Search




DMF / OMF


มอบฮอตไลน์ (มิซากิ)
หากผู้เล่นญี่ปุ่นในทีมรับการส่งบอลจากมิซากิ เมื่อเลือกคำสั่งต่อไป สถานะ +8%
พลังท่าไม้ตายเพิ่ม
พลังท่าไม้ตายของการส่งบอล +8%
นักฆ่าการเลี้ยงบอล
กรณีที่คู่แข่งเลือกเลี้ยงบอล สถานะ +10%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นญี่ปุ่น 3 คนขึ้นไป สถานะของทีมคู่แข่ง -7.5%
เชื่อมั่น (DF)
กรณีที่แพ้ในการประกบคู่ เมื่อเพื่อนร่วมทีม "DF" ใช้ท่าไม้ตายในครั้งต่อไป พลังท่าไม้ตาย +5%




OMF

อ่านขาด
If an opponent's Auto-Intercept Enhance is activated when using a Pass Special Skill, there is a 60% chance of it being nullified.

ปลุกใจ (สโมสร)
หากชนะในการประกบคู่ เมื่อเพื่อนร่วมทีม "ผู้เล่นสโมสร" เลือกคำสั่งต่อไป สถานะ +5%
นักฆ่า DM/DF
เมื่อเจอกับ DM และ DF สถานะ +20%
Direct Hotline (Nakamura)
FW teammates get +5% to stats when selecting the next command after receiving a pass from Nakamura
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นต่างชาติ 3 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +7%




DMF


เกจฟูลพาวเวอร์เพิ่มขึ้น (มิซากิ)
มิซากิของฝ่ายเรา หากชนะในการประกบคู่ เกจฟูลพาวเวอร์ +10%
มุ่งมั่นสู่ชัยชนะ (เมื่อได้เปรียบ)
เมื่อคะแนนเป็นฝ่ายนำอยู่ สถานะ +10%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสโมสร 3 คนขึ้นไป สถานะของทีมคู่แข่ง -3.5%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสโมสร 3 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +2.5%
เชื่อมั่น (DF)
กรณีที่แพ้ในการประกบคู่ เมื่อเพื่อนร่วมทีม "DF" ใช้ท่าไม้ตายในครั้งต่อไป พลังท่าไม้ตาย +5%




DF

สกัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง
เมื่อสกัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตายในอัตราที่กำหนดไว้ (ความอึดที่ใช้ : 0)

ยืนหยัด
เมื่อเจอกับลูกยิง จะไม่ถูกอัดจนกระเด็นลอยไป
สุดยอดมือโปรอ่านทางชนะ
เมื่ออ่านทางชนะในการประกบคู่ สถานะ +15%
แรงกดดัน
หากชนะในการประกบคู่ เมื่อคู่ต่อสู้ในการประกบคู่เลือกคำสั่งต่อไป สถานะ -10% (ยกเว้น GK)
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นเยาวชนโลก 3 คนขึ้นไป สถานะของทีมคู่แข่ง -6%




DF / DMF

ท่าประสาน (นิตตะ)
เมื่อมีนิตตะ ชุนอยู่ในทีมเดียวกัน สถานะ +15%

ผู้เล่นบอลต่ำ
บอลที่เปิดจากข้างสนามเข้ากรอบเขตโทษจะเป็นบอลลอยต่ำเสมอ
สถานะเพิ่ม
สถานะของนิตตะ +5%
สถานะเพิ่ม
สถานะของนักเรียนมัธยมต้น +3%
ต้านทานฝนและน้ำขัง
ไม่ได้รับผลกระทบของฝนกับน้ำขัง
มุ่งมั่นแน่วแน่ (นิตตะ)
นิตตะที่เป็นพวกเดียวกัน หากมีความอึดตั้งแต่ 1 ขึ้นไปจะสามารถใช้ท่าไม้ตายในระดับพลังปกติได้






DMF


นักฆ่าความอึด
ปริมาณการใช้ความอึดของคู่แข่งในการประกบคู่ +15%
พลังท่าไม้ตายเพิ่ม
พลังท่าไม้ตายทั้งหมด +15%
ผนึกท่าไม้ตาย
ผนึกท่าไม้ตายของคู่แข่งในการประกบคู่ 1 ท่า
ยกเลิกผนึก
ทำให้การผนึกท่าไม้ตายที่ตัวเองโดนไร้ผลสูงสุด 1 ท่า
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นญี่ปุ่นสายความไว 2 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +5%




OMF / FW

ไม้ตายนาทีวิกฤติ
ยิ่งมีความอึดน้อย พลังท่าไม้ตายจะยิ่งเพิ่มขึ้น (สูงสุด 25%)

มุ่งมั่นแน่วแน่
ถ้ามีความอึดตั้งแต่ 1 ขึ้นไป สามารถใช้ท่าไม้ตายด้วยระดับพลังทั่วไปได้
ปลุกใจ (มัตสึยาม่า)
หากชนะในการประกบคู่ เมื่อเพื่อนร่วมทีม "มัตสึยาม่า" เลือกคำสั่งต่อไป สถานะ +7%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสายพละกำลัง 3 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +2.5%




FW


ร้องขอบอลต่ำ
รับบอลที่เปิดจากข้างสนามเข้ากรอบเขตโทษด้วยบอลต่ำ
นักฆ่าความอึด
ปริมาณการใช้ความอึดของคู่แข่งในการประกบคู่ +15%
นักฆ่า DM/DF
เมื่อเจอกับ DM และ DF สถานะ +15%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสายพละกำลัง 2 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +5%
ฟื้นตัว
ช่วงเวลาชะงักสั้นลง 60%




GK


สกัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง
เมื่อ DF ฝ่ายเราสกัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 80% (ความอึดที่ใช้ : 0)
นักฆ่าผู้เล่นต่างชาติ
เมื่อเจอกับผู้เล่นต่างชาติ สถานะ +5%




DF


สถานะเพิ่ม
สถานะทั้งหมดของ GK +3%
ยืนหยัด
เมื่อเจอกับลูกยิง จะไม่ถูกอัดจนกระเด็นลอยไป
สถานะลด
สถานะของสายความไวที่เป็นคู่แข่งในการประกบคู่ -3%
ต้านทานหิมะและกองหิมะ
ไม่ได้รับอิทธิพลจากหิมะและกองหิมะ




DF

ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง
เมื่อตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตายในอัตราที่กำหนดไว้ (ความอึดที่ใช้ : 0)

นักฆ่าลูกยิง (ลอยสูง)
เมื่อเจอกับการยิงบอลลอยสูง สถานะ +100%
นักฆ่าลูกยิง (ลอยต่ำ)
เมื่อเจอกับการยิงบอลลอยต่ำ สถานะ +100%
สถานะลด
สถานะของสายพละกำลังที่เป็นคู่แข่งในการประกบคู่ -10%
ต้านทานความขรุขระ
ไม่ได้รับผลลัพธ์ของความขรุขระ








DF

ลิงก์ทีม (สโมสร)
ยิ่งมีผู้เล่นสโมสรลงแข่งมาก สถานะจะยิ่งเพิ่มขึ้น (สูงสุด 30% ไม่เกิน 3 คน)

ฟื้นตัว
ช่วงเวลาชะงักสั้นลง 50%
ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง
เมื่อตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 50% (ความอึดที่ใช้ : 0)
นักฆ่าความอึด
ปริมาณการใช้ความอึดของคู่แข่งในการประกบคู่ +20%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นญี่ปุ่น 3 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +7%




DF


รางวัลปลอบใจศึกหนัก
กรณีที่แพ้ในการประกบคู่ เมื่อคู่ต่อสู้ในการประกบคู่เลือกคำสั่งต่อไป สถานะ -8% (ยกเว้น GK)
ลดการตัดบอลอัตโนมัติ
โอกาสเกิดท่าไม้ตายจากการตัดบอลอัตโนมัติทรงพลังของผู้เล่นทีมคู่แข่ง -20%
ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง
เมื่อตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 60% (ใช้ความอึด : 0)
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นญี่ปุ่นสายพละกำลัง 2 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +5%




DF


ฟื้นตัว
ช่วงเวลาชะงักสั้นลง 50%
ผนึกท่าไม้ตาย
ผนึกท่าไม้ตายของคู่แข่งในการประกบคู่ 1 ท่า
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสายทักษะ 3 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +2.5%



History