Evoluzione Latente

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
1849 Grant Zona (Specialista del fine partita) Meno tempo rimane al termine della partita, più aumentano i parametri (fino al 10%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari) 0% 0%
1848 Grant Maestro dell'area di rigore/della zona cruciale All'interno dell'area di rigore/della zona cruciale: Parametri +15% 0% 0%
1847 Grant Potenziamento Tecnica Speciale (Dribbling/Uno-due) Tecnica speciale di Dribbling/Uno-Due: Potenza +10% 0% 0%
1845 Grant Consegna Linea diretta (Matsuyama) Quando l'ATT alleato delle scuole medie riceve il passaggio da Matsuyama, i parametri aumentano del 5% alla scelta del prossimo comando 0% 0%
1844 Grant Assegna Intercettazione automatica Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica da un CD/D delle scuole medie della sua squadra, c'è il 30% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (non consuma stamina) 0% 0%
1843 Grant Super riserva Sostituto: Parametri +50% 0% 0%
1842 Seal Sigillo delle Abilità Speciali Sigilla 2 Tecniche di Passaggio o di Uno-due dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità di attivazione: 50%) 200% 50%
1841 Grant Killer di giocatori dei Club Contro Giocatori dei Club: Parametri +18% 0% 0%
1840 Grant Killer di giocatori del Rising Sun Contro giocatori del Rising Sun: Parametri +22% 0% 0%
1839 Grant Incoraggiamento (non giapponesi) Se vince un contrasto, ATT/CA non giapponesi della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando 0% 0%
1838 Grant Consegna Linea diretta (Ochado) Quando un giocatore non giapponese alleato riceve il passaggio da Ochado, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi 0% 0%
1837 Seal Sigillo delle Abilità Speciali Sigilla 2 Tecniche Speciali dell'avversario con cui avviene il contrasto. (Probabilità attivazione: 70%) 200% 70%
1836 Grant Legame Se ci sono almeno 2 giocatori di tipo A, c'è il 25% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato CD/D esegue un'Intercettazione automatica (Consumo di stamina: 0) 0% 0%
1835 Grant Legame Se ci sono almeno 2 giocatori di tipo T, c'è il 25% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato CA/CD esegue un'Intercettazione automatica (Consumo di stamina: 0) 0% 0%
1834 Buff Legame Se ci sono 2 o più giocatori di tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5% 4.5% 100%
1833 Grant Consegna Linea diretta (Natureza) Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Natureza, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi 0% 0%
1832 Grant Consegna Linea diretta (Davi) Quando l'ATT/CA alleato riceve il passaggio da Davi, i parametri aumentano del 8% alla prossima scelta dei comandi 0% 0%
1831 Grant Consegna Linea diretta (Pierre) Quando l'ATT/CA alleato riceve il passaggio da Pierre, i parametri aumentano del 8% alla prossima scelta dei comandi 0% 0%
1830 Seal Sigillo delle Abilità Speciali Sigilla una Tecnica di Dribbling o di Contrasto dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità di attivazione: 70%) 100% 70%
1829 Seal Sigillo delle Abilità Speciali Sigilla una Tecnica di Contrasto o di Passaggio di Contrasto dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità di attivazione: 70%) 100% 70%