Search




DMF / OMF


ผนึกท่าไม้ตาย
ผนึกท่าไม้ตายตัดบอลของคู่แข่งในการประกบคู่ 1 ท่า (โอกาสเกิด 80%)
ผนึกท่าไม้ตาย
ผนึกท่าไม้ตายเลี้ยงบอลของคู่แข่งในการประกบคู่ 1 ท่า (โอกาสเกิด 80%)
ต้านทานการลดสถานะ
ลดผลลัพธ์การลดค่าสถานะที่มีต่อเพื่อนร่วมทีมฝ่ายเรา 4%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นต่างชาติสายทักษะ 2 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +4%
นักฆ่าความอึด
ปริมาณการใช้ความอึดของคู่แข่งในการประกบคู่ +20%




FW


ลดการตัดบอลอัตโนมัติ
โอกาสเกิดท่าไม้ตายจากการตัดบอลอัตโนมัติทรงพลังของผู้เล่น DM/DF ทีมคู่แข่ง -35%
มอบฮอตไลน์ (คริสเตียนเซน)
หากฮาสในทีมรับการส่งบอลจากคริสเตียนเซน เมื่อเลือกคำสั่งต่อไป สถานะ +10%
ผู้เล่นบอลสูง
บอลที่เปิดจากข้างสนามเข้ากรอบเขตโทษจะเป็นบอลลอยสูงเสมอ
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นต่างชาติ 3 คนขึ้นไป สถานะของทีมคู่แข่ง -7.5%
นักฆ่าความอึด
ปริมาณการใช้ความอึดของคู่แข่งในการประกบคู่ +35%




DMF / OMF

ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง
เมื่อตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 100% (ความอึดที่ใช้ : 0)

นักฆ่าความอึด
ปริมาณการใช้ความอึดของคู่แข่งในการประกบคู่ +35%
ผนึกท่าไม้ตาย
ผนึกท่าไม้ตายตัดบอลของคู่แข่งในการประกบคู่ 1 ท่า
ปลุกใจ (FW/AM)
หากชนะในการประกบคู่ เมื่อเพื่อนร่วมทีม "FW/AM" เลือกคำสั่งต่อไป สถานะ +5%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นต่างชาติ 2 คนขึ้นไป สถานะของทีมคู่แข่ง -8%
ยกเลิกผนึก
ทำให้การผนึกท่าไม้ตายที่ตัวเองโดนไร้ผลสูงสุด 2 ท่า




DMF / OMF


ผนึกท่าไม้ตาย
ผนึกท่าไม้ตายส่งบอลของคู่แข่งในการประกบคู่ 1 ท่า (โอกาสเกิด 70%)
นักฆ่าความอึด
ปริมาณการใช้ความอึดของคู่แข่งในการประกบคู่ +30%
ต้านทานการลดสถานะ
ลดผลลัพธ์การลดค่าสถานะที่มีต่อเพื่อนร่วมทีมฝ่ายเรา 3.5%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสโมสรสายความไว 2 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +3.5%
ยกเลิกผนึก
ทำให้การผนึกท่าไม้ตายที่ตัวเองโดนไร้ผลสูงสุด 2 ท่า




DF / DMF


ผนึกท่าไม้ตาย
ผนึกท่าไม้ตายยิงยกเว้นท่ายิงบอลลอยของคู่แข่งในการประกบคู่ 1 ท่า
สถานะเพิ่ม
สถานะของผู้เล่นเยอรมัน +1%
นักฆ่าความอึด
ปริมาณการใช้ความอึดของคู่แข่งในการประกบคู่ +15%
มุ่งมั่นแน่วแน่
ถ้ามีความอึดตั้งแต่ 1 ขึ้นไป สามารถใช้ท่าไม้ตายด้วยระดับพลังทั่วไปได้
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสายความไว 3 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +4%




OMF / FW


สุดยอดมือโปรพื้นที่หน้ากรอบเขตโทษ
สถานะในพื้นที่หน้ากรอบเขตโทษของฝั่งเราและฝั่งคู่แข่ง +25%
ผนึกท่าไม้ตาย
ผนึกท่าไม้ตายรับบอลของคู่แข่งในการประกบคู่ 1 ท่า
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นต่างชาติสายความไว 2 คนขึ้นไป สถานะของทีมคู่แข่ง -3%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นต่างชาติสายความไว 2 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +3%
นักฆ่าความอึด
ปริมาณการใช้ความอึดของคู่แข่งในการประกบคู่ +30%




DF / DMF

รางวัลปลอบใจศึกหนัก
กรณีที่แพ้ในการประกบคู่ เมื่อคู่ต่อสู้ในการประกบคู่เลือกคำสั่งต่อไป สถานะ -20% (ยกเว้น GK)

นักฆ่าความอึด
ปริมาณการใช้ความอึดของคู่แข่งในการประกบคู่ +25%
ฟื้นตัว
ช่วงเวลาชะงักสั้นลง 70%
ต้านทานการลดสถานะ
ลดผลลัพธ์การลดค่าสถานะที่มีต่อเพื่อนร่วมทีมฝ่ายเรา 2%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสายพละกำลัง 3 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +4.5%
เชื่อมั่น (DF)
กรณีที่แพ้ในการประกบคู่ เมื่อเพื่อนร่วมทีม "DF" ใช้ท่าไม้ตายในครั้งต่อไป พลังท่าไม้ตาย +5%




DF


นักฆ่าความอึด
ปริมาณการใช้ความอึดของคู่แข่งในการประกบคู่ +20%
ฟื้นตัว
ช่วงเวลาชะงักสั้นลง 50%
สนับสนุน (อุระเบะ)
เมื่อประกบคู่ในการป้องกันด้วยตัวคนเดียว มีโอกาส 80% ที่อุระเบะของฝ่ายเราจะเข้าร่วมการประกบคู่
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสโมสรสายพละกำลัง 2 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +5%
มุ่งมั่นแน่วแน่
ถ้ามีความอึดตั้งแต่ 1 ขึ้นไป สามารถใช้ท่าไม้ตายด้วยระดับพลังทั่วไปได้




DF


ต้านทานฝนและน้ำขัง
ไม่ได้รับผลกระทบของฝนกับน้ำขัง
ต้านทานความขรุขระ
ไม่ได้รับผลลัพธ์ของความขรุขระ
สายสัมพันธ์
หากมีผู้เล่นต่างชาติสายพละกำลัง 5 คนขึ้นไป เมื่อเพื่อนร่วมทีมตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 10% (ความอึดที่ใช้ : 0)
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสโมสรสายพละกำลัง 3 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +2%
นักฆ่าความอึด
ปริมาณการใช้ความอึดของคู่แข่งในการประกบคู่ +20%




DF


รางวัลปลอบใจศึกหนัก
กรณีที่แพ้ในการประกบคู่ เมื่อคู่ต่อสู้ในการประกบคู่ใช้ท่าไม้ตายในครั้งต่อไป พลังท่าไม้ตาย -5% (ยกเว้น GK)
นักฆ่าความอึด
ปริมาณการใช้ความอึดของคู่แข่งในการประกบคู่ +15%
ต้านทานการลดสถานะ
ลดผลลัพธ์การลดค่าสถานะที่มีต่อเพื่อนร่วมทีมฝ่ายเรา 5%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นต่างชาติสายความไว 2 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +3%
ยกเลิกผนึก
ทำให้การผนึกท่าไม้ตายที่ตัวเองโดนไร้ผลสูงสุด 1 ท่า




DF

ลิงก์ทีม (มัธยมต้น)
ยิ่งมีนักเรียนมัธยมต้นลงแข่งมาก สถานะจะยิ่งเพิ่มขึ้น (สูงสุด 30%, ไม่เกิน 3 คน)

นักฆ่าความอึด
ปริมาณการใช้ความอึดของคู่แข่งในการประกบคู่ +15%
รางวัลปลอบใจศึกหนัก
กรณีที่แพ้ในการประกบคู่ เมื่อคู่ต่อสู้ในการประกบคู่เลือกคำสั่งต่อไป สถานะ -15% (ยกเว้น GK)
แรงกดดัน
หากชนะในการประกบคู่ เมื่อคู่ต่อสู้ในการประกบคู่เลือกคำสั่งต่อไป สถานะ -15% (ยกเว้น GK)
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นญี่ปุ่นสายพละกำลัง 3 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +1.5%
สถานะเพิ่ม
สถานะทั้งหมดของผู้เล่นนักเรียนมัธยมต้น +1%




OMF

สนับสนุน (ดาบี้)
เมื่อประกบคู่ในการป้องกันด้วยตัวคนเดียว มีโอกาสที่ดาบี้ของฝ่ายเราจะเข้าร่วมการประกบคู่ในอัตราที่กำหนดไว้

มอบฮอตไลน์ (ซีดาน)
หากผู้เล่น FW/AM ในทีมรับการส่งบอลจากซีดาน เมื่อเลือกคำสั่งต่อไป สถานะ +8%
นักฆ่าผู้เล่นไรซิ่งซัน
เมื่อเจอกับผู้เล่นไรซิ่งซัน สถานะ +20%
สายสัมพันธ์
หากมีผู้เล่นสโมสรสายทักษะ 2 คนขึ้นไป เมื่อเพื่อนร่วมทีม AM/DM ตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 25% (ความอึดที่ใช้ : 0)
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสโมสรสายทักษะ 2 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +4.5%
นักฆ่าความอึด
ปริมาณการใช้ความอึดของคู่แข่งในการประกบคู่ +25%




DF


นักฆ่าความอึด
ปริมาณการใช้ความอึดของคู่แข่งในการประกบคู่ +30%
ต้านทานการลดสถานะ
ลดผลลัพธ์การลดค่าสถานะที่มีต่อเพื่อนร่วมทีมฝ่ายเรา 3.5%
สายสัมพันธ์
หากมีผู้เล่นญี่ปุ่น 4 คนขึ้นไป เมื่อเพื่อนร่วมทีมตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 20% (ความอึดที่ใช้ : 0)
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นญี่ปุ่นสายทักษะ 2 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +4%
เชื่อมั่น (DF)
กรณีที่แพ้ในการประกบคู่ เมื่อเพื่อนร่วมทีม "DF" ใช้ท่าไม้ตายในครั้งต่อไป พลังท่าไม้ตาย +5%




OMF / FW

ทุ่มพลังในท่าเดียว
ยิ่งมีความอึดมาก พลังท่าไม้ตายจะยิ่งเพิ่มขึ้น (สูงสุด 20%)

นักฆ่าความอึด
ปริมาณการใช้ความอึดของคู่แข่งในการประกบคู่ +15%
จิตใจต่อต้าน (ทั่วร่าง)
เมื่อทำการประกบคู่กับคู่ต่อสู้ที่มีสกิลทุ่มพลังในท่าเดียว พลังจากทั่วร่าง หรือทักษะแฝงซึ่งมอบสกิลติดตัวที่เข้าข่ายให้กับผู้เล่นฝ่ายเดียวกัน สถานะ +5%
ผู้ชำนาญการประกบคู่ (หลายคน)
หากมีผู้เล่นของคู่ต่อสู้หลายคนเมื่อทำการประกบคู่จู่โจม สถานะ +5% และปริมาณการใช้ความอึดของตนเอง -20% (ยกเว้น GK)
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสโมสรสายความไว 2 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +5%
ยกเลิกผนึก
ทำให้การผนึกท่าไม้ตายที่ตัวเองโดนไร้ผลสูงสุด 1 ท่า



History