Search




DMF / OMF

ทุ่มพลังในท่าเดียว
ยิ่งมีความอึดมาก พลังท่าไม้ตายจะยิ่งเพิ่มขึ้น (สูงสุด 20%)

ปริมาณการใช้ความอึดลดลง
ปริมาณการใช้ความอึดเมื่อใช้ท่าไม้ตาย -10%
ยกเลิกผนึก
ทำให้การผนึกท่าไม้ตายที่ตัวเองโดนไร้ผลสูงสุด 1 ท่า
เสริมความแกร่งระยะเคลื่อนที่เลี้ยงบอล
ระยะเคลื่อนที่เมื่อเลี้ยงบอลสำเร็จเพิ่มขึ้น 3 เท่า




DF / DMF

รางวัลปลอบใจศึกหนัก
กรณีที่แพ้ในการประกบคู่ เมื่อคู่ต่อสู้ในการประกบคู่เลือกคำสั่งต่อไป สถานะ -20% (ยกเว้น GK)

นักฆ่าความอึด
ปริมาณการใช้ความอึดของคู่แข่งในการประกบคู่ +25%
ฟื้นตัว
ช่วงเวลาชะงักสั้นลง 70%
ต้านทานการลดสถานะ
ลดผลลัพธ์การลดค่าสถานะที่มีต่อเพื่อนร่วมทีมฝ่ายเรา 2%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสายพละกำลัง 3 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +4.5%
เชื่อมั่น (DF)
กรณีที่แพ้ในการประกบคู่ เมื่อเพื่อนร่วมทีม "DF" ใช้ท่าไม้ตายในครั้งต่อไป พลังท่าไม้ตาย +5%




OMF / FW


เสริมความแกร่งระยะเคลื่อนที่เลี้ยงบอล
ระยะเคลื่อนที่เมื่อเลี้ยงบอลสำเร็จเพิ่มขึ้น 2.5 เท่า
มุ่งมั่นสู่ชัยชนะ (เมื่อได้เปรียบ)
เมื่อคะแนนเป็นฝ่ายนำอยู่ สถานะ +5%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นต่างชาติสายพละกำลัง 3 คนขึ้นไป สถานะของทีมคู่แข่ง -3%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นต่างชาติสายพละกำลัง 3 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +2.5%
เสริมความแกร่งระยะเคลื่อนที่ชิ่งหนึ่งสอง
ระยะทางเคลื่อนที่เมื่อชิ่งหนึ่งสองสำเร็จ +50%





FW


พลังท่าไม้ตายเพิ่ม
พลังท่าไม้ตายบอลลอยต่ำ +15%
พลังท่าไม้ตายเพิ่ม
พลังท่าไม้ตายบอลลอยสูง +15%
นักฆ่าความอึด (DF)
ปริมาณการใช้ความอึดของคู่แข่งที่เป็น DF ในการประกบคู่ +30%
สถานะลด
การรักษาประตูของวากาชิมัตสึ, เออร์นันเดซ, เอสปาดาสของทีมคู่แข่ง -5%




FW

ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง
เมื่อตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 100% (ความอึดที่ใช้ : 0)

พลังท่าไม้ตายเพิ่ม
พลังท่าไม้ตายบอลลอยสูงของผู้เล่นรอบคัดเลือกเอเชีย +5%
สถานะเพิ่ม
สถานะของชาอินชอน +3%
สถานะเพิ่ม
สถานะทั้งหมดของผู้เล่นรอบคัดเลือกเอเชีย +2%
ผู้เล่นบอลสูง
บอลที่เปิดจากข้างสนามเข้ากรอบเขตโทษจะเป็นบอลลอยสูงเสมอ
ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง
เมื่อผู้เล่นรอบคัดเลือกเอเชียฝ่ายเราตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 30% (ความอึดที่ใช้ : 0)




DF

นักฆ่าความอึด
ปริมาณการใช้ความอึดของคู่แข่งในการประกบคู่ +30%

ปริมาณการใช้ความอึดลดลง
ปริมาณการใช้ความอึดเมื่อใช้ท่าไม้ตาย -30%
นักฆ่าผู้เล่นญี่ปุ่น
เมื่อเจอกับผู้เล่นญี่ปุ่น สถานะ +10%
สายสัมพันธ์
สถานะของทีมคู่แข่ง -3%
สถานะเพิ่ม
(ทีมตัวเอง) สถานะของสายความไว +1%




OMF / FW

ท่าประสาน (ซันตาน่า)
เมื่อมีคาร์ลอส ซันตาน่าอยู่ในทีมเดียวกัน สถานะ +20%

พลังท่าไม้ตายเพิ่ม
พลังท่าไม้ตายบอลลอยสูง +7%
นักเตะยิงมุมแคบ
แม้ยิงในตำแหน่งมุมลึกจากประตู พลังก็ตกยาก
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นเยาวชนโลก 3 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +2%





DF / DMF

นักฆ่าลูกยิง (ยกเว้นบอลลอย)
เมื่อเจอกับการยิงที่ไม่ใช่บอลลอย สถานะ +30%

พลังท่าไม้ตายเพิ่ม
พลังท่าไม้ตายของการยิงยกเว้นการยิงบอลลอย +30%
นักเตะยิงยาว
ลูกยิงของตนเองจะไม่ได้รับผลกระทบจากระยะทาง
สถานะเพิ่ม
สถานะของผู้เล่นรอบคัดเลือกเอเชียสายพละกำลัง +2%
สถานะเพิ่ม
สถานะทั้งหมดของผู้เล่นรอบคัดเลือกเอเชีย +2%








DF / DMF / OMF

ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง
เมื่อตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตายในอัตราที่กำหนดไว้ (ความอึดที่ใช้ : 0)

สถานะเพิ่ม
สถานะทั้งหมดของผู้เล่นจีน +3%
สถานะเพิ่ม
สถานะทั้งหมดของผู้เล่นรอบคัดเลือกเอเชีย +2%
ผนึกท่าไม้ตาย
ผนึกท่าไม้ตายของคู่แข่งในการประกบคู่ 1 ท่า
ต้านทานความขรุขระ
ไม่ได้รับผลลัพธ์ของความขรุขระ




OMF / FW


เสริมความแกร่งระยะเคลื่อนที่เลี้ยงบอล
ระยะเคลื่อนที่เมื่อเลี้ยงบอลสำเร็จเพิ่มขึ้น 3 เท่า
ผนึกท่าไม้ตาย
ผนึกท่าไม้ตายแย่งบอลของคู่แข่งในการประกบคู่ 1 ท่า (โอกาสเกิด 70%)
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่น NEXT DREAM 2 คนขึ้นไป สถานะของทีมคู่แข่ง -4%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่น NEXT DREAM 2 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +2%
สนับสนุน (ซึบาสะ)
เมื่อประกบคู่ในการป้องกันด้วยตัวคนเดียว มีโอกาส 60% ที่ซึบาสะของฝ่ายเราจะเข้าร่วมการประกบคู่





OMF / FW

พลังจากทั่วร่าง
ยิ่งมีความอึดมาก สถานะจะยิ่งเพิ่มขึ้น (สูงสุด 25%)

มุ่งมั่นสู่ชัยชนะ (เมื่อเสมอกัน)
เมื่อคะแนนเสมอกัน สถานะ +3% (ยกเว้น 0 - 0)
มุ่งมั่นสู่ชัยชนะ (เมื่อเสียเปรียบ)
เมื่อคะแนนเป็นฝ่ายตามอยู่ สถานะ +5%
ต้านทานการลดสถานะ
ลดผลลัพธ์การลดค่าสถานะที่มีต่อเพื่อนร่วมทีมฝ่ายเรา 4.5%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นต่างชาติสายความไว 2 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +3%




OMF

เปิดพลังทั้งหมด
เมื่ออยู่ระหว่างใช้เกจฟูลพาวเวอร์ สถานะทั้งหมด +20%

มุ่งมั่นสู่ชัยชนะ (เมื่อเสมอกัน)
เมื่อคะแนนเสมอกัน สถานะ +5% (ยกเว้น 0 - 0)
มุ่งมั่นสู่ชัยชนะ (เมื่อเสียเปรียบ)
เมื่อคะแนนเป็นฝ่ายตามอยู่ สถานะ +15%
ต้านทานการลดสถานะ
ลดผลลัพธ์การลดค่าสถานะที่มีต่อเพื่อนร่วมทีมฝ่ายเรา 3%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นญี่ปุ่น 5 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +3%




OMF

นักฆ่าผู้เล่นจีน (รอบคัดเลือกเอเชีย)
เมื่อเจอกับผู้เล่นจีน (รอบคัดเลือกเอเชีย) สถานะ +80%

ยกเลิกผนึก
ทำให้การผนึกท่าไม้ตายที่ตัวเองโดนไร้ผลสูงสุด 1 ท่า
ท่าประสาน (อาโออิ)
เมื่อมีอาโออิ ชินโงอยู่ในทีมเดียวกัน สถานะ +5% (โอกาสเกิด 50 %)
ต้านทานฝนและน้ำขัง
ไม่ได้รับผลกระทบของฝนกับน้ำขัง
นักฆ่าการรับบอล
กรณีที่คู่แข่งเลือกรับบอล สถานะ +20%



History