Potenzial-Entwicklung

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
1694 Grant Spezialfähigkeitsstärkung (Kombinationstechnik) Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +8% 0% 0%
1693 Grant Hotline (Misaki) Nach Annahme eines von (Misaki) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +5% 0% 0%
1690 Grant Direkte Hotline (Christiansen) Bei Annahme eines Passes von Christiansen durch Haas des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +10% 0% 0%
1686 Grant ST/OM-Killer Gegen ST und OM: Parameter +10% 0% 0%
1685 Grant Automatisches Abfangen schwächen VER des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -50% 0% 0%
1684 Grant Direkte Hotline (Pepe) Bei Annahme eines Passes von Pepe durch einen (Klub-Spieler) des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +10% 0% 0%
1681 Grant Anspornen (ST) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (ST): Seine Parameter +3% 0% 0%
1680 Grant Direkte Hotline (Levin) Bei Annahme eines Passes von Levin durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% 0% 0%
1672 Grant Direkte Hotline (Misaki) Bei Annahme eines Passes von Misaki durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% 0% 0%
1671 Grant Ungünstige Lage Wenn die Summe der Parameter des Matchup-Gegners höher als die Summe der eigenen Parameter ist: Parameter +10% (außer TW) 0% 0%
1669 Grant Preis des Spielgetümmels Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch den Matchup-Gegner: Kraft seiner Spezialfähigkeiten -8% (außer TW) 0% 0%
1667 Grant Anspornen (Japanische Spieler) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Japanischen Spieler): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +3% 0% 0%
1666 Grant Flügel-Meister In Nähe der Seitenlinien: Parameter +25% 0% 0%
1665 Grant Anspornen (Madrid Blanco) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Madrid Blanco-Spieler): Seine Parameter +5% 0% 0%
1663 Grant Bande Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom S-Typ wird beim automatischen Abfangen durch Mitspieler mit 20% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) 0% 0%
1660 Grant Klub-Spieler-Killer Gegen Klub-Spieler: Parameter +14% 0% 0%
1658 Grant Vertrauen (ST) Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (ST): Seine Parameter +5% 0% 0%
1655 Grant Nationalitätsbindung (Nicht-JPN) Je mehr Nicht-Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 5 Spieler) 0% 0%
1652 Grant Spieler von Madrid Blanco-Killer Gegen Madrid Blanco-Spieler: Parameter +15% 0% 0%
1651 Grant Direkte Hotline (Tsubasa) Bei Annahme eines Passes von Tsubasa durch einen Katalonien-Spieler des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% 0% 0%