被動技能

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
1698 罰區射手 敵方罰區內的射門不受距離和角度影響 (發動機率:60%) S +0% 60%
1697 組合攻擊(佐野) 和佐野同隊時的能力值+20% S +20% 100%
1696 隊伍鏈結(Rising Sun) 上場比賽的Rising Sun球員越多能力值提升幅度越高(最高10%,最多2人) B +10% 100%
1695 隊伍鏈結(Rising Sun) 上場的Rising Sun球員越多能力值提升幅度越高(最高30%、最多6名) S +30% 100%
1694 渾身一擊 體力越多必殺技威力提升幅度越高(最高200%) S +200% 100%
1693 猛虎突擊 用必殺技盤球贏得對決勝利時,以球員的移動位置為中心,擊退一定範圍內對手並削減其體力,削減量為必殺技消耗體力的30%。而且在下次使用必殺技時有50%機率觸發瞬發力。(擁有「使勁站穩」的球員不會遭到擊退) S +30% 100%
1692 輔助(政夫) 獨自一人進入防禦對決時,我方政夫有一定機率參加對決 S +0% 80%
1691 輔助(和夫) 獨自一人進入防禦對決時,我方和夫有一定機率參加對決 S +0% 80%
1690 隊伍鏈結(Rising Sun) 上場比賽的Rising Sun球員越多能力值提升幅度越高(最高20%,最多4人) B +20% 100%
1689 鼓舞 (西班牙) 取得對決勝利時,使我方西班牙球員在下次選擇指令時能力值+5% B +5% 100%
1688 盤球移動距離強化 盤球成功時的移動距離變為10倍 S +900% 100%
1687 熱線 (Rising Sun) 接到Rising Sun球員的傳球時,下次選擇指令時能力值+5% S +5% 100%
1686 隊伍鏈結(亞洲) 上場比賽的Rising Sun球員越多能力值提升幅度越高(最高10%,最多4人) S +10% 100%
1685 熱線賦予(葵) 我方亞洲球員接到葵的傳球後,下次選擇指令時能力值+5% C +5% 100%
1684 賦予預測得勝大師 我方亞洲球員在對決中預測得勝時的能力值+10% B +10% 100%
1683 國籍鏈結(亞洲) 上場比賽的亞洲球員越多能力值提升幅度越高(最高10%,最多4人) S +10% 100%
1682 同步 (日本) 對決時如果我方的日本球員在一定範圍內,自身的能力值提升10% B +10% 100%
1681 熱線賦予(達比) 我方FW/OMF接到達比的傳球後,下次選擇指令時能力值+5% C +5% 100%
1680 衝擊(鏟球) 用鏟球贏得對決即可使對決對手無法行動的時間延長80% S +80% 100%
1679 鼓舞(DMF/DF) 取得對決勝利時,使我方DMF/DF在下次選擇指令時能力值+5% B +5% 100%