Search





OMF

ลิงก์ทีม (มัธยมต้น)
ยิ่งมีนักเรียนมัธยมต้นลงแข่งมาก สถานะจะยิ่งเพิ่มขึ้น (สูงสุด 30%, ไม่เกิน 3 คน)

ฟื้นตัว
ช่วงเวลาชะงักสั้นลง 80%
นักฆ่าผู้เล่นญี่ปุ่น
เมื่อเจอกับผู้เล่นญี่ปุ่น สถานะ +5%
มุ่งมั่นแน่วแน่
ถ้ามีความอึดตั้งแต่ 1 ขึ้นไป สามารถใช้ท่าไม้ตายด้วยระดับพลังทั่วไปได้
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นมัธยมต้น 2 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +5%
ฮอตไลน์ (มัธยมต้น)
หากรับการส่งบอลจากผู้เล่นนักเรียนมัธยมต้น เมื่อเลือกคำสั่งต่อไป สถานะ +10%




DF / DMF


สถานะลด
สถานะของซึบาสะทีมคู่แข่ง -5%
สถานะเพิ่ม
สถานะทั้งหมดของผู้เล่นนักเรียนมัธยมต้น +1%
ต้านทานการลดสถานะ
ลดผลลัพธ์การลดค่าสถานะที่มีต่อเพื่อนร่วมทีมฝ่ายเรา 5%
ปลุกใจ (มัธยมต้น)
หากชนะในการประกบคู่ เมื่อผู้เล่นนักเรียนมัธยมต้น "FW/AM" ในทีมเลือกคำสั่งต่อไป สถานะ +5%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นมัธยมต้น 2 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +3%




DF / DMF


พลังท่าไม้ตายเพิ่ม
พลังท่าไม้ตายของแย่งบอล +10%
สุดยอดมือโปรอ่านทางชนะ
เมื่ออ่านทางชนะในการประกบคู่ สถานะ +15%
ยกเลิกผนึก
ทำให้การผนึกท่าไม้ตายที่ตัวเองโดนไร้ผลสูงสุด 1 ท่า
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นญี่ปุ่น 3 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +7%
นักฆ่าความอึด
ปริมาณการใช้ความอึดของคู่แข่งในการประกบคู่ +10%




DMF / OMF


ผู้เล่นบอลสูง
บอลที่เปิดจากข้างสนามเข้ากรอบเขตโทษจะเป็นบอลลอยสูงเสมอ
นักฆ่าการตัดบอล
กรณีที่คู่แข่งเลือกตัดบอล สถานะ +15%
ต้านทานการลดสถานะ
ลดผลลัพธ์การลดค่าสถานะที่มีต่อเพื่อนร่วมทีมฝ่ายเรา 3%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นญี่ปุ่น 4 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +3.5%
ไม่ขึ้นกับสาย
ทำให้ผลลัพธ์สายที่มีต่อสายที่เสียเปรียบไม่มีผล




DMF


ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง
เมื่อตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 60% (ใช้ความอึด : 0)
ยกเลิกผนึก
ทำให้การผนึกท่าไม้ตายที่ตัวเองโดนไร้ผลสูงสุด 2 ท่า
ต้านทานการลดสถานะ
ลดผลลัพธ์การลดค่าสถานะที่มีต่อเพื่อนร่วมทีมฝ่ายเรา 7%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสายความไว 3 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +2%




DMF / OMF


ปริมาณการใช้ความอึดลดลง
ปริมาณการใช้ความอึดเมื่อใช้ท่าไม้ตาย -15%
มอบฮอตไลน์ (ทาเคชิ)
หากเฮียวงะในทีมรับการส่งบอลจากทาเคชิ เมื่อเลือกคำสั่งต่อไป สถานะ +7%
สถานะเพิ่ม
สถานะของผู้เล่นญี่ปุ่น +1.5%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นญี่ปุ่นสายความไว 2 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +4.5%
ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง
เมื่อตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 80% (ความอึดที่ใช้ : 0)




OMF / FW


นักฆ่า DF
เมื่อเจอกับ DF สถานะ +20%
ยกเลิกผนึก
ทำให้การผนึกท่าไม้ตายที่ตัวเองโดนไร้ผลสูงสุด 2 ท่า
ผู้เล่นบอลต่ำ
บอลที่เปิดจากข้างสนามเข้ากรอบเขตโทษจะเป็นบอลลอยต่ำเสมอ
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่น U16 3 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +2%




OMF


ยกเลิกผนึก
ทำให้การผนึกท่าไม้ตายที่ตัวเองโดนไร้ผลสูงสุด 1 ท่า
มอบฮอตไลน์ (ซึบาสะ)
หากผู้เล่น FW/AM ในทีมรับการส่งบอลจากซึบาสะ เมื่อเลือกคำสั่งต่อไป สถานะ +5%
สุดยอดมือโปรอ่านทางชนะ
เมื่ออ่านทางชนะในการประกบคู่ สถานะ +20%




DMF

นักฆ่าความอึด
ปริมาณการใช้ความอึดของคู่แข่งในการประกบคู่ +30%

ฟื้นตัว
ช่วงเวลาชะงักสั้นลง 80%
สายสัมพันธ์
สถานะของทีมคู่แข่ง -2%
สถานะเพิ่ม
สถานะของไบรอัน +2% (โอกาสเกิด 50%)
สถานะเพิ่ม
สถานะของไบรอัน +5%
ผู้เล่นบอลต่ำ
บอลที่เปิดจากข้างสนามเข้ากรอบเขตโทษจะเป็นบอลลอยต่ำเสมอ




GK


พื้นที่ปลอดภัย
เมื่อเจอกับลูกยิงจากนอกกรอบเขตโทษ สถานะ +15%
เกจฟูลพาวเวอร์เพิ่มขึ้น
หากรักษาประตูไว้สำเร็จ เกจฟูลพาวเวอร์ +5%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสายทักษะ 4 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +4%











DF / DMF

ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง
เมื่อตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 100% (ความอึดที่ใช้ : 0)

สุดยอดมือโปรพื้นที่หน้ากรอบเขตโทษ
สถานะในพื้นที่หน้ากรอบเขตโทษของฝั่งเราและฝั่งคู่แข่ง +25%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นญี่ปุ่นสายพละกำลัง 2 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +3%
ต้านทานการลดสถานะ
ลดผลลัพธ์การลดค่าสถานะที่มีต่อผู้เล่นญี่ปุ่น 5%
ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง
เมื่อผู้เล่นญี่ปุ่นฝ่ายเราตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 20% (ความอึดที่ใช้ : 0)
ต้านทานหิมะและกองหิมะ
ไม่ได้รับอิทธิพลจากหิมะและกองหิมะ




DF


นักฆ่าความอึด
ปริมาณการใช้ความอึดของคู่แข่งในการประกบคู่ +20%
รางวัลปลอบใจศึกหนัก
กรณีที่แพ้ในการประกบคู่ เมื่อคู่ต่อสู้ในการประกบคู่เลือกคำสั่งต่อไป สถานะ -5% (ยกเว้น GK)
ผนึกท่าไม้ตาย
ผนึกท่าไม้ตายของคู่แข่งในการประกบคู่ 1 ท่า
สถานะเพิ่ม
สถานะของผู้เล่นอเมริกาเหนือและลาตินอเมริกา +2%



History