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Archienemigo de Europeos
Contra europeos: parám. +30%
Contra europeos: parám. +30%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 técnica(s) especial(es) del rival en duelo (probabilidad: 50%)
Bloquea 1 técnica(s) especial(es) del rival en duelo (probabilidad: 50%)
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +25%
Desplazamiento tras pared: +25%
Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)
Evitar peligro
En un duelo ofensivo con múltiples rivales, el rival del duelo solo será uno. Además los jugadores que estén fuera del duelo por efecto de «Evitar peligro» no podrán moverse. (Hasta 2 vez(ces). Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga)
En un duelo ofensivo con múltiples rivales, el rival del duelo solo será uno. Además los jugadores que estén fuera del duelo por efecto de «Evitar peligro» no podrán moverse. (Hasta 2 vez(ces). Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga)
Extensión de regate
Extensión de regate x4
Extensión de regate x4
Bonificación por victoria en duelo
Cuando ganas un duelo: todos los parám. +15% (máx. 1 vez)
Cuando ganas un duelo: todos los parám. +15% (máx. 1 vez)
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +6%
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +6%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Enlace Nacionalidad (Europa)
Cuantos más europeos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%)
Cuantos más europeos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%)
Parámetros +
(Aliados) Europeos: parám. + 2%
(Aliados) Europeos: parám. + 2%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +5%
Contra japoneses: parám. +5%
Enlace Nacionalidad (Europa)
Cuantos más europeos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 15%)
Cuantos más europeos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 15%)
Parámetros +
Brian: parám. +3%
Brian: parám. +3%
Parámetros +
(Aliados) Europeos: parám. + 2%
(Aliados) Europeos: parám. + 2%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Refuerzo de intercepción automática (Zona central)
Al ejecutar una intercepción automática en la zona central, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática en la zona central, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Archienemigo de DF/P
Contra DF y P: parám. +15%
Contra DF y P: parám. +15%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +2%
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +2%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Evolución de Titanes (Japón y Europa)
Japoneses y Europeos: parám. +10%
Japoneses y Europeos: parám. +10%
Bonificación por victoria en duelo
Cada vez que ganas un duelo: todos los parám. +5% (máx. 3 veces)
Cada vez que ganas un duelo: todos los parám. +5% (máx. 3 veces)
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +10%
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +10%
Parámetros +
(Aliados) Europeos: parám. + 2%
(Aliados) Europeos: parám. + 2%
Enlace Nacionalidad (Europa)
Cuantos más europeos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 5%, hasta 4 jugadores)
Cuantos más europeos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 5%, hasta 4 jugadores)
Enlace Nacionalidad (Japón)
Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 5%, hasta 4 jugadores)
Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 5%, hasta 4 jugadores)
Combinación (Tsubasa)
Con Tsubasa Ozora en el equipo: parám. +20%
Con Tsubasa Ozora en el equipo: parám. +20%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos (probabilidad: 70%)
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos (probabilidad: 70%)
Parámetros +
Tsubasa: parám. +2%
Tsubasa: parám. +2%
Parámetros +
Brasileños: parám. +1%
Brasileños: parám. +1%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +4%
Si hay 4 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +4%
Anhelo de Victoria (Equilibro)
Al empatar en el marcador: parám. +7% (excepto 0-0)
Al empatar en el marcador: parám. +7% (excepto 0-0)
Archienemigo de DL/MCA
Contra DL y MCA: parám. +15%
Contra DL y MCA: parám. +15%
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +10%
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +10%
Entrega Línea Directa (Frank de Boer)
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Frank de Boer, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Frank de Boer, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +2%
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +2%
Téc. especiales: + fuerza
Pases especiales: fuerza +15%
Pases especiales: fuerza +15%
Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea entrada o intercepción especial del rival en duelos
Bloquea entrada o intercepción especial del rival en duelos
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea entrada o intercepción especial del rival en duelos, (probabilidad: 80%)
Bloquea entrada o intercepción especial del rival en duelos, (probabilidad: 80%)
Refuerzo Téc. Especiales (Combinadas)
Técnicas Especiales Combinadas: fuerza +10%
Técnicas Especiales Combinadas: fuerza +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +6%
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +6%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +20%
Dentro del área penal: parám. +20%
Rey de la Zona 14
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +25%
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +25%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 blocaje especial del rival en un duelo
Bloquea 1 blocaje especial del rival en un duelo
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. del rival -3%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. del rival -3%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +3%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +3%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +25%
Rival en duelos: consumo de energía +25%
Parámetros +
Santana & Natureza: parám. +2%
Santana & Natureza: parám. +2%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores no japoneses afin. F: parám. de todos +2.5%
Si hay 5 o más jugadores no japoneses afin. F: parám. de todos +2.5%
Enlace Equipo (Clubes Europeos)
Cuantos más jugadores del club Europa estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%)
Cuantos más jugadores del club Europa estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%)
Enlace Nacionalidad (Europa)
Cuantos más Europeos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 50%, hasta 5 jugadores)
Cuantos más Europeos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 50%, hasta 5 jugadores)
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Archienemigo de Bloqueo
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +30%
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +30%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +4%
Si hay 4 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +4%
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +15%
Dentro del área penal: parám. +15%
Archienemigo de Agilidad
Contra Afin. A: parám. +10%
Contra Afin. A: parám. +10%
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Europeos: parám. de todos +2%
Si hay 3 o más jugadores Europeos: parám. de todos +2%
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +10%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +10%
Afinidad Irrelevante
Anula el efecto de la afinidad desventajosa para el jugador
Anula el efecto de la afinidad desventajosa para el jugador
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de rivales -5%
Si hay 3 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de rivales -5%
Archienemigo de jugadores de club
Contra clubes: parám. +5%
Contra clubes: parám. +5%
Zona segura
Contra remates fuera del área penal: parám. +15%
Contra remates fuera del área penal: parám. +15%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club Afin. D: parám. de todos +1.5%
Si hay 3 o más jugadores de Club Afin. D: parám. de todos +1.5%
Enlace Equipo (Club)
Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 5 jugadores)
Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 5 jugadores)
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +10%
Rival en duelos: consumo de energía +10%
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +10%
Dentro del área penal: parám. +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de rivales -3.5%
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de rivales -3.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de todos +2.5%
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de todos +2.5%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Menos consumo de energía (Hyuga)
Hyuga aliado: consumo energía téc. esp. -10%
Hyuga aliado: consumo energía téc. esp. -10%
Téc. especiales: + fuerza
Remates especiales: fuerza +20%
Remates especiales: fuerza +20%
Parámetros +
Japoneses: parám. +1.5%
Japoneses: parám. +1.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +5%
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +5%
Archienemigo de jugadores del Sol Naciente
Contra jugadores del Sol Naciente: parám. +5%
Contra jugadores del Sol Naciente: parám. +5%