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Reforço de Jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +13%
Todas as Jogadas mortais: Força +13%
Provisão de Assassino de Energia
Consumo de energia do adversário +5% em duelos com jogador do Madri Blanco companheiro de equipe
Consumo de energia do adversário +5% em duelos com jogador do Madri Blanco companheiro de equipe
Aumento de atributos
Jogadores de clubes espanhóis: Atrib. +1%
Jogadores de clubes espanhóis: Atrib. +1%
Motivação (Clubes espanhóis)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para jogadores de clubes espanhóis da sua equipe após o próximo comando.
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para jogadores de clubes espanhóis da sua equipe após o próximo comando.
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Mestre da grande área
Atrib. +20% dentro da grande área
Atrib. +20% dentro da grande área
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo alto (Taxa crítica 70%)
Receber cruzamento como chute de voo alto (Taxa crítica 70%)
Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 25%)
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 25%)
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Assassino de Energia
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Assassino de goleiro
Atrib. +5% contra Goleiro
Atrib. +5% contra Goleiro
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 4 ou mais jogadores não japoneses
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 4 ou mais jogadores não japoneses
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).
Assassino de Defesa
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +10%
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +10%
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +10%
Ao antever bem o duelo: Atributos +10%
Resistência à redução de atributos
Queda de 3.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 3.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Sync (France)
Increases Force of own Multi-Feint Shot Special Skill by 40% if a French player is within a set range during a Match-Up.
Increases Force of own Multi-Feint Shot Special Skill by 40% if a French player is within a set range during a Match-Up.
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Entrega Linha Direta (Pierre)
FW teammates get +5% to stats when selecting the next command after receiving a pass from Pierre
FW teammates get +5% to stats when selecting the next command after receiving a pass from Pierre
Discernimento
If an opponent's Auto-Intercept Enhance is activated when using a Pass Special Skill, there is a 60% chance of it being nullified.
If an opponent's Auto-Intercept Enhance is activated when using a Pass Special Skill, there is a 60% chance of it being nullified.
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +10%
Ao antever bem o duelo: Atributos +10%
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 25%).
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 25%).
Combinação (Napoléon)
Com Napoléon no mesmo time: Atrib. +10%
Com Napoléon no mesmo time: Atrib. +10%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso Napoléon do tipo Agilidade esteja presente
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso Napoléon do tipo Agilidade esteja presente
Assassino de MA/V
Atrib. +15% contra MA e V
Atrib. +15% contra MA e V
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -15%
Cons. de energia de jog. mort.: -15%
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)
Motivação (Ishizaki, Urabe)
Após vencer um duelo, força de jogada mortal +5% para (Ishizaki, Urabe) da sua equipe na próxima vez que executar uma jogada mortal
Após vencer um duelo, força de jogada mortal +5% para (Ishizaki, Urabe) da sua equipe na próxima vez que executar uma jogada mortal
Reforço de Auto-Bloqueio
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante um bloqueio automático. (Consumo de energia: 0)
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante um bloqueio automático. (Consumo de energia: 0)
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Aumento de atributos
Schneider do tipo Agilidade: Atrib. +3%
Schneider do tipo Agilidade: Atrib. +3%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2,5% caso haja 5 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2,5% caso haja 5 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Ignorar tipo
Anula os efeitos do tipo ao qual o jogador é vulnerável
Anula os efeitos do tipo ao qual o jogador é vulnerável
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 10%).
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 10%).
Aumento de atributos
Napoléon: Todos os atrib. +2%
Napoléon: Todos os atrib. +2%
Redução de atributos
(Adversário) Jogadores japoneses: Todos os atrib. -5%
(Adversário) Jogadores japoneses: Todos os atrib. -5%
Aumento de atributos
Jogadores europeus: Atrib. +1%
Jogadores europeus: Atrib. +1%
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +25% em caso de vitória em duelo
Medidor de força total +25% em caso de vitória em duelo
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Resistência à redução de atributos
Queda de 5% na redução de atributos de jogadores de clubes
Queda de 5% na redução de atributos de jogadores de clubes
Redução de atributos
(Adversário) Jogadores japoneses: Todos os atrib. -2%
(Adversário) Jogadores japoneses: Todos os atrib. -2%
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Recuperar
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Contra-ataque (Energia)
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +5% em caso de vitória em duelo
Medidor de força total +5% em caso de vitória em duelo
Aumento de atributos
Schneider : Todos os atrib. +5%
Schneider : Todos os atrib. +5%
Aumento de atributos
(Sua equipe) Jogadores europeus: Atrib. +2%
(Sua equipe) Jogadores europeus: Atrib. +2%
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Assassino de Jogadores Japoneses
Atributos +30% contra Japoneses
Atributos +30% contra Japoneses
Motivação (Não japoneses)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para jogadores não japoneses A/MA da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para jogadores não japoneses A/MA da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Trava de Jogada Mortal
Trava de 2 jogadas mortais de adversário em duelos. (Taxa crítica 80%)
Trava de 2 jogadas mortais de adversário em duelos. (Taxa crítica 80%)
Resistência à redução de atributos
Queda de 4% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 4% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Força
Redução de Auto-interceptação
Chance de -15% da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
Chance de -15% da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
Defesa de Marcação
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa, o jogador também participa do duelo contra o adversário que estiver marcando na partida (exceto goleiros, até um máximo de 2 vez(es), reiniciado no intervalo/início do primeiro tempo da prorrogação)
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa, o jogador também participa do duelo contra o adversário que estiver marcando na partida (exceto goleiros, até um máximo de 2 vez(es), reiniciado no intervalo/início do primeiro tempo da prorrogação)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Força em situação extrema
Quanto menor a energia, maior os atributos (Máx. 15%).
Quanto menor a energia, maior os atributos (Máx. 15%).
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 6 ou mais jogadores não japoneses
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 6 ou mais jogadores não japoneses
Elo
Atrib. +3% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Atrib. +3% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.