Search





DF / DMF

พลังจากทั่วร่าง
ยิ่งมีความอึดมาก สถานะจะยิ่งเพิ่มขึ้น (สูงสุด 75%)

ปริมาณการใช้ความอึดลดลง
ปริมาณการใช้ความอึดเมื่อใช้ท่าไม้ตาย -25%
สถานะลด
สถานะของผู้เล่นสโมสร (ทีมคู่แข่ง) -1.5%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสโมสร 2 คนขึ้นไป สถานะของทีมคู่แข่ง -4%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสโมสร 2 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +2%
ผนึกท่าไม้ตาย
ผนึกท่าไม้ตายชิ่งหนึ่งสองของคู่แข่งในการประกบคู่ 1 ท่า (โอกาสเกิด 60%)




DMF / OMF


ต้านทานความขรุขระ
ไม่ได้รับผลลัพธ์ของความขรุขระ
เสริมความแกร่งระยะเคลื่อนที่ชิ่งหนึ่งสอง
ระยะเคลื่อนที่เมื่อทำชิ่งหนึ่งสองสำเร็จ +80%
ยกเลิกผนึก
ทำให้การผนึกท่าไม้ตายที่ตัวเองโดนไร้ผลสูงสุด 2 ท่า
นักฆ่าสายความไว
เมื่อเจอกับสายความไว สถานะ +20%









FW


ต้านทานฝนและน้ำขัง
ไม่ได้รับผลกระทบของฝนกับน้ำขัง
ผู้เล่นบอลต่ำ
บอลที่เปิดจากข้างสนามเข้ากรอบเขตโทษจะเป็นบอลต่ำ (โอกาสเกิด 80%)
นักฆ่าผู้เล่นอเมริกาเหนือและลาตินอเมริกา
เมื่อเจอกับผู้เล่นอเมริกาเหนือและลาตินอเมริกา สถานะ +15%
นักฆ่าสายความไว
เมื่อเจอกับสายความไว สถานะ +5%





DF / DMF


สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสโมสร 4 คนขึ้นไป สถานะของทีมคู่แข่ง -5%
จัดสรรนักฆ่า DM
เมื่อเจอกับ DM สถานะของ GK ฝ่ายเรา +20%
สายสัมพันธ์
เมื่อมีผู้เล่นญี่ปุ่นสายความไว 5 คนพอดี สถานะของผู้เล่นทุกคน +3%









FW


เสริมความแกร่งระยะเคลื่อนที่ชิ่งหนึ่งสอง
ระยะเคลื่อนที่เมื่อทำชิ่งหนึ่งสองสำเร็จ +25%
นักฆ่าความอึด
ปริมาณการใช้ความอึดของคู่แข่งในการประกบคู่ +10%
ผนึกท่าไม้ตาย
ผนึกท่าไม้ตายตัดบอลของคู่แข่งในการประกบคู่ 1 ท่า (โอกาสเกิด 50%)





FW

โบนัสชัยชนะในการประกบคู่
หากชนะในการประกบคู่ สถานะทั้งหมด +20% (สูงสุด 1 ครั้ง)

ต้านทานการลดสถานะ
ลดผลลัพธ์การลดค่าสถานะที่มีต่อผู้เล่นนักเรียนมัธยมต้น 10%
ต้านทานความขรุขระ
ไม่ได้รับผลลัพธ์ของความขรุขระ
ต้านทานฝนและน้ำขัง
ไม่ได้รับผลกระทบของฝนกับน้ำขัง
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นนักเรียนมัธยมต้น 5 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +2%




DMF / OMF


สถานะเพิ่ม
สถานะของเฮียวงะสายพละกำลัง +5%
สถานะเพิ่ม
สถานะทั้งหมดของผู้เล่นญี่ปุ่นสายพละกำลัง +2%
เกจฟูลพาวเวอร์เพิ่มขึ้น
หากชนะในการประกบคู่ เกจฟูลพาวเวอร์ +5%
ต้านทานความขรุขระ
ไม่ได้รับผลลัพธ์ของความขรุขระ



History