Search
![](https://a0.tsubasa.im/global/th/player/trigger_effect_icon/136.png)
ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง
เมื่อตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตายในอัตราที่กำหนดไว้ (ความอึดที่ใช้ : 0)
เมื่อตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตายในอัตราที่กำหนดไว้ (ความอึดที่ใช้ : 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/th/player/potential_effect_icon/661.png)
หากมีผู้เล่นเยาวชนโลก 3 คนขึ้นไป เมื่อเพื่อนร่วมทีมตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 20% (ความอึดที่ใช้ : 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/th/player/trigger_effect_icon/1299.png)
สนับสนุน (ปาโจล)
เมื่อประกบคู่ในการป้องกันด้วยตัวคนเดียว มีโอกาสที่ปาโจลของฝ่ายเราจะเข้าร่วมการประกบคู่ในอัตราที่กำหนดไว้
เมื่อประกบคู่ในการป้องกันด้วยตัวคนเดียว มีโอกาสที่ปาโจลของฝ่ายเราจะเข้าร่วมการประกบคู่ในอัตราที่กำหนดไว้
![](https://a0.tsubasa.im/global/th/player/potential_effect_icon/1306.png)
กรณีที่แพ้ในการประกบคู่ เมื่อคู่ต่อสู้ในการประกบคู่ใช้ท่าไม้ตายในครั้งต่อไป พลังท่าไม้ตาย -5% (ยกเว้น GK)
![](https://a0.tsubasa.im/global/th/player/potential_effect_icon/1780.png)
หากผู้เล่นสเปนในทีมรับการส่งบอลจากผู้เล่นสเปน เมื่อเลือกคำสั่งต่อไป สถานะ +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/th/player/trigger_effect_icon/589.png)
ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง
เมื่อตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 100% (ความอึดที่ใช้ : 0)
เมื่อตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 100% (ความอึดที่ใช้ : 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/th/player/potential_effect_icon/454.png)
เมื่อผู้เล่นรอบคัดเลือกเอเชียฝ่ายเราตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 30% (ความอึดที่ใช้ : 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/th/player/trigger_effect_icon/219.png)
นักฆ่าความอึด
ปริมาณการใช้ความอึดของคู่แข่งในการประกบคู่ +30%
ปริมาณการใช้ความอึดของคู่แข่งในการประกบคู่ +30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/th/player/potential_effect_icon/787.png)
หากชนะในการประกบคู่ เมื่อเพื่อนร่วมทีม "มิซากิ" ใช้ท่าไม้ตายในครั้งต่อไป พลังท่าไม้ตาย +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/th/player/trigger_effect_icon/1264.png)
ตัวยิงกรอบเขตโทษ
การยิงในพื้นที่เขตโทษของฝั่งคู่แข่งจะไม่ได้รับผลกระทบจากระยะทางและมุมยิง (โอกาสเกิด 80%)
การยิงในพื้นที่เขตโทษของฝั่งคู่แข่งจะไม่ได้รับผลกระทบจากระยะทางและมุมยิง (โอกาสเกิด 80%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/th/player/trigger_effect_icon/127.png)
สุดยอดมือโปรเขตโทษ
เมื่ออยู่ในพื้นที่เขตโทษ สถานะ +20%
เมื่ออยู่ในพื้นที่เขตโทษ สถานะ +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/th/player/potential_effect_icon/1792.png)
หากผู้เล่นของคู่ต่อสู้มี 1 คนเมื่อทำการประกบคู่จู่โจม สถานะ +10% และปริมาณการใช้ความอึดของตนเอง -30% (ยกเว้น GK)
![](https://a0.tsubasa.im/global/th/player/trigger_effect_icon/1302.png)
ลิงก์สัญชาติ (เม็กซิโก)
ยิ่งมีผู้เล่นเม็กซิโกลงแข่งมาก สถานะจะยิ่งเพิ่มขึ้น (สูงสุด 30% ไม่เกิน 3 คน)
ยิ่งมีผู้เล่นเม็กซิโกลงแข่งมาก สถานะจะยิ่งเพิ่มขึ้น (สูงสุด 30% ไม่เกิน 3 คน)
![](https://a0.tsubasa.im/global/th/player/trigger_effect_icon/131.png)
นักฆ่าผู้เล่นต่างชาติ
เมื่อเจอกับผู้เล่นต่างชาติ สถานะ +20%
เมื่อเจอกับผู้เล่นต่างชาติ สถานะ +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/th/player/potential_effect_icon/1095.png)
เมื่อตัดบอลอัตโนมัติหรือสกัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 70% (ความอึดที่ใช้ : 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/th/player/trigger_effect_icon/1037.png)
ลิงก์สัญชาติ (ญี่ปุ่น)
ยิ่งมีผู้เล่นญี่ปุ่นลงแข่งมาก สถานะจะยิ่งเพิ่มขึ้น (สูงสุด 20%, ไม่เกิน 5 คน)
ยิ่งมีผู้เล่นญี่ปุ่นลงแข่งมาก สถานะจะยิ่งเพิ่มขึ้น (สูงสุด 20%, ไม่เกิน 5 คน)
![](https://a0.tsubasa.im/global/th/player/potential_effect_icon/1478.png)
หากชนะในการประกบคู่ เมื่อฝ่ายเรา (ผู้เล่นญี่ปุ่น) เลือกคำสั่งต่อไป สถานะ +2%
![](https://a0.tsubasa.im/global/th/player/potential_effect_icon/1429.png)
เมื่อทำการประกบคู่กับคู่ต่อสู้ที่มีสกิลไม้ตายนาทีวิกฤติ พลังซ่อนเร้นนาทีวิกฤติ หรือทักษะแฝงซึ่งมอบสกิลติดตัวที่เข้าข่ายให้กับผู้เล่นฝ่ายเดียวกัน สถานะ +10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/th/player/trigger_effect_icon/136.png)
ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง
เมื่อตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตายในอัตราที่กำหนดไว้ (ความอึดที่ใช้ : 0)
เมื่อตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตายในอัตราที่กำหนดไว้ (ความอึดที่ใช้ : 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/th/player/potential_effect_icon/666.png)
หากมีผู้เล่นนักเรียนมัธยมต้น 3 คนขึ้นไป เมื่อเพื่อนร่วมทีมตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 20% (ความอึดที่ใช้ : 0)