Search




DMF / OMF

ลิงก์ทีม (ญี่ปุ่น (U16))
ยิ่งมีผู้เล่นญี่ปุ่น (U16) ลงแข่งมาก สถานะจะยิ่งเพิ่มขึ้น (สูงสุด10%)

สถานะเพิ่ม
(ทีมตัวเอง) สถานะของญี่ปุ่น (U16) +1%
สถานะเพิ่ม
สถานะของญี่ปุ่น (U16) +1% (โอกาสเกิด 50%, แสดงผลเฉพาะตอนประกบคู่)
สถานะเพิ่ม
(ทีมตัวเอง) สถานะของเฮียวงะ +5%
สถานะเพิ่ม
สถานะของเฮียวงะ +5% (โอกาสเกิด 50%, แสดงผลเฉพาะตอนประกบคู่)





FW

นักฆ่าผู้เล่นญี่ปุ่น (รอบคัดเลือกเอเชีย)
เมื่อเจอกับผู้เล่นญี่ปุ่น (รอบคัดเลือกเอเชีย) สถานะ +80%

เสริมความแกร่งระยะเคลื่อนที่เลี้ยงบอล
ระยะเคลื่อนที่เมื่อเลี้ยงบอลสำเร็จเพิ่มขึ้น 5 เท่า
นักฆ่าความอึด
ปริมาณการใช้ความอึดของคู่แข่งในการประกบคู่ +20%
พลังท่าไม้ตายเพิ่ม
พลังท่าไม้ตายทั้งหมด +20%






FW


ยกเลิกผนึก
ทำให้การผนึกท่าไม้ตายที่ตัวเองโดนไร้ผลสูงสุด 1 ท่า
สถานะลด
(ทีมคู่แข่ง) สถานะของผู้เล่นญี่ปุ่น -5%
สถานะเพิ่ม
(ทีมตัวเอง) สถานะของผู้เล่นเยอรมัน +5%
ต้านทานหิมะและกองหิมะ
ไม่ได้รับอิทธิพลจากหิมะและกองหิมะ
นักฆ่าวากาบายาชิ
เมื่อเจอกับวากาบายาชิ สถานะ +30%




DF / DMF


รางวัลปลอบใจศึกหนัก
กรณีที่แพ้ในการประกบคู่ เมื่อคู่ต่อสู้ในการประกบคู่ใช้ท่าไม้ตายในครั้งต่อไป พลังท่าไม้ตาย -5% (ยกเว้น GK)
ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง
เมื่อตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 80% (ความอึดที่ใช้ : 0)
ต้านทานการลดสถานะ
ลดผลลัพธ์การลดค่าสถานะที่มีต่อเพื่อนร่วมทีมฝ่ายเรา 4%
สถานะเพิ่ม
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_1861
สายสัมพันธ์
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_1890




GK

ลิงก์สาย (พ)
ยิ่งมีผู้เล่นสายพละกำลังลงแข่งมาก สถานะจะยิ่งเพิ่มขึ้น (สูงสุด 10%)

นักฆ่าผู้เล่นเยอรมัน
เมื่อเจอกับผู้เล่นเยอรมัน สถานะ +20%
ยกเลิกผนึก
ทำให้การผนึกท่าไม้ตายที่ตัวเองโดนไร้ผลสูงสุด 2 ท่า
ต้านทานฝนและน้ำขัง
ไม่ได้รับผลกระทบของฝนกับน้ำขัง
สถานะเพิ่ม
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_1951




OMF / FW


ยกเลิกผนึก
ทำให้การผนึกท่าไม้ตายที่ตัวเองโดนไร้ผลสูงสุด 2 ท่า
นักฆ่าผู้เล่นญี่ปุ่น (U16)
เมื่อเจอกับผู้เล่นญี่ปุ่น (U16) สถานะ +25%
เสริมความแกร่งระยะเคลื่อนที่เลี้ยงบอล
ระยะเคลื่อนที่เมื่อเลี้ยงบอลสำเร็จเพิ่มขึ้น 5 เท่า
ไม่ขึ้นกับสาย
ทำให้ผลลัพธ์สายที่มีต่อสายที่เสียเปรียบไม่มีผล





FW

นักฆ่าการรับบอล
กรณีที่คู่ต่อสู้เลือกรับบอล สถานะ +30%

เปิดพลังทั้งหมด
เมื่ออยู่ระหว่างใช้เกจฟูลพาวเวอร์ สถานะทั้งหมด +5%
สถานะเพิ่ม
(ทีมตัวเอง) สถานะของผู้เล่นเอเชียที่ไม่ใช่ญี่ปุ่น +3%
นักฆ่าสายทักษะ
เมื่อเจอกับสายทักษะ สถานะ +3%
ร้องขอบอลสูง
รับบอลที่เปิดจากข้างสนามเข้ากรอบเขตโทษด้วยบอลลอยสูง (โอกาสเกิด 80%)
สถานะลด
(ทีมคู่แข่ง) สถานะของผู้เล่นญี่ปุ่น -2%







FW


สุดยอดมือโปรเขตโทษ
เมื่ออยู่ในพื้นที่เขตโทษ สถานะ +3%
ผนึกท่าไม้ตาย
ผนึกท่าไม้ตายแย่งบอลของคู่แข่งในการประกบคู่ 1 ท่า (โอกาสเกิด 70%)
สถานะเพิ่ม
(ทีมตัวเอง) สถานะของผู้เล่นเอเชียที่ไม่ใช่ญี่ปุ่น +2%
ต้านทานหิมะและกองหิมะ
ไม่ได้รับอิทธิพลจากหิมะและกองหิมะ
สถานะลด
(ทีมคู่แข่ง) สถานะของผู้เล่นญี่ปุ่น -2%




DMF / OMF

ทุ่มพลังในท่าเดียว
ยิ่งมีความอึดมาก พลังของท่าไม้ตายจะยิ่งเพิ่มขึ้น (สูงสุด 10%)

ต้านทานหิมะและกองหิมะ
ไม่ได้รับอิทธิพลจากหิมะและกองหิมะ
ปริมาณการใช้ความอึดลดลง
ปริมาณการใช้ความอึดเมื่อใช้ท่าไม้ตาย -15%
PASSIVE_SKILL_NAME_1445
PASSIVE_SKILL_DESCRIPTION_1445
PASSIVE_SKILL_NAME_1444
PASSIVE_SKILL_DESCRIPTION_1444






FW

เปิดพลังทั้งหมด
เมื่ออยู่ระหว่างใช้เกจฟูลพาวเวอร์ สถานะทั้งหมด +30%

ฮอตไลน์ (AM/DM)
หากรับการส่งบอลจาก AM และ DM เมื่อเลือกคำสั่งต่อไป สถานะ +10%
ลิงก์สัญชาติ (ญี่ปุ่น)
ยิ่งมีผู้เล่นญี่ปุ่นลงแข่งมาก สถานะจะยิ่งเพิ่มขึ้น (สูงสุด 20%, ไม่เกิน 5 คน)
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสโมสร 3 คนขึ้นไป สถานะของทีมคู่แข่ง -3.5%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสโมสร 3 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +2.5%




DF

ไม้ตายนาทีวิกฤติ
ยิ่งมีความอึดน้อย พลังท่าไม้ตายจะยิ่งเพิ่มขึ้น (สูงสุด 20%)

มุ่งมั่นแน่วแน่
ถ้ามีความอึดตั้งแต่ 1 ขึ้นไป สามารถใช้ท่าไม้ตายด้วยระดับพลังทั่วไปได้
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นญี่ปุ่น 4 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +4.5%
สายสัมพันธ์
หากมีผู้เล่นญี่ปุ่น 4 คนขึ้นไป เมื่อเพื่อนร่วมทีมสกัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 15% (ความอึดที่ใช้ : 0)
ลิงก์สัญชาติ (ญี่ปุ่น)
ยิ่งมีผู้เล่นญี่ปุ่นลงแข่งมาก สถานะจะยิ่งเพิ่มขึ้น (สูงสุด 10% ไม่เกิน 4 คน)
ยกเลิกผนึก
ทำให้การผนึกท่าไม้ตายที่ตัวเองโดนไร้ผลสูงสุด 1 ท่า



History