Search
![](https://a0.tsubasa.im/global/th/player/trigger_effect_icon/218.png)
ท่าประสาน (โรงเรียนโตโฮ)
เมื่อมีเฮียวงะ โคจิโร่, โซริมาจิ คาซึกิ, ซาวาดะ ทาเคชิ, วากาชิมัตสึ เคนอยู่ในทีมเดียวกัน สถานะ +20%
เมื่อมีเฮียวงะ โคจิโร่, โซริมาจิ คาซึกิ, ซาวาดะ ทาเคชิ, วากาชิมัตสึ เคนอยู่ในทีมเดียวกัน สถานะ +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/th/player/trigger_effect_icon/218.png)
ท่าประสาน (โรงเรียนโตโฮ)
เมื่อมีเฮียวงะ โคจิโร่, โซริมาจิ คาซึกิ, ซาวาดะ ทาเคชิ, วากาชิมัตสึ เคนอยู่ในทีมเดียวกัน สถานะ +20%
เมื่อมีเฮียวงะ โคจิโร่, โซริมาจิ คาซึกิ, ซาวาดะ ทาเคชิ, วากาชิมัตสึ เคนอยู่ในทีมเดียวกัน สถานะ +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/th/player/trigger_effect_icon/218.png)
ท่าประสาน (โรงเรียนโตโฮ)
เมื่อมีเฮียวงะ โคจิโร่, โซริมาจิ คาซึกิ, ซาวาดะ ทาเคชิ, วากาชิมัตสึ เคนอยู่ในทีมเดียวกัน สถานะ +20%
เมื่อมีเฮียวงะ โคจิโร่, โซริมาจิ คาซึกิ, ซาวาดะ ทาเคชิ, วากาชิมัตสึ เคนอยู่ในทีมเดียวกัน สถานะ +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/th/player/trigger_effect_icon/818.png)
นักสร้างโอกาส
เมื่อเลือกเป้าหมายเพื่อส่งบอลในการประกบคู่ สามารถปรับตำแหน่งของผู้เล่นปลายทางการส่งบอลได้ 1 คนภายในขอบเขตที่กำหนด
เมื่อเลือกเป้าหมายเพื่อส่งบอลในการประกบคู่ สามารถปรับตำแหน่งของผู้เล่นปลายทางการส่งบอลได้ 1 คนภายในขอบเขตที่กำหนด
![](https://a0.tsubasa.im/global/th/player/potential_effect_icon/1697.png)
เมื่อประกบคู่ในการป้องกันด้วยตัวคนเดียว มีโอกาส 70% ที่มิซากิของฝ่ายเราจะเข้าร่วมการประกบคู่
![](https://a0.tsubasa.im/global/th/player/trigger_effect_icon/482.png)
ลิงก์ทีม (รอบคัดเลือกเอเชีย)
ยิ่งมีผู้เล่นรอบคัดเลือกเอเชียลงแข่งมาก สถานะจะยิ่งเพิ่มขึ้น (สูงสุด 40%)
ยิ่งมีผู้เล่นรอบคัดเลือกเอเชียลงแข่งมาก สถานะจะยิ่งเพิ่มขึ้น (สูงสุด 40%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/th/player/trigger_effect_icon/478.png)
ลิงก์ทีม (รอบคัดเลือกเอเชีย)
ยิ่งผู้เล่นรอบคัดเลือกเอเชียลงแข่งมาก สถานะจะยิ่งเพิ่มขึ้น (สูงสุด 25%)
ยิ่งผู้เล่นรอบคัดเลือกเอเชียลงแข่งมาก สถานะจะยิ่งเพิ่มขึ้น (สูงสุด 25%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/th/player/trigger_effect_icon/232.png)
ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง
เมื่อตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตายในอัตราที่กำหนดไว้ (ความอึดที่ใช้ : 0)
เมื่อตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตายในอัตราที่กำหนดไว้ (ความอึดที่ใช้ : 0)