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Combinação (Masao)
Com Masao Tachibana na mesma equipe: Atributos +15%
Com Masao Tachibana na mesma equipe: Atributos +15%
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Quanto mais estudantes de ensino fundamental em campo, maiores os atributos (Máx. 10%)
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Queda de 3% na redução de atributos de estudantes do Ensino Fundamental
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Link da equipe (Clube)
Quanto mais jogadores de clubes em campo, maiores os atributos (Máx. 30%, até 8 jogadores)
Quanto mais jogadores de clubes em campo, maiores os atributos (Máx. 30%, até 8 jogadores)
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Aumento de medidor de força total
A partida começa com o medidor de força total em 15%
A partida começa com o medidor de força total em 15%
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Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação na zona central. (Consumo de energia: 0)
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Chance de 15% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação de companheiro de equipe caso haja 4 ou mais jogadores 23 de Ouro (Consumo de energia: 0)
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Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 10%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 10%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)
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Atributos +5% na próxima seleção de comando para o atacante ou meia-atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Matsuyama
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Quando um companheiro realizar um duelo de defesa sozinho, dentro de certa área, existe chance de 80% de você também participar do duelo. Além disso, durante duelo sob efeito de «Acompanhar», seu consumo de energia será de -20%, (exceto goleiros)
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Defesa de Marcação
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa, o jogador também participa do duelo contra o adversário que estiver marcando na partida (exceto goleiros, até um máximo de 1 vez, reiniciado no intervalo/início do primeiro tempo da prorrogação)
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa, o jogador também participa do duelo contra o adversário que estiver marcando na partida (exceto goleiros, até um máximo de 1 vez, reiniciado no intervalo/início do primeiro tempo da prorrogação)
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Atributos +20% caso o total dos atributos do adversário do duelo seja mais alto que o seu (exceto goleiros)
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Chutador da Grande Área
Chutes dentro da grande área da equipe adversária não sofrem influência do ângulo ou distância (Taxa crítica 80%)
Chutes dentro da grande área da equipe adversária não sofrem influência do ângulo ou distância (Taxa crítica 80%)
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Assassino de jogadores da China (Eliminatórias Asiáticas)
Atrib. +80% contra jogadores da China (Eliminatórias Asiáticas)
Atrib. +80% contra jogadores da China (Eliminatórias Asiáticas)
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Assassino de V/D/G
Stats +10% vs. Defensive Midfielders, Defenders, and Goalkeepers
Stats +10% vs. Defensive Midfielders, Defenders, and Goalkeepers
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Após você vencer em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
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Chutador da Grande Área
Chutes dentro da grande área da equipe adversária não sofrem influência do ângulo ou distância (Taxa crítica 80%)
Chutes dentro da grande área da equipe adversária não sofrem influência do ângulo ou distância (Taxa crítica 80%)