Potenzial-Entwicklung

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
1000004 Grant Passive/Potenzielle Fähigkeit beschränkt Wenn die eigene Voraussage falsch ist, während die betroffene passive/potenzielle Fähigkeit aktiv ist, wird die Ausdauer des eigenen Teams um {value_ten_thousand} reduziert 0% 0%
1000003 Grant Passive/Potenzielle Fähigkeit beschränkt Wenn die eigene Voraussage falsch ist, während die betroffene passive/potenzielle Fähigkeit aktiv ist, wird die eigene Ausdauer um {value_ten_thousand} reduziert 0% 0%
1000002 Grant Passive/Potenzielle Fähigkeit beschränkt Wenn die betroffene passive/potenzielle Fähigkeit aktiv ist, wird die Ausdauer des eigenen Teams um {value_ten_thousand} reduziert 0% 0%
1000001 Grant Passive/Potenzielle Fähigkeit beschränkt Wenn die betroffene passive/potenzielle Fähigkeit aktiv ist, wird die eigene Ausdauer um {value_ten_thousand} reduziert 0% 0%
1000000 Grant Passive/Potenzielle Fähigkeit beschränkt Bei Matchups gegen Spieler mit der betroffenen passiven/potenziellen Fähigkeit steigt der Kommando-Ausdauerverbrauch um 0% 0% 0%
5054 Grant 50000% 100%
5053 Grant Aushelfen Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler mit einer Wahrscheinlichkeit von 100% selbst daran teil (außer TW) 0% 100%
5052 Grant TW-Killer Gegen TW: Parameter +50% 50% 100%
5051 Grant TW-Killer Gegen TW: Parameter +80% 80% 100%
5050 Grant Golden 23/Rising Sun-Killer Gegen Golden 23/Rising Sun-Spieler: Alle Parameter +20% 20% 100%
5049 Grant Mittelschüler – U20-WM-Killer Gegen Mittelschüler – U20-WM: Parameter +20% 20% 100%
5048 Grant 50000% 100%
5047 Grant 60000% 100%
5014 Grant Nord- und lateinamerikanische Spieler-Killer Gegen Nord- und lateinamerikanische Spieler: Parameter +20% 20% 100%
5009 Grant Bande Bei 2 oder mehr nicht-japanischen Spielern wird beim automatischen Abfangen durch Mitspieler mit 45% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) 0% 45%
5008 Grant Bande Bei 2 oder mehr nicht-japanischen Spielern wird beim automatischen Abfangen durch Mitspieler mit 30% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) 0% 30%
4995 Grant Mittelschüler – U20-WM-Killer Gegen Mittelschüler – U20-WM: Parameter +10% 10% 100%
3715 Grant Erfrischungspass (Nord- und Lateinamerika) Bei Annahme eines eigenen Passes durch einen nord- und lateinamerikanischen Spieler des eigenen Teams werden dessen temporäre Parameter-/Spezialfähigkeitskraft-Senkungseffekte aufgehoben. Dazu gilt für diesen Mitspieler bis zur nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8% (außer Torwart) 8% 100%
3685 Grant Spielrausch (Starke Endphase) verleihen Die Parameter von europäischen Spielern des eigenen Teams steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 5%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung) 5% 100%
3684 Grant Ausdauer-Killer verleihen Für Natureza, Santana des eigenen Teams gilt bei Matchups: Ausdauerverbrauch des Gegners +20% 20% 100%