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OMF / FW


Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 20% i malus dei propri parametri
Killer di Difensori
Contro Difensori: Parametri +15%
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori europei: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%




OMF


Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutta la squadra +7%




DMF / OMF / FW

Full Power Gauge Up
Comincia la partita con un Full Power Gauge aumentato del 15%

Maestro del centrocampo
All'interno del centrocampo: Parametri +25%
Potenziamento Intercettazione automatico (centrocampo)
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica nel centrocampo, c'è il 100% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori del Golden 23, c'è il 15% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato esegue un'Intercettazione automatica (Consumo di stamina: 0)
Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori del Golden 23: Parametri di tutta la squadra +4.5%
Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +25%




DMF / OMF

La potenza di un incendio
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 50%)

Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Legame
Se ci sono 5 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%




FW

Prevenzione della crisi
Quando affronta un contrasto in attacco contro più avversari, l'avversario del contrasto diventa soltanto uno. Inoltre, gli avversari impossibilitati al contrasto dall'effetto di Prevenzione della crisi non possono muoversi (fino a 2 volta/e, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)

Zona (Specialista del fine partita)
Meno tempo rimane al termine della partita, più aumentano i parametri (fino al 10%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari)
Maestro dell'area di rigore/della zona cruciale
All'interno dell'area di rigore/della zona cruciale: Parametri +15%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Dribbling): Potenza +10%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%




FW


Killer di Agilità
Contro Tipo Agilità: Parametri +10%
Richiesta palla alta
La palla arriva nel centrocampo come palla alta (Probabilità attivazione: 80%)
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori Europei: Parametri di tutta la squadra +2%




DF / DMF

Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +50%

Legame
Se ci sono 4 o più giocatori dei Club: Parametri della squadra avversaria -5%
Assegna Killer di Mediani
Portiere alleato: Parametri +20% contro mediani
Legame
Se ci sono esattamente 5 giocatori giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutta la squadra +3%




DF / DMF

Potenziamento Blocco automatico
Quando effettui un Blocco automatico ha il 80% della probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)

Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +30%
Aumento parametri
Schneider di tipo Agilità: Parametri +3%
Legame
Se ci sono 5 o più giocatori non giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%




FW


Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Palla alta): Potenza +12%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecniche Speciali (Palla bassa): Potenza +12%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%




GK

Cross lungo
Quando il portiere calcia la palla per passarla a un compagno di squadra, il passaggio arriva al compagno più lontano all'interno della propria metà campo. (Probabilità attivazione: 100%)

Contromossa (Giocatori non giapponesi)
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +15%
Maestro della parata
Anche se sembra che la parata respinga la palla in aria, riesce a bloccarla
Aumento parametri
Giocatori Tedeschi: Parametri +1%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%




DF

Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 25%)

Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Dribbling dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 70%)
Resistenza ai malus dei Parametri
Per i giocatori non Giapponesi: Riduce del 3% i malus dei parametri
Legame
Se ci sono 5 o più giocatori non Giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%




FW

Killer del Blocco
Se l'avversario sceglie di bloccare: Parametri +20%

Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +10%
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +20%
Legame nazionale (Giappone)
Più sono i giocatori giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 3 giocatori)




OMF / FW


Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +30%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 2.5
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +30%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%




DF / DMF


Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica di Tiro dell'avversario con cui avviene il contrasto, escluse quelle su palla alta o bassa.
Killer di Uno-due
Se l'avversario sceglie Uno-due: Parametri +80%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%




DMF / OMF

Colpo dell’incendio
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 25%)

Determinazione (tipo T, Schneider)
Se il tuo Schneider di tipo Tecnico alleato ha almeno 1 di Stamina, può usare le Tecniche Speciali con la potenza normale
Aumento parametri
Schneider di tipo Tecnico : Tutti i parametri +5%
Resistenza a Pioggia e Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere




FW

A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutte le statistiche +20%

Killer di Difensori
Contro difensori: Parametri +5%
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario con cui avviene il contrasto: +10%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x3
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Killer di Parate
Se l'avversario sceglie di parare: Parametri +10%




DF


Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 60%
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince il contrasto: Parametri +15%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%




GK

Cross lungo
Quando il portiere calcia la palla per passarla a un compagno di squadra, il passaggio arriva al compagno più lontano all'interno della propria metà campo. (Probabilità attivazione: 100%)

Killer di Attaccanti
Contro Attaccanti: Parametri +5%
Killer di Trequartisti/Mediani
Contro CA e CD: Parametri +13%
Killer del Tiro (Palla bassa)
Contro i Tiri su Palla bassa: Parametri +7%
Killer del Tiro (Palla alta)
Contro i Tiri su Palla alta: Parametri +7%
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%




DMF / OMF / FW

Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 30%)

Killer di Parate
Se l'avversario sceglie di parare: Parametri +10%
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +10%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%




GK

Maestro del pugno
Se il Pugno ha successo, è più facile che la palla raggiunga il giocatore più vicino al cerchio di centrocampo

Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 15%)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%



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