Search




DMF / OMF

Colpo dell’incendio
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 20%)

Killer di giocatori dei Club
Contro Giocatori dei Club: Parametri +12%
Animo inarrestabile
Finché non segna, ogni volta che fallisce un contrasto con il Portiere utilizzando una Tecnica Speciale, Tiro +13% (fino a 1 volte, l’effetto continua anche dopo l’intervallo)
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.




OMF / FW

Zona Delpi
Quando ti avvicini al lato sinistro della zona cruciale nell'area di rigore avversaria: parametri +30%

Animo inarrestabile
Finché non segna, ogni volta che fallisce un contrasto con il Portiere utilizzando una Tecnica Speciale, Tiro +20% (fino a 3 volte, l’effetto continua anche dopo l’intervallo)
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Specialista del tiro angolare
Perde poca potenza anche se usato per tirare in porta da un'angolazione molto stretta
Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +6%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecniche Speciali di Tiro, escluse quelle su palla alta o bassa: Potenza +5%




FW


Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Maestro del contrasto (singolo)
Se affronti un contrasto in attacco contro un solo avversario, parametri +10% e consumo della tua stamina -15% (escluso il portiere)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di tipo R): Parametri della squadra avversaria -4.5%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di tipo R): Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito




OMF / FW

Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)

Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +15%
Rivalità (A tutta potenza)
In caso di contrasto con un avversario che possiede un'Abilità latente che conferisce Colpo vigoroso, Forza totale o l'Abilità passiva indicata a un suo alleato, parametri +5%
Maestro del contrasto (multiplo)
Se affronti un contrasto in attacco contro più avversari: parametri +5% e consumo della stamina -20% (escluso il portiere)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo A): Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito




OMF / FW

Zona (Specialista del fine partita)
Meno tempo rimane al termine della partita, più aumentano i parametri (fino al 20%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari)

Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x4
Vittoria assicurata
Quando tu e il tuo avversario scegliete la Tecnica Speciale nel contrasto mentre il Full Power Soccer è attivo, se hai più del 30% di probabilità di vittoria e scegli il comando giusto contro quello dell'avversario, vinci automaticamente il contrasto (escluso il portiere, fino a 3 volte, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +6%
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -25%




OMF

Creatore di opportunità
Quando scegli il destinatario del passaggio durante un contrasto, puoi riposizionare 1 giocatore all'interno di una determinata area.

Prevenzione della crisi
Quando affronta un contrasto in attacco contro più avversari, l'avversario del contrasto diventa soltanto uno. Inoltre, gli avversari impossibilitati al contrasto dall'effetto di Prevenzione della crisi non possono muoversi (fino a 2 volta/e, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Maestro del contrasto (singolo)
Se affronti un contrasto in attacco contro un solo avversario, parametri +10% e consumo della tua stamina -30% (escluso il portiere)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +6%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito




DF

Avversità
Se il totale dei parametri dell'avversario del contrasto è maggiore rispetto al tuo totale, parametri +30% (escluso il portiere)

Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 70%
Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 80% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario con cui avviene il contrasto: +10%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori del Rising Sun di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +7%




OMF

Avversità
Se il totale dei parametri dell'avversario del contrasto è maggiore rispetto al tuo totale, parametri +30% (escluso il portiere)

Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Lancio basso
La palla arriva nel centrocampo come palla bassa (Probabilità attivazione: 70%)
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x3
Killer di Mediani/Difensori
Contro CD e D: Parametri +10%




DF

Avversità
Se il totale dei parametri dell'avversario del contrasto è maggiore rispetto al tuo totale, parametri +30% (escluso il portiere)

Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 70%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 2 Tecniche di Tiro dell'avversario con cui avviene il contrasto, escluse quelle su palla alta o bassa.
Premio di consolazione
Se perde un contrasto: avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale (eccetto P)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito




DMF / OMF

Avversità
Se il totale dei parametri dell'avversario del contrasto è maggiore rispetto al tuo totale, parametri +25% (escluso il portiere)

Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -20%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale casuale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 80%)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo T: Parametri della squadra avversaria -4.5%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Consegna Linea diretta (Izawa)
Quando l'ATT/CA alleato riceve il passaggio da Izawa, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi




OMF

Avversità
Se il totale dei parametri dell'avversario del contrasto è maggiore rispetto al tuo totale, parametri +40% (escluso il portiere)

Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale casuale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 60%)
Maestro delle fasce laterali
Vicino alle linee laterali: Parametri +10%
Aumento parametri
Giocatori giapponesi: Parametri +2%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Pressione
Se vince un contrasto: parametri dell'avversario con cui avviene il contrasto -5% alla scelta del prossimo comando (eccetto P)




DMF / OMF

Avversità
Se il totale dei parametri dell'avversario del contrasto è maggiore rispetto al tuo totale, parametri +30% (escluso il portiere)

Premio di consolazione
Se perde un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% quando sceglie il prossimo comando (eccetto P)
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Dribbling dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 50%)
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Intercettazione): Potenza +10%
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori Giapponesi: Parametri di tutta la squadra +4.5%




DMF / OMF

Avversità
Se il totale dei parametri dell'avversario del contrasto è maggiore rispetto al tuo totale, parametri +30% (escluso il portiere)

Premio di consolazione
Se perde un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% quando sceglie il prossimo comando (eccetto P)
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Passaggio dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 50%)
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Contrasto): Potenza +10%
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori Giapponesi: Parametri di tutta la squadra +4.5%




DF / DMF

Avversità
Se il totale dei parametri dell'avversario del contrasto è maggiore rispetto al tuo totale, parametri +25% (escluso il portiere)

Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Bonus vittoria del contrasto
Se vince un contrasto: Potenza della Tecnica Speciale di Tiro +35% (massimo 1 volta)
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 4% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori non Giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 60%




OMF / FW

Avversità
Se il totale dei parametri dell'avversario del contrasto è maggiore rispetto al tuo totale, parametri +25% (escluso il portiere)

Killer di portieri
Contro Portieri: Parametri +25%
Immunità a Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Resistenza: Parametri della squadra avversaria -3.5%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di Tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito




DF

Avversità
Se il totale dei parametri dell'avversario del contrasto è maggiore rispetto al tuo totale, parametri +25% (escluso il portiere)

Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Pressione
Se vince un contrasto: avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -20% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale (eccetto P)
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%




OMF

Avversità
Se il totale dei parametri dell'avversario del contrasto è maggiore rispetto al tuo totale, parametri +35% (escluso il portiere)

Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Ignora tipologia giocatore
Annulla l'effetto della tipologia verso un tipo contro cui sei debole
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori Nordamericani e Latinoamericani: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%




DMF / OMF

Assistenza
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo da solo entro un certo raggio, partecipa anche lui al contrasto (escluso il portiere)

Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +100%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 100% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Bonus vittoria del contrasto
Se vince un contrasto: Tutti i parametri +30% (massimo 1 volta)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +7%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.




FW

Sforzo estremo
Se la potenza della Tecnica Speciale scelta dall'avversario del contrasto è maggiore rispetto a quella scelta da te, parametri +20% (escluso il portiere)

Richiesta palla bassa
La palla arriva nel centrocampo come palla bassa (Probabilità attivazione: 60%)
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori Giapponesi dei Mondiali Giovanili: Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori Giapponesi dei Mondiali Giovanili: Parametri di tutti i giocatori della squadra +6%




FW

Sforzo estremo
Se la potenza della Tecnica Speciale scelta dall'avversario del contrasto è maggiore rispetto a quella scelta da te, parametri +20% (escluso il portiere)

Richiesta palla bassa
La palla arriva nel centrocampo come palla bassa (Probabilità attivazione: 60%)
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori Giapponesi dei Mondiali Giovanili: Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori Giapponesi dei Mondiali Giovanili: Parametri di tutti i giocatori della squadra +6%



History