Potenzial-Entwicklung

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
1743 Grant Direkte Hotline (Raphael) Nach Annahme eines Passes von Raphael durch einen Spieler des eigenen Teams gilt für diesen Spieler bei der nächsten Benutzung einer Spezialfähigkeit: Kraft der Spezialfähigkeit +5% 0% 0%
1741 Grant Direkte Hotline (Michael) Nach Annahme eines Passes von Michael durch einen Spieler des eigenen Teams gilt für diesen Spieler bei der nächsten Benutzung einer Spezialfähigkeit: Kraft der Spezialfähigkeit +3% 0% 0%
1737 Grant Automatisches Abfangen verbessern Beim automatischen Abfangen durch eigenen Argentinische Spieler wird mit 60% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) 0% 0%
1736 Grant Unterstützung (Pascal) Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 70% Wahrscheinlichkeit ein Pascal des eigenen Teams am Matchup teil 0% 0%
1735 Grant Direkte Hotline (Pascal) Bei Annahme eines Passes von Pascal durch einen (Nord- und lateinamerikanische Spieler) des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +7% 0% 0%
1734 Grant Automatisches Abfangen schwächen Gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -30% 30% 0%
1733 Grant Zunahme der Volle-Power-Anzeige Bei Matchup-Sieg: Volle-Power-Anzeige +15% 0% 0%
1731 Grant Bande Bei 4 oder mehr Japanischen Spielern wird beim automatischen Abfangen durch Mitspieler mit 20% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) 0% 0%
1727 Grant Automatisches Abfangen schwächen DM/VER des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -35% 0% 0%
1723 Grant Druckspiel Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch den Matchup-Gegner: Kraft seiner Spezialfähigkeiten -10% (außer TW) 10% 0%
1722 Grant Preis des Spielgetümmels Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch den Matchup-Gegner: Kraft seiner Spezialfähigkeiten -10% (außer TW) 10% 0%
1721 Grant Direkte Hotline (Schester) Bei Annahme eines Passes von Schester durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8% 0% 0%
1719 Grant Direkte Hotline (Misaki) Bei Annahme eines Passes von Misaki durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8% 0% 0%
1718 Grant Vertrauen (VER) Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (VER): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +10% 10% 0%
1717 Grant Anspornen (Japanische Klubs) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Spieler von japanischen Klubs): Seine Parameter +10% 10% 0%
1716 Grant Widerstandswillen (Gewaltig) In einem Matchup mit einem Gegner, der über „Gewaltiger Schlag“, „Gewaltige Kraft“ oder über eine potenzielle Fähigkeit verfügt, die einem Mitspieler die betreffenden passiven Fähigkeiten verleiht: Parameter +10% 10% 0%
1715 Grant Automatisches Abfangen verbessern Beim automatischen Abfangen wird mit 70% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) 0% 0%
1714 Grant Konteraktion (Rising Sun-Spieler) Gegen Rising Sun-Spieler: Parameter +30% 30% 0%
1708 Grant Matchup-Meister (Einzelgegner) Wenn der Spieler ein Angriffs-Matchup gegen einen einzelnen Gegner bestreitet: Parameter +10%, eigener Ausdauerverbrauch -25% (außer TW) 0% 0%
1703 Grant Anspornen (ST/OM) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (ST/OM): Seine Parameter +3% 0% 0%