Search




OMF

นักฆ่าความอึด
ปริมาณการใช้ความอึดของคู่แข่งในการประกบคู่ +15%

มอบฮอตไลน์ (เชสเตอร์)
หากผู้เล่น FW ในทีมรับการส่งบอลจากเชสเตอร์ เมื่อเลือกคำสั่งต่อไป สถานะ +5%
สุดยอดมือโปรอ่านทางชนะ
เมื่ออ่านทางชนะในการประกบคู่ สถานะ +20%
นักฆ่า AM/DM
เมื่อเจอกับ AM และ DM สถานะ +20%




GK


พื้นที่ปลอดภัย
เมื่อเจอกับลูกยิงจากนอกกรอบเขตโทษ สถานะ +15%
เกจฟูลพาวเวอร์เพิ่มขึ้น
หากรักษาประตูไว้สำเร็จ เกจฟูลพาวเวอร์ +5%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสายทักษะ 4 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +4%




FW


ปริมาณการใช้ความอึดลดลง
ปริมาณการใช้ความอึดเมื่อใช้ท่าไม้ตาย -20%
แรงกดดัน
หากชนะในการประกบคู่ เมื่อคู่ต่อสู้ในการประกบคู่เลือกคำสั่งต่อไป สถานะ -5% (ยกเว้น GK)
สถานะลด
สถานะของเฮียวงะทีมคู่แข่ง -10%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสายทักษะ 5 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +1.5%




DF

ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง
เมื่อตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 100% (ความอึดที่ใช้ : 0)

นักฆ่าผู้เล่นสโมสร
เมื่อเจอกับผู้เล่นสโมสร สถานะ +20%
สถานะลด
สถานะของ FW (ทีมคู่แข่ง) -2.5%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสโมสรสายทักษะ 2 คนขึ้นไป สถานะของทีมคู่แข่ง -3%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสโมสรสายทักษะ 2 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +3%
ลดการตัดบอลอัตโนมัติ
โอกาสเกิดท่าไม้ตายจากการตัดบอลอัตโนมัติทรงพลังของผู้เล่นทีมคู่แข่ง -15%




FW


พลังท่าไม้ตายเพิ่ม
พลังท่าไม้ตายบอลลอยต่ำ +15%
พลังท่าไม้ตายเพิ่ม
พลังท่าไม้ตายบอลลอยสูง +15%
นักฆ่าความอึด (DF)
ปริมาณการใช้ความอึดของคู่แข่งที่เป็น DF ในการประกบคู่ +30%
สถานะลด
การรักษาประตูของวากาชิมัตสึ, เออร์นันเดซ, เอสปาดาสของทีมคู่แข่ง -5%




DMF / OMF


สุดยอดมือโปรเขตโทษ
เมื่ออยู่ในพื้นที่เขตโทษ สถานะ +50%
สถานะลด
สถานะของผู้เล่นญี่ปุ่นที่เป็นคู่แข่งในการประกบคู่ ‐5%
สถานะเพิ่ม
สถานะของผู้เล่นเยอรมัน +5% (โอกาสเกิด 30%, แสดงผลเฉพาะตอนประกบคู่)
สถานะเพิ่ม
(ทีมตัวเอง) สถานะของผู้เล่นเยอรมัน +3%
นักฆ่าลูกยิง (ยกเว้นบอลลอย)
เมื่อเจอกับการยิงที่ไม่ใช่บอลลอย สถานะ +80%




DMF / OMF

ลิงก์ทีม (ญี่ปุ่น (U16))
ยิ่งมีผู้เล่นญี่ปุ่น (U16) ลงแข่งมาก สถานะจะยิ่งเพิ่มขึ้น (สูงสุด10%)

สถานะเพิ่ม
(ทีมตัวเอง) สถานะของญี่ปุ่น (U16) +1%
สถานะเพิ่ม
สถานะของญี่ปุ่น (U16) +1% (โอกาสเกิด 50%, แสดงผลเฉพาะตอนประกบคู่)
สถานะเพิ่ม
(ทีมตัวเอง) สถานะของเฮียวงะ +5%
สถานะเพิ่ม
สถานะของเฮียวงะ +5% (โอกาสเกิด 50%, แสดงผลเฉพาะตอนประกบคู่)




FW


นักฆ่าความอึด (DF)
ปริมาณการใช้ความอึดของคู่แข่งที่เป็น DF ในการประกบคู่ +30%
ยกเลิกผนึก
ทำให้การผนึกท่าไม้ตายที่ตัวเองโดนไร้ผลสูงสุด 1 ท่า
สายสัมพันธ์
เมื่อมีผู้เล่น GOLDEN-23 สายความไว 2 คนพอดี สถานะของผู้เล่นทุกคน +4%
สายสัมพันธ์
หากมีผู้เล่นต่างชาติสายทักษะ 5 คนขึ้นไป เมื่อเพื่อนร่วมทีมตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 15% (ความอึดที่ใช้ : 0)




GK


เกจฟูลพาวเวอร์เพิ่มขึ้น
หากรักษาประตูได้สำเร็จ เกจฟูลพาวเวอร์ +10%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสโมสรสายพละกำลัง 2 คนขึ้นไป สถานะของทีมคู่แข่ง -4.5%
ยกเลิกผนึก
ทำให้การผนึกท่าไม้ตายที่ตัวเองโดนไร้ผลสูงสุด 1 ท่า
พื้นที่ปลอดภัย
เมื่อเจอกับลูกยิงจากนอกกรอบเขตโทษ สถานะ +10%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสโมสรสายพละกำลัง 2 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +2%




GK


ต้านทานการลดสถานะ
ลดผลลัพธ์การลดค่าสถานะที่มีต่อเพื่อนร่วมทีมฝ่ายเรา 3.5%
ต้านทานการลดสถานะ
ลดผลลัพธ์การลดค่าสถานะที่มีต่อตนเอง 10%
ยกเลิกผนึก
ทำให้การผนึกท่าไม้ตายที่ตัวเองโดนไร้ผลสูงสุด 1 ท่า
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นญี่ปุ่น 4 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +3%





OMF / FW


อ่านขาด
If an opponent's Auto-Intercept Enhance is activated when using a Pass Special Skill, there is a 60% chance of it being nullified.
PASSIVE_SKILL_NAME_1576
PASSIVE_SKILL_DESCRIPTION_1586
ผนึกท่าไม้ตาย
ผนึกท่าไม้ตายตัดบอลของคู่แข่งในการประกบคู่ 1 ท่า
ยกเลิกผนึก
ทำให้การผนึกท่าไม้ตายที่ตัวเองโดนไร้ผลสูงสุด 1 ท่า




DF

ลิงก์ทีม (U16)
ยิ่งมีผู้เล่น U16 ลงแข่งมาก สถานะจะยิ่งเพิ่มขึ้น (สูงสุด 40% ไม่เกิน 8 คน)

ยืนหยัด
เมื่อเจอกับลูกยิง จะไม่ถูกอัดจนกระเด็นลอยไป
สกัดบอลอัตโนมัติ & ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง
เมื่อตัดบอลอัตโนมัติหรือสกัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 50% (ความอึดที่ใช้ : 0)
แรงกดดัน
หากชนะในการประกบคู่ เมื่อคู่ต่อสู้ในการประกบคู่ใช้ท่าไม้ตายในครั้งต่อไป พลังท่าไม้ตาย -10% (ยกเว้น GK)
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นญี่ปุ่น 6 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +7%




DF / DMF

เปิดพลังทั้งหมด
เมื่ออยู่ระหว่างใช้เกจฟูลพาวเวอร์ สถานะทั้งหมด +20%

นักฆ่าความอึด
ปริมาณการใช้ความอึดของคู่แข่งในการประกบคู่ +20%
สกัดบอลอัตโนมัติ & ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง
เมื่อตัดบอลอัตโนมัติหรือสกัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 60% (ความอึดที่ใช้ : 0)




DMF


ทุ่มพลังในท่าเดียว
ยิ่งมีความอึดมาก พลังท่าไม้ตายจะยิ่งเพิ่มขึ้น (สูงสุด 20%)
ฟื้นตัว
ช่วงเวลาชะงักสั้นลง 80%
สกัดบอลอัตโนมัติ & ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง
เมื่อตัดบอลอัตโนมัติหรือสกัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 40% (ความอึดที่ใช้ : 0)








History