Ausdauerverbrauch -20% (außer TW) 0% 0%
2116 Grant Direkte Hotline (Aoi) Bei Annahme eines Passes von Aoi durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8% 0% 0%
2115 Grant Asien-Killer Gegen asiatische Spieler: Alle Parameter +15% 15% 0%
2114 Grant Letzter Gewaltschuss Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +50%) 0% 0%
2113 Grant Durchschauen Der Effekt von „Automatisches Abfangen verbessern“ eines Gegners wird bei Auslösung gegenüber einer eigenen Pass-Spezialfähigkeit mit 80% Wahrscheinlichkeit aufgehoben 0% 0%