ความอึด | 1125 |
+0
+100 |
- | +0 | +0 | 0 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Total | 81718 | ||||||
จู่โจม | 21688 | ||||||
เลี้ยงบอล |
5449
+1070 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
ยิง |
3531
+686 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
ส่งบอล |
6143
+1209 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
ป้องกัน | 32930 | ||||||
แย่งบอล |
7935
+1567 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
สกัดบอล |
8552
+1690 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
ตัดบอล |
8005
+1581 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
กำลังกาย | 27100 | ||||||
ความเร็ว |
5691
+1118 |
+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
พลัง |
5643
+1109 |
+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
เทคนิค |
5299
+1040 |
+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 |
บอลสูง: | ชำนาญ | บอลต่ำ: | ปกติ |
---|
Name | Value | Rank | Expression |
---|---|---|---|
- |
ทักษะของทีม
S สุดยอดความสามัคคี [พ ญี่ปุ่น & 5 คนหรือมากกว่า] | |
ถ้ามีผู้เล่นญี่ปุ่นสายพละกำลัง 5 คนขึ้นไป สถานะทั้งหมด +23% |
สกิลติดตัว
S ฮึดสู้ | |
หากท่าไม้ตายที่คู่แข่งในการประกบคู่เลือกมีพลังสูงกว่าท่าไม้ตายที่ตนเองเลือก สถานะ +30% (ยกเว้น GK) |
ปลุกพลังแฝง
ยกเลิกผนึก | |
ทำให้การผนึกท่าไม้ตายที่ตัวเองโดนไร้ผลสูงสุด 1 ท่า | |
ตัดบอลอัตโนมัติทรงพลัง | |
เมื่อตัดบอลอัตโนมัติ มีโอกาสเกิดท่าไม้ตาย 70% (ความอึดที่ใช้ : 0) | |
ต้านทานการลดสถานะ | |
ลดผลลัพธ์การลดค่าสถานะที่มีต่อเพื่อนร่วมทีมฝ่ายเรา 4% | |
สายสัมพันธ์ | |
ถ้ามีผู้เล่นญี่ปุ่นสายพละกำลัง 2 คนขึ้นไป สถานะของผู้เล่นทุกคน +3.5% | |
มุ่งมั่นแน่วแน่ (มิซากิ) | |
มิซากิของฝ่ายเรา หากมีความอึดตั้งแต่ 1 ขึ้นไป จะสามารถใช้ท่าไม้ตายในระดับพลังปกติได้ |
ท่าไม้ตาย
Name | R | Type | Parameter | Ratio | ฟาล์ว | Decay | ... | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
สไลดิ้งตัดฝ่า | S | แย่งบอล | 521 | 0 | 400 | 1.3 | 0 | 2% | - | 3 0 |
พุ่งโหม่งสกัดบอล | S | สกัดบอล | 521 | 0 | 425 | 1.23 | 0 | 0% | - | 3 0 |
พาสคัตยอดเยี่ยม | S | ตัดบอล | 527 | 0 | 380 | 1.39 | 0 | 0% | - | 3 0 |
ครอสสวยงาม | A | ส่งบอล | 364 | 0 | 170 | 2.14 | 0 | 0% | Distance | 0 0 |