Potenzial-Entwicklung

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
1672 Grant Direkte Hotline (Misaki) Bei Annahme eines Passes von Misaki durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% 0% 0%
1671 Grant Ungünstige Lage Wenn die Summe der Parameter des Matchup-Gegners höher als die Summe der eigenen Parameter ist: Parameter +10% (außer TW) 0% 0%
1669 Grant Preis des Spielgetümmels Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch den Matchup-Gegner: Kraft seiner Spezialfähigkeiten -8% (außer TW) 0% 0%
1667 Grant Anspornen (Japanische Spieler) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Japanischen Spieler): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +3% 0% 0%
1666 Grant Flügel-Meister In Nähe der Seitenlinien: Parameter +25% 0% 0%
1665 Grant Anspornen (Madrid Blanco) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Madrid Blanco-Spieler): Seine Parameter +5% 0% 0%
1663 Grant Bande Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom S-Typ wird beim automatischen Abfangen durch Mitspieler mit 20% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) 0% 0%
1660 Grant Klub-Spieler-Killer Gegen Klub-Spieler: Parameter +14% 0% 0%
1658 Grant Vertrauen (ST) Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (ST): Seine Parameter +5% 0% 0%
1655 Grant Nationalitätsbindung (Nicht-JPN) Je mehr Nicht-Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 5 Spieler) 0% 0%
1652 Grant Spieler von Madrid Blanco-Killer Gegen Madrid Blanco-Spieler: Parameter +15% 0% 0%
1651 Grant Direkte Hotline (Tsubasa) Bei Annahme eines Passes von Tsubasa durch einen Katalonien-Spieler des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% 0% 0%
1650 Grant Schuss-Killer Gegen alle Arten von Schüssen: Parameter +10% 0% 0%
1649 Grant Direkte Hotline (Rivaul) Bei Annahme eines Passes von Rivaul durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% 0% 0%
1647 Grant Schuss-Killer (kein niedriger/hoher Ball) Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +13% 0% 0%
1645 Grant Matchup-Meister (Einzelgegner) Wenn der Spieler ein Angriffs-Matchup gegen einen einzelnen Gegner bestreitet: Parameter +20%, eigener Ausdauerverbrauch -20% (außer TW) 0% 0%
1644 Grant Direkte Hotline (Faran) Bei Annahme eines Passes von Faran durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% 0% 0%
1635 Grant Anspornen (Japanische Spieler) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Japanischen Spieler): Seine Parameter +3% 0% 0%
1634 Grant Automatisches Abfangen verbessern Beim automatischen Abfangen von Japanischen Mitspielern wird mit 15% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) 0% 0%
1626 Grant Sichere Zone Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Parameter +5% 0% 0%