Search




DF / DMF


รางวัลปลอบใจศึกหนัก
กรณีที่แพ้ในการประกบคู่ เมื่อคู่ต่อสู้ในการประกบคู่เลือกคำสั่งต่อไป สถานะ -15% (ยกเว้น GK)
ทรหด
กรณีที่แพ้ในการประกบคู่ เมื่อเลือกคำสั่งต่อไป สถานะ +20%
ต้านทานความขรุขระ
ไม่ได้รับผลลัพธ์ของความขรุขระ
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสายความไว 5 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +2.5%
ต้านทานการลดสถานะ
ลดผลลัพธ์การลดค่าสถานะที่มีต่อผู้เล่นญี่ปุ่น (GOLDEN-23) 10%




OMF / FW

ทุ่มพลังในท่าเดียว
ยิ่งมีความอึดมาก พลังท่าไม้ตายจะยิ่งเพิ่มขึ้น (สูงสุด 20%)

นักฆ่าความอึด
ปริมาณการใช้ความอึดของคู่แข่งในการประกบคู่ +15%
จิตใจต่อต้าน (ทั่วร่าง)
เมื่อทำการประกบคู่กับคู่ต่อสู้ที่มีสกิลทุ่มพลังในท่าเดียว พลังจากทั่วร่าง หรือทักษะแฝงซึ่งมอบสกิลติดตัวที่เข้าข่ายให้กับผู้เล่นฝ่ายเดียวกัน สถานะ +5%
ผู้ชำนาญการประกบคู่ (หลายคน)
หากมีผู้เล่นของคู่ต่อสู้หลายคนเมื่อทำการประกบคู่จู่โจม สถานะ +5% และปริมาณการใช้ความอึดของตนเอง -20% (ยกเว้น GK)
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสโมสรสายความไว 2 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +5%
ยกเลิกผนึก
ทำให้การผนึกท่าไม้ตายที่ตัวเองโดนไร้ผลสูงสุด 1 ท่า




DMF / OMF

ลิงก์ทีม (ญี่ปุ่น (U16))
ยิ่งมีผู้เล่นญี่ปุ่น (U16) ลงแข่งมาก สถานะจะยิ่งเพิ่มขึ้น (สูงสุด10%)

สถานะเพิ่ม
(ทีมตัวเอง) สถานะของญี่ปุ่น (U16) +1%
สถานะเพิ่ม
สถานะของญี่ปุ่น (U16) +1% (โอกาสเกิด 50%, แสดงผลเฉพาะตอนประกบคู่)
สถานะเพิ่ม
(ทีมตัวเอง) สถานะของเฮียวงะ +5%
สถานะเพิ่ม
สถานะของเฮียวงะ +5% (โอกาสเกิด 50%, แสดงผลเฉพาะตอนประกบคู่)




OMF

อุปสรรค
หากผลรวมค่าสถานะของคู่แข่งในการประกบคู่สูงกว่าตนเอง สถานะ +35% (ยกเว้น GK)

เสริมความแกร่งระยะเคลื่อนที่ชิ่งหนึ่งสอง
ระยะทางเคลื่อนที่เมื่อชิ่งหนึ่งสองสำเร็จ +50%
ไม่ขึ้นกับสาย
ทำให้ผลลัพธ์สายที่มีต่อสายที่เสียเปรียบไม่มีผล
ต้านทานการลดสถานะ
ลดผลลัพธ์การลดค่าสถานะที่มีต่อเพื่อนร่วมทีมฝ่ายเรา 3.5%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นอเมริกาเหนือและลาตินอเมริกา 3 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +3%




OMF / FW


สถานะเพิ่ม
สถานะของโรแบร์โต้ ฮอนโก +5%
สถานะเพิ่ม
สถานะของ FW/AM +3%
ร้องขอบอลต่ำ
รับบอลที่เปิดจากข้างสนามเข้ากรอบเขตโทษด้วยบอลต่ำ
ฟื้นตัว
ช่วงเวลาชะงักสั้นลง 80%
สุดยอดมือโปรเขตโทษ
เมื่ออยู่ในพื้นที่เขตโทษ สถานะ +5%




OMF / FW


ผนึกท่าไม้ตาย
ผนึกท่าไม้ตายของคู่แข่งในการประกบคู่ 1 ท่า (โอกาสเกิด 30%)
ปริมาณการใช้ความอึดลดลง
ปริมาณการใช้ความอึดเมื่อใช้ท่าไม้ตาย -20%
ยกเลิกผนึก
ทำให้การผนึกท่าไม้ตายที่ตัวเองโดนไร้ผลสูงสุด 1 ท่า
สถานะเพิ่ม
สถานะของผู้เล่นญี่ปุ่น +2%




OMF

นักฆ่าผู้เล่นจีน (รอบคัดเลือกเอเชีย)
เมื่อเจอกับผู้เล่นจีน (รอบคัดเลือกเอเชีย) สถานะ +80%

ยกเลิกผนึก
ทำให้การผนึกท่าไม้ตายที่ตัวเองโดนไร้ผลสูงสุด 1 ท่า
ท่าประสาน (อาโออิ)
เมื่อมีอาโออิ ชินโงอยู่ในทีมเดียวกัน สถานะ +5% (โอกาสเกิด 50 %)
ต้านทานฝนและน้ำขัง
ไม่ได้รับผลกระทบของฝนกับน้ำขัง
นักฆ่าการรับบอล
กรณีที่คู่แข่งเลือกรับบอล สถานะ +20%




DF


ต้านทานการลดสถานะ
ลดผลลัพธ์การลดค่าสถานะที่มีต่อเพื่อนร่วมทีมฝ่ายเรา 3%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสายพละกำลัง 2 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +1%
ผนึกท่าไม้ตาย
ผนึกท่าไม้ตายของคู่แข่งในการประกบคู่ 1 ท่า
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสายพละกำลัง 3 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +2.5%




DMF / OMF

PASSIVE_SKILL_NAME_1356
กรณีที่แพ้ในการประกบคู่ เมื่อเลือกคำสั่งต่อไป สถานะ +20%

รางวัลปลอบใจศึกหนัก
กรณีที่แพ้ในการประกบคู่ เมื่อคู่ต่อสู้ในการประกบคู่เลือกคำสั่งต่อไป สถานะ -8% (ยกเว้น GK)
ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง
เมื่อตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 80% (ความอึดที่ใช้ : 0)
สายสัมพันธ์
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_1924
ฟื้นตัว
ช่วงเวลาชะงักสั้นลง 50%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นต่างชาติสายความไว 2 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +2%




GK

ลิงก์สาย (พ)
ยิ่งมีผู้เล่นสายพละกำลังลงแข่งมาก สถานะจะยิ่งเพิ่มขึ้น (สูงสุด 10%)

นักฆ่าผู้เล่นเยอรมัน
เมื่อเจอกับผู้เล่นเยอรมัน สถานะ +20%
ยกเลิกผนึก
ทำให้การผนึกท่าไม้ตายที่ตัวเองโดนไร้ผลสูงสุด 2 ท่า
ต้านทานฝนและน้ำขัง
ไม่ได้รับผลกระทบของฝนกับน้ำขัง
สถานะเพิ่ม
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_1951




GK

สุดยอดการต่อยบอล
เมื่อต่อยบอลสำเร็จ บอลจะถูกส่งไปหาผู้เล่นที่อยู่ใกล้วงกลมกลางสนามได้ง่ายขึ้นในอัตราที่กำหนดไว้

เกจฟูลพาวเวอร์เพิ่มขึ้น
หากรักษาประตูได้สำเร็จ เกจฟูลพาวเวอร์ +10%
ยกเลิกผนึก
ทำให้การผนึกท่าไม้ตายที่ตัวเองโดนไร้ผลสูงสุด 2 ท่า
นักฆ่าลูกยิง (ยกเว้นบอลลอย)
เมื่อเจอกับการยิงที่ไม่ใช่บอลลอย สถานะ +5%




GK


เกจฟูลพาวเวอร์เพิ่มขึ้น
หากรักษาประตูได้สำเร็จ เกจฟูลพาวเวอร์ +10%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสโมสรสายพละกำลัง 2 คนขึ้นไป สถานะของทีมคู่แข่ง -4.5%
ยกเลิกผนึก
ทำให้การผนึกท่าไม้ตายที่ตัวเองโดนไร้ผลสูงสุด 1 ท่า
พื้นที่ปลอดภัย
เมื่อเจอกับลูกยิงจากนอกกรอบเขตโทษ สถานะ +10%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสโมสรสายพละกำลัง 2 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +2%




GK


สถานะเพิ่ม
สถานะของผู้เล่นญี่ปุ่น +1%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสโมสรสายพละกำลัง 2 คนขึ้นไป สถานะของทีมคู่แข่ง -3.5%
อัตราการเกิดคริติคอลเพิ่มขึ้น
โอกาสเกิดคริติคอล 2 เท่า
นักฆ่า AM
เมื่อเจอกับ AM สถานะ +5%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสโมสรสายพละกำลัง 2 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +2.5%




OMF

นักฆ่าผู้เล่นอาร์เจนตินา (U16)
เมื่อเจอกับผู้เล่นอาร์เจนตินา (U16) สถานะ +30%

ยกเลิกผนึก
ทำให้การผนึกท่าไม้ตายที่ตัวเองโดนไร้ผลสูงสุด 1 ท่า
นักฆ่าผู้เล่นอาร์เจนตินา
เมื่อเจอกับผู้เล่นอาร์เจนตินา สถานะ +40%
พลังท่าไม้ตายเพิ่ม
พลังท่าไม้ตายบอลลอยสูง +25%
ต้านทานหิมะและกองหิมะ
ไม่ได้รับอิทธิพลจากหิมะและกองหิมะ
สถานะเพิ่ม
สถานะของผู้เล่นญี่ปุ่น +1%






DF / DMF

ลิงก์สัญชาติ (ญี่ปุ่น)
ยิ่งมีผู้เล่นญี่ปุ่นลงแข่งมาก สถานะจะยิ่งเพิ่มขึ้น (สูงสุด 20%, ไม่เกิน 5 คน)

ยกเลิกผนึก
ทำให้การผนึกท่าไม้ตายที่ตัวเองโดนไร้ผลสูงสุด 1 ท่า
ปลุกใจ (ผู้เล่นญี่ปุ่น)
หากชนะในการประกบคู่ เมื่อฝ่ายเรา (ผู้เล่นญี่ปุ่น) เลือกคำสั่งต่อไป สถานะ +2%
จิตใจต่อต้าน (นาทีวิกฤติ)
เมื่อทำการประกบคู่กับคู่ต่อสู้ที่มีสกิลไม้ตายนาทีวิกฤติ พลังซ่อนเร้นนาทีวิกฤติ หรือทักษะแฝงซึ่งมอบสกิลติดตัวที่เข้าข่ายให้กับผู้เล่นฝ่ายเดียวกัน สถานะ +10%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นญี่ปุ่น 4 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +4.5%




DMF / OMF

ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง
เมื่อตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตายในอัตราที่กำหนดไว้ (ความอึดที่ใช้ : 0)

อัตราการเกิดคริติคอลเพิ่มขึ้น
โอกาสเกิดคริติคอล 5 เท่า
พลังท่าไม้ตายเพิ่ม
พลังท่าไม้ตายของการยิงยกเว้นการยิงบอลลอย +15%
สายสัมพันธ์
หากมีผู้เล่นนักเรียนมัธยมต้น 3 คนขึ้นไป เมื่อเพื่อนร่วมทีมตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 20% (ความอึดที่ใช้ : 0)




DF / DMF


พลังท่าไม้ตายเพิ่ม
พลังท่าไม้ตายตัดบอล +10%
พลังท่าไม้ตายเพิ่ม
พลังท่าไม้ตายของแย่งบอล +10%
สกัดบอลอัตโนมัติ & ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง
เมื่อตัดบอลอัตโนมัติหรือสกัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 70% (ความอึดที่ใช้ : 0)
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นญี่ปุ่นสายทักษะ 2 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +5%
ยกเลิกผนึก
ทำให้การผนึกท่าไม้ตายที่ตัวเองโดนไร้ผลสูงสุด 1 ท่า




DF / DMF


พลังท่าไม้ตายเพิ่ม
พลังท่าไม้ตายตัดบอล +10%
พลังท่าไม้ตายเพิ่ม
พลังท่าไม้ตายของแย่งบอล +10%
สกัดบอลอัตโนมัติ & ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง
เมื่อตัดบอลอัตโนมัติหรือสกัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 70% (ความอึดที่ใช้ : 0)
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นญี่ปุ่นสายทักษะ 2 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +5%
ยกเลิกผนึก
ทำให้การผนึกท่าไม้ตายที่ตัวเองโดนไร้ผลสูงสุด 1 ท่า



History