| 1698 |
禁区射手 |
 |
敌方罚区内的射门不受距离和角度影响 (发动几率:60%) |
S |
+0% |
60% |
| 1697 |
组合攻击(佐野) |
 |
和佐野同队时的能力值+20% |
S |
+20% |
100% |
| 1696 |
队伍链结(Rising Sun) |
 |
上场比赛的Rising Sun球员越多能力值提升幅度越高(最高10%,最多2人) |
B |
+10% |
100% |
| 1695 |
队伍链结(Rising Sun) |
 |
上场的Rising Sun球员越多能力值提升幅度越高(最高30%、最多6名) |
S |
+30% |
100% |
| 1694 |
狠劲一击 |
 |
体力越多必杀技威力提升幅度越高(最高200%) |
S |
+200% |
100% |
| 1693 |
猛虎突击 |
 |
用必杀技盘球赢得对决胜利时,以球员的移动位置为中心,击退一定范围内对手并削减其体力,削减量为必杀技消耗体力的30%。而且在下次使用必杀技时有50%几率触发瞬发力。(拥有「韧性」的球员不会遭到击退) |
S |
+30% |
100% |
| 1692 |
辅助(政夫) |
 |
一人防守对决时,有一定概率队友政夫参加对决 |
S |
+0% |
80% |
| 1691 |
辅助(和夫) |
 |
一人防守对决时,有一定概率队友和夫参加对决 |
S |
+0% |
80% |
| 1690 |
队伍链结(Rising Sun) |
 |
上场比赛的Rising Sun球员越多能力值提升幅度越高(最高20%,最多4人) |
B |
+20% |
100% |
| 1689 |
鼓舞 (西班牙) |
 |
取得对决胜利时,使我方西班牙球员在下次选择指令时能力值+5% |
B |
+5% |
100% |
| 1688 |
盘球移动距离强化 |
 |
盘球成功时的移动距离变为10倍 |
S |
+900% |
100% |
| 1687 |
热线 (Rising Sun) |
 |
接到Rising Sun球员的传球时,下次选择指令时能力值+5% |
S |
+5% |
100% |
| 1686 |
团队链接(亚洲) |
 |
上场比赛的Rising Sun球员越多能力值提升幅度越高(最高10%,最多4人) |
S |
+10% |
100% |
| 1685 |
热线赋予(葵) |
 |
我方亚洲球员接到葵的传球后,下次选择指令时能力值+5% |
C |
+5% |
100% |
| 1684 |
赋予预测得胜大师 |
 |
我方亚洲球员在对决中预测得胜时的能力值+10% |
B |
+10% |
100% |
| 1683 |
国籍链结(亚洲) |
 |
上场比赛的亚洲球员越多能力值提升幅度越高(最高10%,最多4人) |
S |
+10% |
100% |
| 1682 |
同步 (日本) |
 |
对决时如果我方的日本球员在一定范围内,自身的能力值提升10% |
B |
+10% |
100% |
| 1681 |
热线赋予(达比) |
 |
我方FW/OMF接到达比的传球后,下次选择指令时能力值+5% |
C |
+5% |
100% |
| 1680 |
冲击(铲球) |
 |
用铲球赢得对决即可使对决对手无法行动的时间延长80% |
S |
+80% |
100% |
| 1679 |
鼓舞(DMF/DF) |
 |
取得对决胜利时,使我方DMF/DF在下次选择指令时能力值+5% |
B |
+5% |
100% |