Search
![](https://a0.tsubasa.im/global/th/player/trigger_effect_icon/1264.png)
ตัวยิงกรอบเขตโทษ
การยิงในพื้นที่เขตโทษของฝั่งคู่แข่งจะไม่ได้รับผลกระทบจากระยะทางและมุมยิง (โอกาสเกิด 80%)
การยิงในพื้นที่เขตโทษของฝั่งคู่แข่งจะไม่ได้รับผลกระทบจากระยะทางและมุมยิง (โอกาสเกิด 80%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/th/player/trigger_effect_icon/736.png)
นักฆ่า FW/AM
เมื่อเจอกับ FW และ AM สถานะ +20%
เมื่อเจอกับ FW และ AM สถานะ +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/th/player/potential_effect_icon/2094.png)
หากชนะการประกบคู่ด้วยการแย่งบอล ระยะเวลาชะงักของคู่ต่อสู้ในการประกบคู่จะยาวนานขึ้น 70%
![](https://a0.tsubasa.im/global/th/player/trigger_effect_icon/1490.png)
นักฆ่า FW/AM
เมื่อเจอกับ FW และ AM สถานะ +40%
เมื่อเจอกับ FW และ AM สถานะ +40%
![](https://a0.tsubasa.im/global/th/player/potential_effect_icon/1095.png)
เมื่อตัดบอลอัตโนมัติหรือสกัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 70% (ความอึดที่ใช้ : 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/th/player/trigger_effect_icon/1264.png)
ตัวยิงกรอบเขตโทษ
การยิงในพื้นที่เขตโทษของฝั่งคู่แข่งจะไม่ได้รับผลกระทบจากระยะทางและมุมยิง (โอกาสเกิด 80%)
การยิงในพื้นที่เขตโทษของฝั่งคู่แข่งจะไม่ได้รับผลกระทบจากระยะทางและมุมยิง (โอกาสเกิด 80%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/th/player/trigger_effect_icon/1287.png)
ประกบป้องกัน
เมื่อเพื่อนร่วมทีมอยู่ในการประกบคู่ป้องกัน ตัวเองก็จะเข้าร่วมการประกบคู่กับผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามที่ตามประกบในขณะแข่งขันด้วย (ยกเว้น GK, สูงสุด 1 ครั้ง, รีเซ็ตในช่วงพักครึ่ง / เริ่มต่อเวลาครึ่งแรก)
เมื่อเพื่อนร่วมทีมอยู่ในการประกบคู่ป้องกัน ตัวเองก็จะเข้าร่วมการประกบคู่กับผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามที่ตามประกบในขณะแข่งขันด้วย (ยกเว้น GK, สูงสุด 1 ครั้ง, รีเซ็ตในช่วงพักครึ่ง / เริ่มต่อเวลาครึ่งแรก)