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OMF


Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atrib. +15%
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 60%)
Resistência à redução de atributos
Queda de 4.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%




OMF / FW


Assassino de Energia
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Assassino de Defesa
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +10%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.




OMF

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -15%
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Elo
With 2 or more Club players: All player stats +6%
Aumento de atributos
Jogadores de clubes espanhóis: Atrib. +3%




OMF / FW

Link - Nacionalidade (Holanda)
Quanto mais jogadores Holandeses em campo, maiores os atributos (Máx. 25%, até 4 jogadores)

Aumento de atributos
Jogadores Holandeses: Atrib. +2%
Linha direta: (Holanda)
Atributos +8% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de jogadores Holandeses
Resistência à redução de atributos
Queda de 2.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Pedir cruzamento baixo
Receber cruzamento como chute de voo baixo




FW


Reforço do alcance em drible
Aumento de 3x no alcançe na hora do êxito do Drible
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%)
Elo
With 2 or more Club players: All player stats +6%
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.




OMF / FW


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Assassino de zagueiros
Atributos +20% contra zagueiros
Elo
Atrib. -4% para equipe adversária caso haja 4 ou mais jogadores japoneses.
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 4 ou mais jogadores japoneses




OMF / FW

Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 25%)

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Aumento de atributos
Jogadores brasileiros: Atrib. +2%
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.




OMF / FW

Adversidade
Atributos +25% caso o total dos atributos do adversário do duelo seja mais alto que o seu (exceto goleiros)

Assassino de goleiro
Atrib. +25% contra Goleiro
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais Jogadores não japoneses do tipo Força
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez




OMF / FW


Reforço do alcance do um-dois
Distância +25% quando um passe um-dois é bem sucedido
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -15%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade




OMF / FW


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de dividida de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Aumento de atributos
Tsubasa : Todos os atrib. +2%
Aumento de atributos
Jogadores brasileiros: Atrib. +1%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 4 ou mais jogadores não japoneses
Desejo pela Vitória (Em pé de igualdade)
Atributos +7% quando estiver em placar de empate (exceto 0 a 0)




OMF

Adversidade
Atributos +35% caso o total dos atributos do adversário do duelo seja mais alto que o seu (exceto goleiros)

Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Ignorar tipo
Anula os efeitos do tipo ao qual o jogador é vulnerável
Resistência à redução de atributos
Queda de 3.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 3 ou mais Jogadores da América do Norte/América Latina




FW

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 25%).

Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible




OMF / FW

Bônus de vitória em duelo
Todos os atrib. +25% em caso de vitória em duelo (Máx. 1 vez)

Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)




FW


Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +10%
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso Cha esteja presente
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Resistência à redução de atributos
Queda de 10% na redução de atributos de Cha




DMF / OMF

Bônus de vitória em duelo
Atrib. +20% a cada vez que vencer um duelo (Máx. 2 vezes)

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Assassino de V/D
Atrib. + 20% contra V e D
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Elo
With 3 or more Agility-type Japanese Players: All player stats +6%
Trava de Jogada Mortal
Block two Special Skills of your match-up opponent (DM/DF).




FW


Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Assassino de Jogadores do Catalunha
Atrib. +15% contra Jogadores do Catalunha/Catalunha B




DMF / OMF

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)

Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Interceptação: +10%
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Elo
Atrib. +5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).




FW


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso Christiansen esteja presente
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).




DF / DMF

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)

Resistência à redução de atributos
Queda de 5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%)
Elo
Atrib. +1.5% para todos caso haja exatamente 3 jogadores japoneses do tipo Agilidade




FW

Fortitude
Após você perder em um duelo, atributos +15% na próxima vez que escolher um comando

Assassino de bloqueio
Atrib. +20% quando o oponente escolhe bloquear
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento



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