Search




DF / DMF

ประกบป้องกัน
เมื่อเพื่อนร่วมทีมอยู่ในการประกบคู่ป้องกัน ตัวเองก็จะเข้าร่วมการประกบคู่กับผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามที่ตามประกบในขณะแข่งขันด้วย (ยกเว้น GK, สูงสุด 1 ครั้ง, รีเซ็ตในช่วงพักครึ่ง / เริ่มต่อเวลาครึ่งแรก)

ยกเลิกผนึก
ทำให้การผนึกท่าไม้ตายที่ตัวเองโดนไร้ผลสูงสุด 2 ท่า
ต้านทานการลดสถานะ
ลดผลลัพธ์การลดค่าสถานะที่มีต่อตนเอง 30%
ปลุกใจ (FW/AM)
หากชนะในการประกบคู่ เมื่อเพื่อนร่วมทีม "FW/AM" เลือกคำสั่งต่อไป สถานะ +5%
สุดยอดมือโปรอ่านทางชนะ
เมื่ออ่านทางชนะในการประกบคู่ สถานะ +20%
เคาน์เตอร์ (AM)
เมื่อเจอกับ AM สถานะ +10%




DF / DMF

ประกบป้องกัน
เมื่อเพื่อนร่วมทีมอยู่ในการประกบคู่ป้องกัน ตัวเองก็จะเข้าร่วมการประกบคู่กับผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามที่ตามประกบในขณะแข่งขันด้วย (ยกเว้น GK, สูงสุด 1 ครั้ง, รีเซ็ตในช่วงพักครึ่ง / เริ่มต่อเวลาครึ่งแรก)

ยกเลิกผนึก
ทำให้การผนึกท่าไม้ตายที่ตัวเองโดนไร้ผลสูงสุด 2 ท่า
ต้านทานการลดสถานะ
ลดผลลัพธ์การลดค่าสถานะที่มีต่อตนเอง 30%
ปลุกใจ (FW/AM)
หากชนะในการประกบคู่ เมื่อเพื่อนร่วมทีม "FW/AM" เลือกคำสั่งต่อไป สถานะ +5%
สุดยอดมือโปรอ่านทางชนะ
เมื่ออ่านทางชนะในการประกบคู่ สถานะ +20%
เคาน์เตอร์ (AM)
เมื่อเจอกับ AM สถานะ +10%




OMF

เปิดพลังทั้งหมด
เมื่ออยู่ระหว่างใช้เกจฟูลพาวเวอร์ สถานะ +15%

สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นญี่ปุ่น 2 คนขึ้นไป ลดผลลัพธ์การลดค่าสถานะที่มีต่อเพื่อนร่วมทีมฝ่ายเรา 2%
ลดการตัดบอลอัตโนมัติ
โอกาสเกิดท่าไม้ตายจากการตัดบอลอัตโนมัติทรงพลังของผู้เล่น DM/DF ทีมคู่แข่ง -20%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นญี่ปุ่น 2 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +4.5%




OMF

อุปสรรค
หากผลรวมค่าสถานะของคู่แข่งในการประกบคู่สูงกว่าตนเอง สถานะ +35% (ยกเว้น GK)

เสริมความแกร่งระยะเคลื่อนที่ชิ่งหนึ่งสอง
ระยะทางเคลื่อนที่เมื่อชิ่งหนึ่งสองสำเร็จ +50%
ไม่ขึ้นกับสาย
ทำให้ผลลัพธ์สายที่มีต่อสายที่เสียเปรียบไม่มีผล
ต้านทานการลดสถานะ
ลดผลลัพธ์การลดค่าสถานะที่มีต่อเพื่อนร่วมทีมฝ่ายเรา 3.5%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นอเมริกาเหนือและลาตินอเมริกา 3 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +3%




DMF

นักฆ่าความอึด
ปริมาณการใช้ความอึดของคู่แข่งในการประกบคู่ +20%

สถานะเพิ่ม
สถานะของผู้เล่นญี่ปุ่น +2%
ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง
เมื่อตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 60% (ใช้ความอึด : 0)
ผนึกท่าไม้ตาย
ผนึกท่าไม้ตายของคู่แข่งในการประกบคู่ 1 ท่า (โอกาสเกิด 40%)
ต้านทานฝนและน้ำขัง
ไม่ได้รับผลกระทบของฝนกับน้ำขัง
ผนึกท่าไม้ตาย
ผนึกท่าไม้ตายของคู่แข่งในการประกบคู่ 1 ท่า (โอกาสเกิด 50%)




DF / DMF

ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง
เมื่อตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 100% (ความอึดที่ใช้ : 0)

ทุ่มพลังในท่าเดียว
ยิ่งมีความอึดมาก พลังท่าไม้ตายจะยิ่งเพิ่มขึ้น (สูงสุด 20%)
สถานะเพิ่ม
สถานะของ DM/DF +1.5%
ต้านทานการลดสถานะ
ลดผลลัพธ์การลดค่าสถานะที่มีต่อเพื่อนร่วมทีมฝ่ายเรา 4%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสายพละกำลัง 2 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +4.5%
ผนึกท่าไม้ตาย
ผนึกท่าไม้ตายของคู่แข่งในการประกบคู่ 1 ท่า




DF


ฟื้นตัว
ช่วงเวลาชะงักสั้นลง 50%
นักฆ่าความอึด
ปริมาณการใช้ความอึดของคู่แข่งในการประกบคู่ +30%
ต้านทานหิมะและกองหิมะ
ไม่ได้รับอิทธิพลจากหิมะและกองหิมะ
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นญี่ปุ่นสายทักษะ 2 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +4%
ยกเลิกผนึก
ทำให้การผนึกท่าไม้ตายที่ตัวเองโดนไร้ผลสูงสุด 2 ท่า




FW

ลิงก์ผู้เล่น (โทเทิลฟุตบอล)
ยิ่งมีผู้เล่นที่กำหนดลงแข่งมาก สถานะจะยิ่งเพิ่มขึ้น (สูงสุด 25%) [ผู้เล่นที่กำหนด : ไบรอัน, ไคเซอร์, คลินส์มัน, ดิค, โดลแมน]

เปิดพลังทั้งหมด
เมื่ออยู่ระหว่างใช้เกจฟูลพาวเวอร์ สถานะทั้งหมด +10%
ปลุกใจ (ไบรอัน)
หากชนะในการประกบคู่ เมื่อเพื่อนร่วมทีม "ไบรอัน" ใช้ท่าไม้ตายในครั้งต่อไป พลังท่าไม้ตาย +4%
สถานะเพิ่ม
สถานะของไบรอัน +1%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นเนเธอร์แลนด์ 5 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +2%
ปริมาณการใช้ความอึดลดลง
ปริมาณการใช้ความอึดเมื่อใช้ท่าไม้ตาย -15%




OMF

ลิงก์ผู้เล่น (โทเทิลฟุตบอล)
ยิ่งมีผู้เล่นที่กำหนดลงแข่งมาก สถานะจะยิ่งเพิ่มขึ้น (สูงสุด 25%) [ผู้เล่นที่กำหนด : ไบรอัน, ไคเซอร์, เลนเซนบริงค์, ดิค, โดลแมน]

เปิดพลังทั้งหมด
เมื่ออยู่ระหว่างใช้เกจฟูลพาวเวอร์ สถานะทั้งหมด +10%
ปลุกใจ (ไบรอัน)
หากชนะในการประกบคู่ เมื่อเพื่อนร่วมทีม "ไบรอัน" ใช้ท่าไม้ตายในครั้งต่อไป พลังท่าไม้ตาย +4%
สถานะเพิ่ม
สถานะของไบรอัน +1%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นเนเธอร์แลนด์ 5 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +2%
ปริมาณการใช้ความอึดลดลง
ปริมาณการใช้ความอึดเมื่อใช้ท่าไม้ตาย -15%




DMF / OMF


ต้านทานหิมะและกองหิมะ
ไม่ได้รับอิทธิพลจากหิมะและกองหิมะ
อ่านขาด
มีโอกาส 80% ที่การตัดบอลอัตโนมัติทรงพลังของคู่แข่งจะไม่แสดงผลต่อท่าไม้ตายส่งบอลของตนเอง
ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง
เมื่อตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 50% (ความอึดที่ใช้ : 0)
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสโมสร 3 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +7%




DF


ยกเลิกผนึก
ทำให้การผนึกท่าไม้ตายที่ตัวเองโดนไร้ผลสูงสุด 2 ท่า
นักฆ่าความอึด
ปริมาณการใช้ความอึดของคู่แข่งในการประกบคู่ +30%
ปลุกใจ (FW/AM)
หากชนะในการประกบคู่ เมื่อเพื่อนร่วมทีม "FW/AM" เลือกคำสั่งต่อไป สถานะ +8%
อิมแพค (แย่งบอล)
หากชนะการประกบคู่ด้วยการแย่งบอล ระยะเวลาชะงักของคู่ต่อสู้ในการประกบคู่จะยาวนานขึ้น 70%




FW


ลดการตัดบอลอัตโนมัติ
โอกาสเกิดท่าไม้ตายจากการตัดบอลอัตโนมัติทรงพลังของผู้เล่น DF ทีมคู่แข่ง -30%
ร้องขอบอลต่ำ
รับบอลที่เปิดจากข้างสนามเข้ากรอบเขตโทษด้วยบอลลอยต่ำ (โอกาสเกิด 80%)
นักฆ่าการสกัดบอล
กรณีที่คู่แข่งเลือกสกัดบอล สถานะ +20%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นญี่ปุ่น 3 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +5.5%
ยกเลิกผนึก
ทำให้การผนึกท่าไม้ตายที่ตัวเองโดนไร้ผลสูงสุด 1 ท่า




FW


เสริมความแกร่งระยะเคลื่อนที่เลี้ยงบอล
ระยะเคลื่อนที่เมื่อเลี้ยงบอลสำเร็จเพิ่มขึ้น 3 เท่า
ผนึกท่าไม้ตาย
ผนึกท่าไม้ตายของคู่แข่งในการประกบคู่ 1 ท่า
ไม้ตายนาทีวิกฤติ
ยิ่งมีความอึดน้อย พลังท่าไม้ตายจะยิ่งเพิ่มขึ้น (สูงสุด 30%)
สายสัมพันธ์
POTENTIAL_EFFECT_BASE_DESCRIPTION_2218
มุ่งมั่นแน่วแน่
ถ้ามีความอึดตั้งแต่ 1 ขึ้นไป สามารถใช้ท่าไม้ตายด้วยระดับพลังทั่วไปได้




DF / DMF

ลิงก์สัญชาติ (ต่างชาติ)
ยิ่งมีผู้เล่นต่างชาติลงแข่งมาก สถานะจะยิ่งเพิ่มขึ้น (สูงสุด 15%, ไม่เกิน 5 คน)

นักฆ่าสายความไว
เมื่อเจอกับสายความไว สถานะ +5%
ทุ่มพลังในท่าเดียว
ยิ่งมีความอึดมาก พลังของท่าไม้ตายจะยิ่งเพิ่มขึ้น (สูงสุด 10%)
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสโมสร 3 คนขึ้นไป สถานะของทีมคู่แข่ง -4.5%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสโมสร 3 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +2%
สนับสนุน (เควิน)
เมื่อประกบคู่ในการป้องกันด้วยตัวคนเดียว มีโอกาส 70% ที่เควินของฝ่ายเราจะเข้าร่วมการประกบคู่




DMF

ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง
เมื่อตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตายในอัตราที่กำหนดไว้ (ความอึดที่ใช้ : 0)

ลดการตัดบอลอัตโนมัติ
โอกาสเกิดท่าไม้ตายจากการตัดบอลอัตโนมัติทรงพลังของผู้เล่น AM/DM ทีมคู่แข่ง -15%
นักฆ่า AM
เมื่อเจอกับ AM สถานะ +25%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสายพละกำลัง 4 คนขึ้นไป สถานะของทีมคู่แข่ง -3%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสายพละกำลัง 4 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +2.5%
นักฆ่าผู้เล่นญี่ปุ่น
เมื่อเจอกับผู้เล่นญี่ปุ่น สถานะ +5%




OMF


สถานะเพิ่ม
สถานะของผู้เล่น GOLDEN-23 +3%
ไม้ตายนาทีวิกฤติ
ยิ่งมีความอึดน้อย พลังท่าไม้ตายจะยิ่งเพิ่มขึ้น (สูงสุด 10%)
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นญี่ปุ่น 4 คนขึ้นไป สถานะของทีมคู่แข่ง -4%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นญี่ปุ่น 4 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +2.5%
มุ่งมั่นแน่วแน่
ถ้ามีความอึดตั้งแต่ 1 ขึ้นไป สามารถใช้ท่าไม้ตายด้วยระดับพลังทั่วไปได้




FW

ลิงก์สาย (ท)
ยิ่งมีผู้เล่นสายทักษะลงแข่งมาก สถานะจะยิ่งเพิ่มขึ้น (สูงสุด 15%, ไม่เกิน 5 คน)

มุ่งมั่นแน่วแน่
ถ้ามีความอึดตั้งแต่ 1 ขึ้นไป สามารถใช้ท่าไม้ตายด้วยระดับพลังทั่วไปได้
ไม้ตายนาทีวิกฤติ
ยิ่งมีความอึดน้อย พลังท่าไม้ตายจะยิ่งเพิ่มขึ้น (สูงสุด 10%)
ต้านทานการลดสถานะ
ลดผลลัพธ์การลดค่าสถานะที่มีต่อเพื่อนร่วมทีมฝ่ายเรา 3%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นต่างชาติสายทักษะ 3 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +3.5%




DF


ปลุกใจ (สายพละกำลัง)
หากชนะในการประกบคู่ เมื่อเพื่อนร่วมทีม "ผู้เล่นสายพละกำลัง" ใช้ท่าไม้ตายในครั้งต่อไป พลังท่าไม้ตาย +3%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสายพละกำลัง 4 คนขึ้นไป สถานะของทีมคู่แข่ง -3%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสายพละกำลัง 4 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +2%




DMF / OMF

สนับสนุน (อาคาอิ)
เมื่อประกบคู่ในการป้องกันด้วยตัวคนเดียว มีโอกาสที่อาคาอิของฝ่ายเราจะเข้าร่วมการประกบคู่ในอัตราที่กำหนดไว้

พลังซ่อนเร้นนาทีวิกฤติ
ยิ่งมีความอึดน้อย สถานะจะยิ่งเพิ่มขึ้น (สูงสุด 20%)
ฟื้นตัว
ช่วงเวลาชะงักสั้นลง 50%
ต้านทานฝนและน้ำขัง
ไม่ได้รับผลกระทบของฝนกับน้ำขัง
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสายพละกำลัง 4 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +4%
มุ่งมั่นแน่วแน่
ถ้ามีความอึดตั้งแต่ 1 ขึ้นไป สามารถใช้ท่าไม้ตายด้วยระดับพลังทั่วไปได้




OMF


มุ่งมั่นแน่วแน่
ถ้ามีความอึดตั้งแต่ 1 ขึ้นไป สามารถใช้ท่าไม้ตายด้วยระดับพลังทั่วไปได้
ต้านทานความขรุขระ
ไม่ได้รับผลลัพธ์ของความขรุขระ
ต้านทานฝนและน้ำขัง
ไม่ได้รับผลกระทบของฝนกับน้ำขัง
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นนักเรียนมัธยมต้น 5 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +2%
ต้านทานการลดสถานะ
ลดผลลัพธ์การลดค่าสถานะที่มีต่อผู้เล่นนักเรียนมัธยมต้น 10%



History