Search




GK


ยกเลิกผนึก
ทำให้การผนึกท่าไม้ตายที่ตัวเองโดนไร้ผลสูงสุด 1 ท่า
สุดยอดมือรับ
แม้เกือบจะรับบอลกระเด็น แต่ก็สามารถคว้าบอลเอาไว้ในมือได้




GK

นักฆ่าสายพละกำลัง
เมื่อเจอกับสายพละกำลัง สถานะ +35%

สถานะเพิ่ม
สถานะของ DF/GK +5%
นักฆ่าผู้เล่นยุโรป (U16)
เมื่อเจอกับผู้เล่นยุโรป (U16) สถานะ +30%
ยกเลิกผนึก
ทำให้การผนึกท่าไม้ตายที่ตัวเองโดนไร้ผลสูงสุด 3 ท่า
พลังท่าไม้ตายเพิ่ม
พลังท่าไม้ตายทั้งหมด +25%
ต้านทานฝนและน้ำขัง
ไม่ได้รับผลกระทบของฝนกับน้ำขัง




GK

ลิงก์สาย (ท)
ยิ่งมีผู้เล่นสายทักษะลงแข่งมาก สถานะจะยิ่งเพิ่มขึ้น (สูงสุด 20%, ไม่เกิน 5 คน)

ไม้ตายนาทีวิกฤติ
ยิ่งมีความอึดน้อย พลังท่าไม้ตายจะยิ่งเพิ่มขึ้น (สูงสุด 25%)
สุดยอดมือรับ
แม้เกือบจะรับบอลกระเด็น แต่ก็สามารถคว้าบอลเอาไว้ในมือได้
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสายทักษะ 5 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +1.5%





FW

ตัวยิงกรอบเขตโทษ
การยิงในพื้นที่เขตโทษของฝั่งคู่แข่งจะไม่ได้รับผลกระทบจากระยะทางและมุมยิง (โอกาสเกิด 80%)

เสริมความแกร่งระยะเคลื่อนที่ชิ่งหนึ่งสอง
ระยะทางเคลื่อนที่เมื่อชิ่งหนึ่งสองสำเร็จ +50%
ผู้ชำนาญการประกบคู่ (เดี่ยว)
หากผู้เล่นของคู่ต่อสู้มี 1 คนเมื่อทำการประกบคู่จู่โจม สถานะ +20% และปริมาณการใช้ความอึดของตนเอง -20% (ยกเว้น GK)
ต้านทานการลดสถานะ
ลดผลลัพธ์การลดค่าสถานะที่มีต่อเพื่อนร่วมทีมฝ่ายเรา 3.5%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสโมสรสายพละกำลัง 2 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +4%
โบนัสชัยชนะในการประกบคู่
หากชนะในการประกบคู่ พลังท่าไม้ตายการยิง +20% (สูงสุด 1 ครั้ง)




DMF / OMF

ไม้ตายนาทีวิกฤติ
ยิ่งมีความอึดน้อย พลังท่าไม้ตายจะยิ่งเพิ่มขึ้น (สูงสุด 20%)

นักฆ่าผู้เล่นสโมสร
เมื่อเจอกับผู้เล่นสโมสร สถานะ +12%
จิตใจไม่ย่อท้อ
ทุกครั้งที่พลาดการทำประตูด้วยท่าไม้ตายในการประกบคู่กับ GK พลังการยิง +13% จนกว่าตัวเองจะทำประตูได้ (สูงสุด 1 ครั้ง, ผลลัพธ์จะยังคงอยู่ต่อเนื่องไปหลังช่วงพักครึ่งด้วย)
เสริมความแกร่งระยะเคลื่อนที่ชิ่งหนึ่งสอง
ระยะทางเคลื่อนที่เมื่อชิ่งหนึ่งสองสำเร็จ +50%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นญี่ปุ่น 3 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +5%
มุ่งมั่นแน่วแน่
ถ้ามีความอึดตั้งแต่ 1 ขึ้นไป สามารถใช้ท่าไม้ตายด้วยระดับพลังทั่วไปได้





DMF / OMF

ลิงก์สัญชาติ (ญี่ปุ่น)
ยิ่งมีผู้เล่นญี่ปุ่นลงแข่งมาก สถานะจะยิ่งเพิ่มขึ้น (สูงสุด 15%, ไม่เกิน 5 คน)

ต้านทานการลดสถานะ
ลดผลลัพธ์การลดค่าสถานะที่มีต่อเพื่อนร่วมทีมฝ่ายเรา 5%
เปิดพลังทั้งหมด
เมื่ออยู่ระหว่างใช้เกจฟูลพาวเวอร์ สถานะทั้งหมด +10%
ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง
เมื่อตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 50% (ความอึดที่ใช้ : 0)
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นญี่ปุ่น 6 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +3%
สายสัมพันธ์
สถานะของทีมคู่แข่ง -3%





OMF / FW

ท่าประสาน (มาซาโอะ)
เมื่อมีทาจิบาน่า มาซาโอะอยู่ในทีมเดียวกัน สถานะ +20%

ต้านทานหิมะและกองหิมะ
ไม่ได้รับอิทธิพลจากหิมะและกองหิมะ
ปริมาณการใช้ความอึดลดลง
ปริมาณการใช้ความอึดเมื่อใช้ท่าไม้ตาย -20%
ปลุกใจ (ผู้เล่นญี่ปุ่น)
หากชนะในการประกบคู่ เมื่อฝ่ายเรา (ผู้เล่นญี่ปุ่น) เลือกคำสั่งต่อไป สถานะ +5%
เสริมท่าไม้ตาย (ท่าประสาน)
พลังท่าไม้ตายของท่าประสาน +10%




OMF / FW

ท่าประสาน (คาซึโอะ)
เมื่อมีทาจิบาน่า คาซึโอะอยู่ในทีมเดียวกัน สถานะ +20%

ต้านทานหิมะและกองหิมะ
ไม่ได้รับอิทธิพลจากหิมะและกองหิมะ
ปริมาณการใช้ความอึดลดลง
ปริมาณการใช้ความอึดเมื่อใช้ท่าไม้ตาย -20%
รางวัลปลอบใจศึกหนัก
กรณีที่แพ้ในการประกบคู่ เมื่อคู่ต่อสู้ในการประกบคู่เลือกคำสั่งต่อไป สถานะ -10% (ยกเว้น GK)
เสริมท่าไม้ตาย (ท่าประสาน)
พลังท่าไม้ตายของท่าประสาน +10%









OMF


สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นญี่ปุ่น 2 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +5%
ต้านทานการลดสถานะ
ลดผลลัพธ์การลดค่าสถานะที่มีต่อเพื่อนร่วมทีมฝ่ายเรา 5%
นักฆ่าผู้เล่นต่างชาติ
เมื่อเจอกับผู้เล่นต่างชาติ สถานะ +30%
ผู้เล่นบอลต่ำ
บอลที่เปิดจากข้างสนามเข้ากรอบเขตโทษจะเป็นบอลต่ำ (โอกาสเกิด 80%)
ต้านทานการลดสถานะ
ลดผลลัพธ์การลดค่าสถานะที่มีต่อตนเอง 10%




FW


ผนึกท่าไม้ตาย
ผนึกท่าไม้ตายของคู่แข่งในการประกบคู่ 1 ท่า
ผู้ชำนาญการประกบคู่ (เดี่ยว)
หากผู้เล่นของคู่ต่อสู้มี 1 คนเมื่อทำการประกบคู่จู่โจม สถานะ +10% และปริมาณการใช้ความอึดของตนเอง -15% (ยกเว้น GK)
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสโมสรสายพละกำลัง 2 คนขึ้นไป สถานะของทีมคู่แข่ง -4.5%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสโมสรสายพละกำลัง 2 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +2%
ยกเลิกผนึก
ทำให้การผนึกท่าไม้ตายที่ตัวเองโดนไร้ผลสูงสุด 2 ท่า




OMF

นักสร้างโอกาส
เมื่อเลือกเป้าหมายเพื่อส่งบอลในการประกบคู่ สามารถปรับตำแหน่งของผู้เล่นปลายทางการส่งบอลได้ 1 คนภายในขอบเขตที่กำหนด

หลบลี้หนีภัย
เมื่อเจอการประกบคู่จู่โจมกับผู้เล่นหลายคน คู่แข่งในการประกบคู่จะเหลือเพียงคนเดียว และด้วยผลจากสกิลหลบลี้หนีภัยจะทำให้ผู้เล่นที่โดนถอดออกจากการประกบคู่เกิดการชะงัก (สูงสุด 2 ครั้ง, รีเซ็ตในช่วงพักครึ่ง / เริ่มต่อเวลาครึ่งแรก)
เสริมความแกร่งระยะเคลื่อนที่เลี้ยงบอล
ระยะเคลื่อนที่เมื่อเลี้ยงบอลสำเร็จเพิ่มขึ้น 5 เท่า
ผู้ชำนาญการประกบคู่ (เดี่ยว)
หากผู้เล่นของคู่ต่อสู้มี 1 คนเมื่อทำการประกบคู่จู่โจม สถานะ +10% และปริมาณการใช้ความอึดของตนเอง -30% (ยกเว้น GK)
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นสายความไว 2 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +6%
ยกเลิกผนึก
ทำให้การผนึกท่าไม้ตายที่ตัวเองโดนไร้ผลสูงสุด 2 ท่า




GK

พลังจากทั่วร่าง
ยิ่งมีความอึดมาก สถานะจะยิ่งเพิ่มขึ้น (สูงสุด 30%)

ปริมาณการใช้ความอึดลดลง
ปริมาณการใช้ความอึดเมื่อใช้ท่าไม้ตาย -10%
สถานะลด
การยิงของทีมคู่แข่ง -10%
สายสัมพันธ์
ถ้ามีผู้เล่นญี่ปุ่นสายพละกำลัง 3 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +1.5%



History