Potenzial-Entwicklung

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
1849 Grant Spielrausch (Starke Endphase) Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 10%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung). 0% 0%
1848 Grant Meister von Strafraum/Gefahrenzone Innerhalb von Strafraum/Gefahrenzone: Parameter +15% 0% 0%
1847 Grant Spezialfähigkeit verbessern (Dribbling/Doppelpass) Kraft von Dribbling/Doppelpass-Spezialfähigkeiten +10% 0% 0%
1845 Grant Direkte Hotline (Matsuyama) Bei Annahme eines Passes von Matsuyama durch eigenen Mittelschüler (ST) des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% 0% 0%
1844 Grant Automatisches Abfangen verleihen Beim automatischen Abfangen durch eigenen Mittelschüler (DM/VER) wird mit 30% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) 0% 0%
1843 Grant Super-Auswechselspieler Bei Einwechslung: Parameter +50% 0% 0%
1841 Grant Klub-Spieler-Killer Gegen Klub-Spieler: Parameter +18% 0% 0%
1840 Grant Rising Sun-Spieler-Killer Gegen Rising Sun-Spieler: Parameter +22% 0% 0%
1839 Grant Anspornen (Nicht-Japanisch) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen Nicht-Japanischen Spieler (ST/OM): Seine Parameter +5% 0% 0%
1838 Grant Direkte Hotline (Ochado) Bei Annahme eines Passes von Ochado durch einen (Nicht-Japanischen Spieler) des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% 0% 0%
1836 Grant Bande Bei 2 oder mehr Spielern vom S-Typ wird beim automatischen Abfangen durch einen DM/VER des eigenen Teams mit 25% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) 0% 0%
1835 Grant Bande Bei 2 oder mehr Spielern vom G-Typ wird beim automatischen Abfangen durch einen OM/DM des eigenen Teams mit 25% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) 0% 0%
1833 Grant Direkte Hotline (Natureza) Bei Annahme eines Passes von Natureza durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% 0% 0%
1832 Grant Direkte Hotline (Davi) Bei Annahme eines Passes von Davi durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8% 0% 0%
1831 Grant Direkte Hotline (Pierre) Bei Annahme eines Passes von Pierre durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8% 0% 0%
1828 Grant Bande Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ wird beim automatischen Abfangen durch einen DM des eigenen Teams mit 30% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) 0% 0%
1827 Grant Konteraktion (Rising Sun-Spieler) Gegen Rising Sun-Spieler: Parameter +10% 10% 0%
1821 Grant Hotline (Mittelschule) Nach Annahme eines von einem Mittelschüler kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +10% 0% 0%
1820 Grant Unbeugsamkeit Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +25% 0% 0%
1819 Grant Anspornen (Japanische Spieler) Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Japanischen Spieler): Seine Parameter +5% 0% 0%