สกิลติดตัว

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
1420 สกัดบอลอัตโนมัติ & ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง เมื่อตัดบอลอัตโนมัติหรือสกัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 40% (ความอึดที่ใช้ : 0) A +0% 40%
1368 มอบตัดบอลอัตโนมัติ เมื่อผู้เล่นนักเรียนมัธยมต้นฝ่ายเรา (DM/DF) ตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 30% (ความอึดที่ใช้ : 0) A +0% 30%
1358 สายสัมพันธ์ หากมีผู้เล่นญี่ปุ่นสายทักษะ 2 คนขึ้นไป เมื่อเพื่อนร่วมทีม DM ตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 30% (ความอึดที่ใช้ : 0) A +0% 30%
1354 สกัดบอลอัตโนมัติ & ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง เมื่อตัดบอลอัตโนมัติหรือสกัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 100% (ความอึดที่ใช้ : 0) S +0% 100%
1348 สายสัมพันธ์ หากมีผู้เล่นสโมสรสายความไว 2 คนขึ้นไป เมื่อเพื่อนร่วมทีม DM/DF ตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 25% (ความอึดที่ใช้ : 0) B +0% 25%
1347 สายสัมพันธ์ หากมีผู้เล่นสโมสรสายทักษะ 2 คนขึ้นไป เมื่อเพื่อนร่วมทีม AM/DM ตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 25% (ความอึดที่ใช้ : 0) B +0% 25%
1293 ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง เมื่อเพื่อนร่วมทีม "ผู้เล่นอาร์เจนตินา" ตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 60% (ความอึดที่ใช้ : 0) S +0% 60%
1270 สกัดบอลอัตโนมัติ & ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง เมื่อตัดบอลอัตโนมัติหรือสกัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตายในอัตราที่กำหนดไว้ (ความอึดที่ใช้ : 0) C +0% 15%
1240 ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง เมื่อผู้เล่นญี่ปุ่นฝ่ายเราตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 15% (ความอึดที่ใช้ : 0) C +0% 15%
1097 ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง เมื่อผู้เล่นญี่ปุ่นฝ่ายเราตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 20% (ความอึดที่ใช้ : 0) B +0% 20%
1044 สกัดบอลอัตโนมัติ & ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง เมื่อตัดบอลอัตโนมัติหรือสกัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตายในอัตราที่กำหนดไว้ (ความอึดที่ใช้ : 0) S +0% 80%
926 สกัดบอลอัตโนมัติ & ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง เมื่อตัดบอลอัตโนมัติหรือสกัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 50% (ความอึดที่ใช้ : 0) S +0% 50%
893 สกัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง เมื่อ DF ฝ่ายเราสกัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 25% (ความอึดที่ใช้ : 0) B +0% 25%
886 สายสัมพันธ์ ถ้ามีผู้เล่นต่างชาติสายความไว 5 คนขึ้นไป เมื่อเพื่อนร่วมทีมสกัดบอลอัตโนมัติ​ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 10% (ความอึดที่ใช้​ : 0) C +0% 10%
885 สกัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง เมื่อสกัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 100% (ความอึดที่ใช้ : 0) S +0% 100%
871 สกัดบอลอัตโนมัติ & ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง เมื่อตัดบอลอัตโนมัติหรือสกัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตายในอัตราที่กำหนดไว้ (ความอึดที่ใช้ : 0) A +0% 30%
867 มอบตัดบอลอัตโนมัติ DM/DF ของฝ่ายเรา เมื่อตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 70% (ความอึดที่ใช้ : 0) S +0% 70%
853 ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง (พื้นที่กลางสนาม) เมื่อตัดบอลอัตโนมัติในพื้นที่กลางสนาม มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 40% (ความอึดที่ใช้ : 0) A +0% 40%
850 ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง เมื่อตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 40% (ความอึดที่ใช้ : 0) A +0% 40%
747 สายสัมพันธ์ หากมีผู้เล่น U16 3 คนขึ้นไป เมื่อเพื่อนร่วมทีมสกัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 15% (ความอึดที่ใช้ : 0) C +0% 15%
739 ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง (พื้นที่กลางสนาม) เมื่อตัดบอลอัตโนมัติในพื้นที่กลางสนาม มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 100% (ความอึดที่ใช้ : 0) S +0% 100%
730 สายสัมพันธ์ หากมีผู้เล่นนักเรียนมัธยมต้น 3 คนขึ้นไป เมื่อเพื่อนร่วมทีมตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 20% (ความอึดที่ใช้ : 0) B +0% 20%
729 สายสัมพันธ์ หากมีผู้เล่นเยาวชนโลก 3 คนขึ้นไป เมื่อเพื่อนร่วมทีมสกัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 20% (ความอึดที่ใช้ : 0) B +0% 20%
728 สายสัมพันธ์ หากมีผู้เล่นเยาวชนโลก 3 คนขึ้นไป เมื่อเพื่อนร่วมทีมตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 20% (ความอึดที่ใช้ : 0) B +0% 20%
723 ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง เมื่อเพื่อนร่วมทีมตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 10% (ความอึดที่ใช้ : 0) C +0% 10%
696 สกัดบอลอัตโนมัติ & ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง เมื่อตัดบอลอัตโนมัติหรือสกัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตายในอัตราที่กำหนดไว้ (ความอึดที่ใช้ : 0) S +0% 50%
680 สกัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง เมื่อ DF ฝ่ายเราสกัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 80% (ความอึดที่ใช้ : 0) S +0% 80%
673 ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง เมื่อตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 80% (ความอึดที่ใช้ : 0) S +0% 80%
672 สกัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง เมื่อสกัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 80% (ความอึดที่ใช้ : 0) S +0% 80%
671 สายสัมพันธ์ หากมีผู้เล่นญี่ปุ่นสายพละกำลัง 3 คนขึ้นไป เมื่อเพื่อนร่วมทีมตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 15% (ความอึดที่ใช้ : 0) C +0% 15%
668 ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง เมื่อเพื่อนร่วมทีมตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 15% (ความอึดที่ใช้ : 0) C +0% 15%
663 สายสัมพันธ์ หากมีผู้เล่นต่างชาติสายความไว 0 คนขึ้นไป เมื่อเพื่อนร่วมทีมตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 0% (ความอึดที่ใช้ : 0) C +0% 15%
654 สกัดบอลอัตโนมัติ & ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง เมื่อตัดบอลอัตโนมัติหรือสกัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตายในอัตราที่กำหนดไว้ (ความอึดที่ใช้ : 0) S +0% 60%
593 ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง เมื่อผู้เล่นรอบคัดเลือกเอเชียฝ่ายเราตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 30% (ความอึดที่ใช้ : 0) A +0% 30%
589 ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง เมื่อตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 100% (ความอึดที่ใช้ : 0) S +0% 100%
583 สกัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง เมื่อเพื่อนร่วมทีมสกัดบอลอัตโนมัติ​ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 5% (ความอึดที่ใช้​ : 0) C +0% 5%
568 สกัดบอลอัตโนมัติ & ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง เมื่อตัดบอลอัตโนมัติหรือสกัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตายในอัตราที่กำหนดไว้ (ความอึดที่ใช้ : 0) S +0% 60%
540 ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง เมื่อผู้เล่นญี่ปุ่นสายพละกำลังฝ่ายเราตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 20% (ความอึดที่ใช้ : 0) B +0% 20%
538 ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง เมื่อตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 100% (ความอึดที่ใช้ : 0) S +0% 100%
512 สกัดบอลอัตโนมัติ & ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง เมื่อตัดบอลอัตโนมัติหรือสกัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตายในอัตราที่กำหนดไว้ (ความอึดที่ใช้ : 0) S +0% 90%
461 ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง เมื่อเพื่อนร่วมทีมตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 5% (ใช้ความอึด : 0) C +0% 5%
447 ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง (พื้นที่กลางสนาม) เมื่อตัดบอลอัตโนมัติในพื้นที่กลางสนาม มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 50 % (ใช้ความอึด : 0) S +0% 50%
441 ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง (พื้นที่กลางสนาม) เมื่อตัดบอลอัตโนมัติในพื้นที่กลางสนาม มีโอกาสเกิดท่าไม้ตายในอัตราที่กำหนดไว้ (ความอึดที่ใช้ : 0) S +0% 80%
433 ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง (พื้นที่กลางสนาม) เมื่อตัดบอลอัตโนมัติในพื้นที่กลางสนาม มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 100% (ความอึดที่ใช้ : 0) S +0% 100%
430 ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง เมื่อผู้เล่นอเมริกาเหนือและลาตินอเมริกาฝ่ายเราตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 20% (ความอึดที่ใช้ : 0) S +0% 20%
410 สกัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง (พื้นที่เขตโทษ) เมื่อสกัดบอลอัตโนมัติภายในเขตโทษ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 80% (ความอึดที่ใช้ : 0) S +0% 80%
409 ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง (พื้นที่กลางสนาม) เมื่อตัดบอลอัตโนมัติในพื้นที่กลางสนาม มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 80% (ความอึดที่ใช้ : 0) S +0% 80%
301 ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง เมื่อตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตายในอัตราที่กำหนดไว้ (ความอึดที่ใช้ : 0) S +0% 60%
287 สกัดบอลอัตโนมัติ & ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง เมื่อตัดบอลอัตโนมัติหรือสกัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตายในอัตราที่กำหนดไว้ (ความอึดที่ใช้ : 0) S +0% 70%
282 สกัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง เมื่อสกัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตายในอัตราที่กำหนดไว้ (ความอึดที่ใช้ : 0) S +0% 70%
275 สกัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง เมื่อสกัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตายในอัตราที่กำหนดไว้ (ความอึดที่ใช้ : 0) S +0% 80%
263 สกัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง เมื่อสกัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตายในอัตราที่กำหนดไว้ (ความอึดที่ใช้ : 0) ผลลัพธ์ 100% S +0% 100%
259 ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง เมื่อเพื่อนร่วมทีมตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 3% (ความอึดที่ใช้ : 0) C +0% 3%
242 ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง เมื่อตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตายในอัตราที่กำหนดไว้ (ความอึดที่ใช้ : 0) ผลลัพธ์ 100% S +0% 100%
232 ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง เมื่อตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตายในอัตราที่กำหนดไว้ (ความอึดที่ใช้ : 0) S +0% 70%
211 ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง เมื่อตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตายในอัตราที่กำหนดไว้ (ความอึดที่ใช้ : 0) S +0% 50%
198 สกัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง เมื่อสกัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตายในอัตราที่กำหนดไว้ (ความอึดที่ใช้ : 0) S +0% 50%
179 สกัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง เมื่อสกัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตายในอัตราที่กำหนดไว้ (ความอึดที่ใช้ : 0) A +0% 30%
136 ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง เมื่อตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตายในอัตราที่กำหนดไว้ (ความอึดที่ใช้ : 0) S +0% 80%
133 ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง เมื่อตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตายในอัตราที่กำหนดไว้ (ความอึดที่ใช้ : 0) A +0% 30%
54 ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง เมื่อตัดบอลอัตโนมัติ จะเปิดใช้การตัดบอลไม้ตาย S +0% 100%
53 สกัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง เมื่อสกัดบอลอัตโนมัติ จะเปิดใช้การสกัดบอลไม้ตาย S +0% 100%
20 สกัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง เมื่อสกัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตายในอัตราที่กำหนดไว้ (ความอึดที่ใช้ : 0) A +0% 30%
9 ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง เมื่อตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตายในอัตราที่กำหนดไว้ (ความอึดที่ใช้ : 0) S +0% 50%

Loading...