| 1698 |
罰區射手 |
 |
敵方罰區內的射門不受距離和角度影響 (發動機率:60%) |
S |
+0% |
60% |
| 1697 |
組合攻擊(佐野) |
 |
和佐野同隊時的能力值+20% |
S |
+20% |
100% |
| 1696 |
隊伍鏈結(Rising Sun) |
 |
上場比賽的Rising Sun球員越多能力值提升幅度越高(最高10%,最多2人) |
B |
+10% |
100% |
| 1695 |
隊伍鏈結(Rising Sun) |
 |
上場的Rising Sun球員越多能力值提升幅度越高(最高30%、最多6名) |
S |
+30% |
100% |
| 1694 |
渾身一擊 |
 |
體力越多必殺技威力提升幅度越高(最高200%) |
S |
+200% |
100% |
| 1693 |
猛虎突擊 |
 |
用必殺技盤球贏得對決勝利時,以球員的移動位置為中心,擊退一定範圍內對手並削減其體力,削減量為必殺技消耗體力的30%。而且在下次使用必殺技時有50%機率觸發瞬發力。(擁有「使勁站穩」的球員不會遭到擊退) |
S |
+30% |
100% |
| 1692 |
輔助(政夫) |
 |
獨自一人進入防禦對決時,我方政夫有一定機率參加對決 |
S |
+0% |
80% |
| 1691 |
輔助(和夫) |
 |
獨自一人進入防禦對決時,我方和夫有一定機率參加對決 |
S |
+0% |
80% |
| 1690 |
隊伍鏈結(Rising Sun) |
 |
上場比賽的Rising Sun球員越多能力值提升幅度越高(最高20%,最多4人) |
B |
+20% |
100% |
| 1689 |
鼓舞 (西班牙) |
 |
取得對決勝利時,使我方西班牙球員在下次選擇指令時能力值+5% |
B |
+5% |
100% |
| 1688 |
盤球移動距離強化 |
 |
盤球成功時的移動距離變為10倍 |
S |
+900% |
100% |
| 1687 |
熱線 (Rising Sun) |
 |
接到Rising Sun球員的傳球時,下次選擇指令時能力值+5% |
S |
+5% |
100% |
| 1686 |
隊伍鏈結(亞洲) |
 |
上場比賽的Rising Sun球員越多能力值提升幅度越高(最高10%,最多4人) |
S |
+10% |
100% |
| 1685 |
熱線賦予(葵) |
 |
我方亞洲球員接到葵的傳球後,下次選擇指令時能力值+5% |
C |
+5% |
100% |
| 1684 |
賦予預測得勝大師 |
 |
我方亞洲球員在對決中預測得勝時的能力值+10% |
B |
+10% |
100% |
| 1683 |
國籍鏈結(亞洲) |
 |
上場比賽的亞洲球員越多能力值提升幅度越高(最高10%,最多4人) |
S |
+10% |
100% |
| 1682 |
同步 (日本) |
 |
對決時如果我方的日本球員在一定範圍內,自身的能力值提升10% |
B |
+10% |
100% |
| 1681 |
熱線賦予(達比) |
 |
我方FW/OMF接到達比的傳球後,下次選擇指令時能力值+5% |
C |
+5% |
100% |
| 1680 |
衝擊(鏟球) |
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用鏟球贏得對決即可使對決對手無法行動的時間延長80% |
S |
+80% |
100% |
| 1679 |
鼓舞(DMF/DF) |
 |
取得對決勝利時,使我方DMF/DF在下次選擇指令時能力值+5% |
B |
+5% |
100% |