Search




OMF / FW



DF

Assassino de Energia
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.

Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +5%
Redução de atributos
(Adversário) Napoléon: Todos os atrib. -10%
Aumento de atributos
(Sua equipe) Jogadores do tipo Força: Atrib. +1%




DF / DMF

Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +50%

Elo
Atrib. -5% para equipe adversária caso haja 4 ou mais jogadores de clubes
Provisão de Assassino de Volantes
Goleiro companheiro de equipe: Atrib. +20% contra volantes
Elo
Atrib. +3% para todos caso haja exatamente 5 jogadores japoneses do tipo Agilidade




DF

Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%

Aumento de atributos
G: Todos os atrib. +3%
Fique firme
Não será mais derrubado por chutes.
Redução de atributos
Atributos de adversário do tipo Agilidade em duelos: -3%
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado




FW

Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +50%

Assassino da Inglaterra
Atrib. +50% contra jogadores ingleses
Força em situação extrema
Quanto menor a energia, maior os atributos (Máx. 50%).
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Redução de atributos
Jogadores do tipo Agilidade do adversário: Defesa -10%




GK

Força de Potência Total
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 10%)

Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%




GK

Força de Potência Total
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 10%)

Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%




FW

Combinação (Masao)
Com Masao Tachibana na mesma equipe: Atributos +15%

Link (Ensino Fundamental)
Quanto mais estudantes de ensino fundamental em campo, maiores os atributos (Máx. 10%)
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução de atributos de estudantes do Ensino Fundamental
Aumento de atributos
(Sua equipe) Estudantes de Ensino Fundamental: Atrib. +2%
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado




GK

Link da equipe (Clube)
Quanto mais jogadores de clubes em campo, maiores os atributos (Máx. 30%, até 8 jogadores)

Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +30% em caso de parada bem-sucedida
Elo
Atrib. +7% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes do tipo Agilidade




DMF / OMF / FW

Aumento de medidor de força total
A partida começa com o medidor de força total em 15%

Mestre da Zona Central
Atrib. +25% na zona central
Reforço de Auto-Interceptação (Zona Central)
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação na zona central. (Consumo de energia: 0)
Elo
Chance de 15% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação de companheiro de equipe caso haja 4 ou mais jogadores 23 de Ouro (Consumo de energia: 0)
Elo
Atrib. +4.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores 23 de Ouro
Mestre da grande área
Atrib. +25% dentro da grande área




OMF / FW

Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +10%

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto
Assassino de Defesa
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +5%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses




DMF

Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 10%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Entrega Linha Direta (Matsuyama)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para o atacante ou meia-atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Matsuyama
Assassino de Energia
Consumo de energia do adversário em duelos +10%
Acompanhar
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa sozinho, dentro de certa área, existe chance de 80% de você também participar do duelo. Além disso, durante duelo sob efeito de «Acompanhar», seu consumo de energia será de -20%, (exceto goleiros)




DMF / OMF

Defesa de Marcação
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa, o jogador também participa do duelo contra o adversário que estiver marcando na partida (exceto goleiros, até um máximo de 1 vez, reiniciado no intervalo/início do primeiro tempo da prorrogação)

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Adversidade
Atributos +20% caso o total dos atributos do adversário do duelo seja mais alto que o seu (exceto goleiros)
Assassino de Energia
[+]30% de consumo de Energia do adversário nos duelos.




DMF / OMF


Resistência à redução de atributos
Queda de 30% na redução dos próprios atributos
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Mestre da Zona 14
Atrib. +20% dentro da Zona 14 da sua equipe ou da equipe adversária




FW

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 10%).

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Assassino de Energia
[+]30% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Pedir cruzamento baixo
Receber cruzamento como chute de voo baixo (Taxa crítica 80%)
Elo
Atrib. +7% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes




OMF / FW

Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +10%

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto
Assassino de Defesa
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +5%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses




FW

Chutador da Grande Área
Chutes dentro da grande área da equipe adversária não sofrem influência do ângulo ou distância (Taxa crítica 80%)

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Assassino de bloqueio
Atrib. +10% quando o oponente escolhe bloquear
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Assassino de Defesa
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +10%




OMF

Assassino de jogadores da China (Eliminatórias Asiáticas)
Atrib. +80% contra jogadores da China (Eliminatórias Asiáticas)

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Combinação (Aoi)
Com Shingo Aoi na mesma equipe: Atributos +5%(Taxa crítica 50%)
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Assassino de Defesa
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +20%




OMF / FW

Assassino de V/D/G
Stats +10% vs. Defensive Midfielders, Defenders, and Goalkeepers

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Pressão
Após você vencer em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Assassino de Energia
[+]30% de consumo de Energia do adversário nos duelos.




FW

Chutador da Grande Área
Chutes dentro da grande área da equipe adversária não sofrem influência do ângulo ou distância (Taxa crítica 80%)

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Assassino de bloqueio
Atrib. +10% quando o oponente escolhe bloquear
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Assassino de Defesa
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +10%



History