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FW


Mestre da grande área
Atrib. +3% dentro da grande área
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de dividida de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Aumento de atributos
(Sua equipe) Jogadores asiáticos não japoneses: Atrib. +2%
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Redução de atributos
(Adversário) Jogadores japoneses: Todos os atrib. -2%








GK

Força de Potência Total
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 10%)

Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%




FW

Chutador da Grande Área
Chutes dentro da grande área da equipe adversária não sofrem influência do ângulo ou distância (Taxa crítica 80%)

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Assassino de bloqueio
Atrib. +10% quando o oponente escolhe bloquear
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Assassino de Defesa
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +10%




OMF / FW


Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de Interceptação de jogador adversário europeu em duelos
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Assassino de Jogadores Europeus
Atrib. +10% contra jogadores europeus
Assassino de Defesa
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +7%




DMF / OMF


Resistência à redução de atributos
Queda de 10% na redução de atributos de jogadores europeus do tipo Força
Assassino de Jogadores Europeus (Mund. 20)
Atrib. +25% contra jogadores europeus (Mund. 20)
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Assassino de Habilidade
Atributos +5% contra Habilidade






DMF / OMF

Link da equipe (Japão (Sub-16))
Quanto mais jogadores do Japão (Sub-16) em campo, maiores os atributos (Máx. 10%)

Aumento de atributos
(Sua equipe) Jogadores do Japão (Sub-16): Todos os atrib. +1%
Aumento de atributos
Jogadores do Japão (Sub-16): Atrib. +1% (Taxa crítica 50%, só em duelos)
Aumento de atributos
(Sua equipe) Hyuga: Todos os atrib. +5%
Aumento de atributos
Hyuga: Atrib. + 5% (Taxa crítica 50%, só em duelos)




GK

Lançamento Longo
Caso o goleiro chute a bola para passá-la a um companheiro de equipe, a bola será lançada para o companheiro que estiver mais distante dentro do seu lado do campo. (Taxa crítica 100%)

Área de segurança
Cons. de energia de jog. mort.-25% contra chutes de fora da área
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +5% contra chutes de voo alto
Força de Potência Total
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 10%)




GK

Força de Potência Total
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 10%)

Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%




GK

Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +10%

Resistência à redução de atributos
Queda de 30% na redução dos próprios atributos
Assassino de meia-atacante
Atrib. +10% contra meias-atacantes
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez




GK

Lançamento Longo
Caso o goleiro chute a bola para passá-la a um companheiro de equipe, a bola será lançada para o companheiro que estiver mais distante dentro do seu lado do campo. (Taxa crítica 100%)

Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -5%
Aumento de atributos
Jogadores japoneses: Atrib. +2%
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).
Área de segurança
Atrib. +10% contra chutes de fora da área
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +7% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Força




GK


Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).
Elo
With 3 or more Japanese players: All player stats +6%




OMF / FW

Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +10%

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto
Assassino de Defesa
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +5%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses





OMF


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Linha direta: (Japão)
Jogada mortal de Chute de Voo Alto: Força +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Jogadores japoneses)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade



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