Search




OMF / FW


นักฆ่าความอึด
ปริมาณการใช้ความอึดของคู่แข่งในการประกบคู่ +20%
สายสัมพันธ์
With 3 or more Non-Japanese Players: Opponent team stats -6%
นักเตะยิงมุมแคบ
แม้ยิงในตำแหน่งมุมลึกจากประตู พลังก็ตกยาก
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นต่างชาติ 3 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +2%




DMF / OMF

ตามช่วย
เมื่อเพื่อนร่วมทีมประกบคู่ในการป้องกันด้วยตัวคนเดียวภายในขอบเขตพื้นที่ที่กำหนด ตัวเองก็จะเข้าร่วมการประกบคู่ด้วยตามเปอร์เซ็นต์ที่กำหนด (ยกเว้น GK)

ต้านทานความขรุขระ
ไม่ได้รับผลลัพธ์ของความขรุขระ
ปริมาณการใช้ความอึดลดลง
ปริมาณการใช้ความอึดเมื่อใช้ท่าไม้ตาย -20%
พลังซ่อนเร้นนาทีวิกฤติ
ยิ่งมีความอึดน้อย สถานะจะยิ่งเพิ่มขึ้น (สูงสุด 30%)
นักฆ่าความอึด
ปริมาณการใช้ความอึดของคู่แข่งในการประกบคู่ +30%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นไรซิ่งซันสายทักษะ 3 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +7%




DMF / OMF

ตามช่วย
เมื่อเพื่อนร่วมทีมประกบคู่ในการป้องกันด้วยตัวคนเดียวภายในขอบเขตพื้นที่ที่กำหนด ตัวเองก็จะเข้าร่วมการประกบคู่ด้วยตามเปอร์เซ็นต์ที่กำหนด และเมื่อทำการประกบคู่ด้วยผลของสกิล "ตามช่วย" ปริมาณการใช้ความอึดของตนเอง -10% (ยกเว้น GK)

นักฆ่าความอึด
ปริมาณการใช้ความอึดของคู่แข่งในการประกบคู่ +30%
ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง
เมื่อตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 80% (ความอึดที่ใช้ : 0)
นักฆ่าผู้เล่นสโมสร
เมื่อเจอกับผู้เล่นสโมสร สถานะ +10%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสโมสรสายทักษะ 2 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +7%




DF / DMF


ฟื้นตัว
ช่วงเวลาชะงักสั้นลง 50%
นักฆ่าความอึด
ปริมาณการใช้ความอึดของคู่แข่งในการประกบคู่ +15%
สนับสนุน (ราดุงก้า)
เมื่อประกบคู่ในการป้องกันด้วยตัวคนเดียว มีโอกาส 70% ที่ราดุงก้าของฝ่ายเราจะเข้าร่วมการประกบคู่
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นต่างชาติ 3 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +5%
สถานะเพิ่ม
สถานะของซันตาน่า +2%




DF


ฟื้นตัว
ช่วงเวลาชะงักสั้นลง 50%
นักฆ่าความอึด
ปริมาณการใช้ความอึดของคู่แข่งในการประกบคู่ +30%
ต้านทานหิมะและกองหิมะ
ไม่ได้รับอิทธิพลจากหิมะและกองหิมะ
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นญี่ปุ่นสายทักษะ 2 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +4%
ยกเลิกผนึก
ทำให้การผนึกท่าไม้ตายที่ตัวเองโดนไร้ผลสูงสุด 2 ท่า




OMF / FW


ผนึกท่าไม้ตาย
ผนึกท่าไม้ตายของคู่แข่งในการประกบคู่ 1 ท่า (โอกาสเกิด 70%)
มอบฮอตไลน์ (ปัสกาล)
หากดิแอซในทีมรับการส่งบอลจากปัสกาล เมื่อเลือกคำสั่งต่อไป สถานะ +5%
ต้านทานการลดสถานะ
ลดผลลัพธ์การลดค่าสถานะที่มีต่อเพื่อนร่วมทีมฝ่ายเรา 3%
สถานะเพิ่ม
สถานะของผู้เล่นต่างชาติ +2%




DMF / OMF

ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง
เมื่อตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 100% (ความอึดที่ใช้ : 0)

ผนึกท่าไม้ตาย
ผนึกท่าไม้ตายของคู่แข่งในการประกบคู่ 1 ท่า (โอกาสเกิด 60%)
ต้านทานการลดสถานะ
ลดผลลัพธ์การลดค่าสถานะที่มีต่อตนเอง 10%
พลังซ่อนเร้นนาทีวิกฤติ
ยิ่งมีความอึดน้อย สถานะจะยิ่งเพิ่มขึ้น (สูงสุด 10%)
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่น U16 สายพละกำลัง 4 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +7%




DF


ยกเลิกผนึก
ทำให้การผนึกท่าไม้ตายที่ตัวเองโดนไร้ผลสูงสุด 1 ท่า
นักฆ่าความอึด
ปริมาณการใช้ความอึดของคู่แข่งในการประกบคู่ +30%
มุ่งมั่นแน่วแน่
ถ้ามีความอึดตั้งแต่ 1 ขึ้นไป สามารถใช้ท่าไม้ตายด้วยระดับพลังทั่วไปได้
ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง
เมื่อตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 80% (ความอึดที่ใช้ : 0)




FW

พลังจากทั่วร่าง
ยิ่งมีความอึดมาก สถานะจะยิ่งเพิ่มขึ้น (สูงสุด 20%)

ผนึกท่าไม้ตาย
ผนึกท่าไม้ตายของคู่แข่งในการประกบคู่ 1 ท่า (โอกาสเกิด 80%)
พลังท่าไม้ตายเพิ่ม
พลังท่าไม้ตายทั้งหมด +15%
ต้านทานการลดสถานะ
ลดผลลัพธ์การลดค่าสถานะที่มีต่อเพื่อนร่วมทีมฝ่ายเรา 3%
สถานะเพิ่ม
สถานะทั้งหมดของผู้เล่นเนเธอร์แลนด์ +3%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นต่างชาติสายความไว 2 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +4%




FW


นักฆ่าความอึด
ปริมาณการใช้ความอึดของคู่แข่งในการประกบคู่ +35%
ผนึกท่าไม้ตาย
ผนึกท่าไม้ตายของคู่แข่งในการประกบคู่ 1 ท่า
พลังท่าไม้ตายเพิ่ม
พลังท่าไม้ตายทั้งหมด +10%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นต่างชาติ 3 คนขึ้นไป สถานะของทีมคู่แข่ง -7.5%
ยกเลิกผนึก
ทำให้การผนึกท่าไม้ตายที่ตัวเองโดนไร้ผลสูงสุด 2 ท่า




OMF / FW


แรงกดดัน
หากชนะในการประกบคู่ เมื่อคู่ต่อสู้ในการประกบคู่เลือกคำสั่งต่อไป สถานะ -10% (ยกเว้น GK)
นักฆ่าความอึด
ปริมาณการใช้ความอึดของคู่แข่งในการประกบคู่ +35%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสายพละกำลัง 4 คนขึ้นไป สถานะของทีมคู่แข่ง -3.5%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสายพละกำลัง 4 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +2.5%




DF

พลังซ่อนเร้นนาทีวิกฤติ
ยิ่งมีความอึดน้อย สถานะจะยิ่งเพิ่มขึ้น (สูงสุด 20%)

นักฆ่าความอึด
ปริมาณการใช้ความอึดของคู่แข่งในการประกบคู่ +20%
รางวัลปลอบใจศึกหนัก
กรณีที่แพ้ในการประกบคู่ เมื่อคู่ต่อสู้ในการประกบคู่ใช้ท่าไม้ตายในครั้งต่อไป พลังท่าไม้ตาย -10% (ยกเว้น GK)
ฟื้นตัว
ช่วงเวลาชะงักสั้นลง 50%
ยืนหยัด
เมื่อเจอกับลูกยิง จะไม่ถูกอัดจนกระเด็นลอยไป
ยกเลิกผนึก
ทำให้การผนึกท่าไม้ตายที่ตัวเองโดนไร้ผลสูงสุด 2 ท่า




OMF / FW


นักฆ่าความอึด
ปริมาณการใช้ความอึดของคู่แข่งในการประกบคู่ +15%
ผนึกท่าไม้ตาย
ผนึกท่าไม้ตายของคู่แข่งในการประกบคู่ 1 ท่า
นักฆ่าการรับบอล
กรณีที่คู่แข่งเลือกรับบอล สถานะ +10%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นญี่ปุ่น 3 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +5%
มุ่งมั่นแน่วแน่
ถ้ามีความอึดตั้งแต่ 1 ขึ้นไป สามารถใช้ท่าไม้ตายด้วยระดับพลังทั่วไปได้




DF / DMF

รางวัลปลอบใจศึกหนัก
กรณีที่แพ้ในการประกบคู่ เมื่อคู่ต่อสู้ในการประกบคู่เลือกคำสั่งต่อไป สถานะ -20% (ยกเว้น GK)

นักฆ่าความอึด
ปริมาณการใช้ความอึดของคู่แข่งในการประกบคู่ +25%
ฟื้นตัว
ช่วงเวลาชะงักสั้นลง 70%
ต้านทานการลดสถานะ
ลดผลลัพธ์การลดค่าสถานะที่มีต่อเพื่อนร่วมทีมฝ่ายเรา 2%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสายพละกำลัง 3 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +4.5%
เชื่อมั่น (DF)
กรณีที่แพ้ในการประกบคู่ เมื่อเพื่อนร่วมทีม "DF" ใช้ท่าไม้ตายในครั้งต่อไป พลังท่าไม้ตาย +5%




FW

ทุ่มพลังในท่าเดียว
ยิ่งมีความอึดมาก พลังท่าไม้ตายจะยิ่งเพิ่มขึ้น (สูงสุด 30%)

นักฆ่าความอึด
ปริมาณการใช้ความอึดของคู่แข่งในการประกบคู่ +15%
ปริมาณการใช้ความอึดลดลง
ปริมาณการใช้ความอึดเมื่อใช้ท่าไม้ตาย -10%
เกจฟูลพาวเวอร์เพิ่มขึ้น
เมื่อตัวเองทำประตูได้ เกจฟูลพาวเวอร์ +15%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสโมสรสายทักษะ 2 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +4.5%
ยกเลิกผนึก
ทำให้การผนึกท่าไม้ตายที่ตัวเองโดนไร้ผลสูงสุด 1 ท่า




OMF


ผนึกท่าไม้ตาย
ผนึกท่าไม้ตายของคู่แข่งในการประกบคู่ 1 ท่า (โอกาสเกิด 60%)
สุดยอดมือโปรด้านข้าง
เมื่ออยู่ใกล้เส้นข้างสนาม สถานะ +10%
สถานะเพิ่ม
สถานะของผู้เล่นญี่ปุ่น +2%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นญี่ปุ่น 2 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +5%
แรงกดดัน
หากชนะในการประกบคู่ เมื่อคู่ต่อสู้ในการประกบคู่เลือกคำสั่งต่อไป สถานะ -5% (ยกเว้น GK)




FW

ฮึดสู้
หากท่าไม้ตายที่คู่แข่งในการประกบคู่เลือกมีพลังสูงกว่าท่าไม้ตายที่ตนเองเลือก สถานะ +20% (ยกเว้น GK)

ร้องขอบอลต่ำ
รับบอลที่เปิดจากข้างสนามเข้ากรอบเขตโทษด้วยบอลลอยต่ำ (โอกาสเกิด 60%)
เสริมความแกร่งระยะเคลื่อนที่เลี้ยงบอล
ระยะเคลื่อนที่เมื่อเลี้ยงบอลสำเร็จเพิ่มขึ้น 5 เท่า
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นเยาวชนโลกญี่ปุ่น 3 คนขึ้นไป ลดผลลัพธ์การลดค่าสถานะที่มีต่อเพื่อนร่วมทีมฝ่ายเรา 3%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นเยาวชนโลกญี่ปุ่น 3 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +6%




FW

ฮึดสู้
หากท่าไม้ตายที่คู่แข่งในการประกบคู่เลือกมีพลังสูงกว่าท่าไม้ตายที่ตนเองเลือก สถานะ +20% (ยกเว้น GK)

ร้องขอบอลต่ำ
รับบอลที่เปิดจากข้างสนามเข้ากรอบเขตโทษด้วยบอลลอยต่ำ (โอกาสเกิด 60%)
เสริมความแกร่งระยะเคลื่อนที่เลี้ยงบอล
ระยะเคลื่อนที่เมื่อเลี้ยงบอลสำเร็จเพิ่มขึ้น 5 เท่า
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นเยาวชนโลกญี่ปุ่น 3 คนขึ้นไป ลดผลลัพธ์การลดค่าสถานะที่มีต่อเพื่อนร่วมทีมฝ่ายเรา 3%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นเยาวชนโลกญี่ปุ่น 3 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +6%




FW

ฮึดสู้
หากท่าไม้ตายที่คู่แข่งในการประกบคู่เลือกมีพลังสูงกว่าท่าไม้ตายที่ตนเองเลือก สถานะ +20% (ยกเว้น GK)

ร้องขอบอลต่ำ
รับบอลที่เปิดจากข้างสนามเข้ากรอบเขตโทษด้วยบอลลอยต่ำ (โอกาสเกิด 60%)
เสริมความแกร่งระยะเคลื่อนที่เลี้ยงบอล
ระยะเคลื่อนที่เมื่อเลี้ยงบอลสำเร็จเพิ่มขึ้น 5 เท่า
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นเยาวชนโลกญี่ปุ่น 3 คนขึ้นไป ลดผลลัพธ์การลดค่าสถานะที่มีต่อเพื่อนร่วมทีมฝ่ายเรา 3%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นเยาวชนโลกญี่ปุ่น 3 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +6%




FW

ฮึดสู้
หากท่าไม้ตายที่คู่แข่งในการประกบคู่เลือกมีพลังสูงกว่าท่าไม้ตายที่ตนเองเลือก สถานะ +20% (ยกเว้น GK)

ร้องขอบอลต่ำ
รับบอลที่เปิดจากข้างสนามเข้ากรอบเขตโทษด้วยบอลลอยต่ำ (โอกาสเกิด 60%)
เสริมความแกร่งระยะเคลื่อนที่เลี้ยงบอล
ระยะเคลื่อนที่เมื่อเลี้ยงบอลสำเร็จเพิ่มขึ้น 5 เท่า
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นเยาวชนโลกญี่ปุ่น 3 คนขึ้นไป ลดผลลัพธ์การลดค่าสถานะที่มีต่อเพื่อนร่วมทีมฝ่ายเรา 3%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นเยาวชนโลกญี่ปุ่น 3 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +6%



History