| 1880 |
熱線賦予(猛) |
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我方日本球員接到猛的傳球後,下次選擇指令時能力值+5% |
C |
+5% |
100% |
| 1879 |
看穿 |
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使對方的自動攔截強化有50%的機率不會對自身的傳球必殺技發動。 |
S |
+0% |
50% |
| 1878 |
瞬發力的發生機率提升 |
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瞬發力的發生機率提升為8倍 |
S |
+700% |
100% |
| 1877 |
熱線(亞洲) |
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接到亞洲球員的傳球時,下次選擇指令時能力值+5% |
C |
+5% |
100% |
| 1876 |
隊伍鏈結(國中生~WY決賽球員) |
 |
上場比賽的國中生~WY決賽球員越多,能力值提升幅度越高(最高30%) |
S |
+30% |
100% |
| 1875 |
亞洲球員剋星 |
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對上亞洲球員時能力值+80% |
S |
+80% |
100% |
| 1874 |
射門剋星(高空) |
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對上高空射門時的能力值+2% |
C |
+2% |
100% |
| 1873 |
國籍鏈結(歐洲) |
 |
上場的歐洲球員越多能力值提升幅度越高(最高20%、最多2名) |
S |
+20% |
100% |
| 1872 |
國籍鏈結(亞洲) |
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上場的亞洲球員越多能力值提升幅度越高(最高20%、最多3名) |
S |
+20% |
100% |
| 1871 |
對決獲勝獎勵 |
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在對決模式贏過對手時,全能力值+3%(最多1次) |
C |
+3% |
100% |
| 1870 |
加農砲射門 |
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在對決中選擇射門必殺技時,解除來自絆以外的能力值下降和必殺技威力下降效果,並使其免疫這些效果影響,此外,還會使接觸射門的球員受到擊退。對決中的第2名及之後的球員每次觸碰到射門,必殺技威力都會提升5%(最多20%)。 |
S |
+5% |
100% |
| 1869 |
熱線(翼) |
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接到翼的傳球時,下次選擇指令時能力值+40% |
S |
+40% |
100% |
| 1868 |
追蹤 |
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當一定範圍內的友方一個人進行防禦對決時,自己也會有70%機率參加對決。(不包括GK) |
S |
+0% |
70% |
| 1867 |
輔助(DF・日本) |
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獨自一人進入防禦對決時,我方的日本DMF球員有70%的機率參加對決 |
S |
+0% |
70% |
| 1866 |
自動攔截強化(中央/關鍵區) |
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在中央/關鍵區觸發自動攔截時,100%機率發動必殺技(消耗體力:0) |
S |
+0% |
100% |
| 1865 |
直角假動作 |
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用必殺技盤球或必殺技三角短傳贏得對決勝利時,以球員的移動位置為中心,擊退一定範圍內對手並削減其體力,削減量為必殺技消耗體力的30%。而且在下次使用必殺技時有30%機率觸發瞬發力。(擊退效果對擁有「使勁站穩」的球員無效) |
S |
+30% |
100% |
| 1864 |
堅強防禦 |
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在所有的防禦對決(包含自動攔截、自動擋球)贏下勝利時,有100%機率將距離自己一定範圍內的對手擊飛並使其暈眩(因擋球指令的效果獲得勝利則不會觸發) |
S |
+0% |
100% |
| 1863 |
信賴(國中生~WY決賽球員) |
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輸掉對決時,使我方國中生~WY決賽球員在下次選擇指令時能力值+5% |
B |
+5% |
100% |
| 1862 |
賦予勝利執著(劣勢時) |
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比數落後對方時,我方國中生~WY決賽球員的能力值+5% |
A |
+5% |
100% |
| 1861 |
鼓舞(國中生~WY決賽球員) |
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取得對決勝利時,使我方國中生~WY決賽球員在下次選擇指令時必殺技威力+5% |
B |
+5% |
100% |