Search




OMF

พลังจากทั่วร่าง
ยิ่งมีความอึดมาก สถานะจะยิ่งเพิ่มขึ้น (สูงสุด 10%)

ปริมาณการใช้ความอึดลดลง
ปริมาณการใช้ความอึดเมื่อใช้ท่าไม้ตาย -40%
ฟื้นตัว
ช่วงเวลาชะงักสั้นลง 50%
ยกเลิกผนึก
ทำให้การผนึกท่าไม้ตายที่ตัวเองโดนไร้ผลสูงสุด 2 ท่า




DF

พลังจากทั่วร่าง
ยิ่งมีความอึดมาก สถานะจะยิ่งเพิ่มขึ้น (สูงสุด 10%)

อิมแพค (เลี้ยงบอล)
Increase opponent Stun time by 60% when you win at match-up with a dribble.
แรงกดดัน
หากชนะในการประกบคู่ เมื่อคู่ต่อสู้ในการประกบคู่เลือกคำสั่งต่อไป สถานะ -20% (ยกเว้น GK)
ผนึกท่าไม้ตาย
ผนึกท่าไม้ตายของคู่แข่งในการประกบคู่ 2 ท่า
ยกเลิกผนึก
ทำให้การผนึกท่าไม้ตายที่ตัวเองโดนไร้ผลสูงสุด 2 ท่า




FW


ไม้ตายนาทีวิกฤติ
ยิ่งมีความอึดน้อย พลังท่าไม้ตายจะยิ่งเพิ่มขึ้น (สูงสุด 30%)
ต้านทานความขรุขระ
ไม่ได้รับผลลัพธ์ของความขรุขระ
มุ่งมั่นแน่วแน่
ถ้ามีความอึดตั้งแต่ 1 ขึ้นไป สามารถใช้ท่าไม้ตายด้วยระดับพลังทั่วไปได้
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นต่างชาติสายพละกำลัง 3 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +6%
ต้านทานการลดสถานะ
ลดผลลัพธ์การลดค่าสถานะที่มีต่อลี 10%





DMF


ยกเลิกผนึก
ทำให้การผนึกท่าไม้ตายที่ตัวเองโดนไร้ผลสูงสุด 2 ท่า
นักฆ่าความอึด
ปริมาณการใช้ความอึดของคู่แข่งในการประกบคู่ +20%
นักฆ่าการรับบอล
กรณีที่คู่ต่อสู้เลือกรับบอล สถานะ +30%
ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง
เมื่อตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 100% (ความอึดที่ใช้ : 0)




DF


สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นอเมริกาเหนือและลาตินอเมริกา 2 คนขึ้นไป ลดผลลัพธ์การลดค่าสถานะที่มีต่อเพื่อนร่วมทีมฝ่ายเรา 4%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นอเมริกาเหนือและลาตินอเมริกา 2 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +4.5%




OMF / FW

นักฆ่าความอึด
ปริมาณการใช้ความอึดของคู่แข่งในการประกบคู่ +30%

ผนึกท่าไม้ตาย
ผนึกท่าไม้ตายรับบอลของคู่แข่งในการประกบคู่ 1 ท่า
ผนึกท่าไม้ตาย
ผนึกท่าไม้ตายของคู่แข่งในการประกบคู่ 1 ท่า (โอกาสเกิด 80%)
เกจฟูลพาวเวอร์เพิ่มขึ้น
เมื่อชนะในการประกบคู่ เกจฟูลพาวเวอร์ +10%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นต่างชาติสายความไว 2 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +5%
ยกเลิกผนึก
ทำให้การผนึกท่าไม้ตายที่ตัวเองโดนไร้ผลสูงสุด 1 ท่า




OMF / FW


อุปสรรค
หากผลรวมค่าสถานะของคู่แข่งในการประกบคู่สูงกว่าตนเอง สถานะ +20% (ยกเว้น GK)
สุดยอดมือโปรอ่านทางชนะ
เมื่ออ่านทางชนะในการประกบคู่ สถานะ +25%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นต่างชาติ 4 คนขึ้นไป สถานะของทีมคู่แข่ง -3.5%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นต่างชาติ 4 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +2%
ยกเลิกผนึก
ทำให้การผนึกท่าไม้ตายที่ตัวเองโดนไร้ผลสูงสุด 1 ท่า




DMF / OMF

อุปสรรค
หากผลรวมค่าสถานะของคู่แข่งในการประกบคู่สูงกว่าตนเอง สถานะ +30% (ยกเว้น GK)

รางวัลปลอบใจศึกหนัก
กรณีที่แพ้ในการประกบคู่ เมื่อคู่ต่อสู้ในการประกบคู่เลือกคำสั่งต่อไป สถานะ -10% (ยกเว้น GK)
ผนึกท่าไม้ตาย
ผนึกท่าไม้ตายเลี้ยงบอลของคู่แข่งในการประกบคู่ 1 ท่า (โอกาสเกิด 50%)
พลังท่าไม้ตายเพิ่ม
พลังท่าไม้ตายตัดบอล +10%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นญี่ปุ่น 4 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +4.5%




DMF / OMF

อุปสรรค
หากผลรวมค่าสถานะของคู่แข่งในการประกบคู่สูงกว่าตนเอง สถานะ +30% (ยกเว้น GK)

รางวัลปลอบใจศึกหนัก
กรณีที่แพ้ในการประกบคู่ เมื่อคู่ต่อสู้ในการประกบคู่เลือกคำสั่งต่อไป สถานะ -10% (ยกเว้น GK)
ผนึกท่าไม้ตาย
ผนึกท่าไม้ตายส่งบอลของคู่แข่งในการประกบคู่ 1 ท่า (โอกาสเกิด 50%)
พลังท่าไม้ตายเพิ่ม
พลังท่าไม้ตายของแย่งบอล +10%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นญี่ปุ่น 4 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +4.5%




OMF


ต้านทานการลดสถานะ
ลดผลลัพธ์การลดค่าสถานะที่มีต่อเพื่อนร่วมทีมฝ่ายเรา 3%
เสริมความแกร่งระยะเคลื่อนที่ชิ่งหนึ่งสอง
ระยะทางเคลื่อนที่เมื่อชิ่งหนึ่งสองสำเร็จ +50%
ผนึกท่าไม้ตาย
ผนึกท่าไม้ตายของคู่แข่งในการประกบคู่ 1 ท่า
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นต่างชาติสายทักษะ 2 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +2.5%




FW

พลังจากทั่วร่าง
ยิ่งมีความอึดมาก สถานะจะยิ่งเพิ่มขึ้น (สูงสุด 20%)

ร้องขอบอลสูง
รับบอลที่เปิดจากข้างสนามเข้ากรอบเขตโทษด้วยบอลลอยสูง (โอกาสเกิด 80%)
ยกเลิกผนึก
ทำให้การผนึกท่าไม้ตายที่ตัวเองโดนไร้ผลสูงสุด 1 ท่า
เสริมท่าไม้ตาย (ท่าประสาน)
พลังท่าไม้ตายของท่าประสาน +20%
สายสัมพันธ์
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_2211
มอบสุดยอดมือโปรอ่านทางชนะ (นิตตะ)
เมื่อนิตตะฝ่ายเราอ่านทางชนะในการประกบคู่ สถานะ +10%




DF / DMF

ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง
เมื่อตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 80% (ความอึดที่ใช้ : 0)

ต้านทานการลดสถานะ
ลดผลลัพธ์การลดค่าสถานะที่มีต่อเพื่อนร่วมทีมฝ่ายเรา 5%
ไม้ตายนาทีวิกฤติ
ยิ่งมีความอึดน้อย พลังท่าไม้ตายจะยิ่งเพิ่มขึ้น (สูงสุด 30%)
สายสัมพันธ์
เมื่อมีผู้เล่นญี่ปุ่นสายความไว 3 คนพอดี สถานะของผู้เล่นทุกคน +1.5%




OMF


แรงกดดัน
หากชนะในการประกบคู่ เมื่อคู่ต่อสู้ในการประกบคู่ใช้ท่าไม้ตายในครั้งต่อไป พลังท่าไม้ตาย -10% (ยกเว้น GK)
ผนึกท่าไม้ตาย
ผนึกท่าไม้ตายของคู่แข่งในการประกบคู่ 1 ท่า
ต้านทานการลดสถานะ
ลดผลลัพธ์การลดค่าสถานะที่มีต่อเพื่อนร่วมทีมฝ่ายเรา 3%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสายความไว 3 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +3.5%




DMF / OMF


มอบฮอตไลน์ (เชสเตอร์)
หากผู้เล่น FW ในทีมรับการส่งบอลจากเชสเตอร์ เมื่อเลือกคำสั่งต่อไป สถานะ +5%
ผู้เล่นบอลสูง
บอลที่เปิดจากข้างสนามเข้ากรอบเขตโทษจะเป็นบอลลอยสูงเสมอ
ต้านทานการลดสถานะ
ลดผลลัพธ์การลดค่าสถานะที่มีต่อเพื่อนร่วมทีมฝ่ายเรา 3%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นต่างชาติสายพละกำลัง 2 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +3%




GK

สุดยอดการต่อยบอล
เมื่อต่อยบอลสำเร็จ บอลจะถูกส่งไปหาผู้เล่นที่อยู่ใกล้วงกลมกลางสนามได้ง่ายขึ้นในอัตราที่กำหนดไว้

เกจฟูลพาวเวอร์เพิ่มขึ้น
หากรักษาประตูได้สำเร็จ เกจฟูลพาวเวอร์ +10%
ยกเลิกผนึก
ทำให้การผนึกท่าไม้ตายที่ตัวเองโดนไร้ผลสูงสุด 2 ท่า
นักฆ่าลูกยิง (ยกเว้นบอลลอย)
เมื่อเจอกับการยิงที่ไม่ใช่บอลลอย สถานะ +5%





GK

สุดยอดการต่อยบอล
เมื่อต่อยบอลสำเร็จ บอลจะถูกส่งไปหาผู้เล่นที่อยู่ใกล้วงกลมกลางสนามได้ง่ายขึ้นในอัตราที่กำหนดไว้

เกจฟูลพาวเวอร์เพิ่มขึ้น
หากรักษาประตูได้สำเร็จ เกจฟูลพาวเวอร์ +10%
ยกเลิกผนึก
ทำให้การผนึกท่าไม้ตายที่ตัวเองโดนไร้ผลสูงสุด 2 ท่า
จิตใจต่อต้าน (ทั่วร่าง)
เมื่อทำการประกบคู่กับคู่ต่อสู้ที่มีสกิลทุ่มพลังในท่าเดียว พลังจากทั่วร่าง หรือทักษะแฝงซึ่งมอบสกิลติดตัวที่เข้าข่ายให้กับผู้เล่นฝ่ายเดียวกัน สถานะ +30%
นักฆ่าลูกยิง (ยกเว้นบอลลอย)
เมื่อเจอกับการยิงที่ไม่ใช่บอลลอย สถานะ +5%




DMF / OMF

ตามช่วย
เมื่อเพื่อนร่วมทีมประกบคู่ในการป้องกันด้วยตัวคนเดียวภายในขอบเขตพื้นที่ที่กำหนด ตัวเองก็จะเข้าร่วมการประกบคู่ด้วยตามเปอร์เซ็นต์ที่กำหนด (ยกเว้น GK)

ยกเลิกผนึก
ทำให้การผนึกท่าไม้ตายที่ตัวเองโดนไร้ผลสูงสุด 2 ท่า
สถานะเพิ่ม
สถานะของผู้เล่นสโมสร +3%
มอบฮอตไลน์ (ซีดาน)
หากผู้เล่น FW/AM ในทีมรับการส่งบอลจากซีดาน เมื่อเลือกคำสั่งต่อไป สถานะ +5%
รางวัลปลอบใจศึกหนัก
กรณีที่แพ้ในการประกบคู่ เมื่อคู่ต่อสู้ในการประกบคู่ใช้ท่าไม้ตายในครั้งต่อไป พลังท่าไม้ตาย -10% (ยกเว้น GK)
นักฆ่าผู้เล่นญี่ปุ่น
เมื่อเจอกับผู้เล่นญี่ปุ่น สถานะ +10%




History