Search
Archienemigo de Blocajes
Cuando el rival elige blocaje: parám. +12%
Cuando el rival elige blocaje: parám. +12%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +25%
Rival en duelos: consumo de energía +25%
Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura
Lanza los centros siempre a gran altura
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores afin. A: parám. de todos +1%
Si hay 5 o más jugadores afin. A: parám. de todos +1%
Archienemigo de DF
Contra DF: parám. +15%
Contra DF: parám. +15%
Enlace Nacionalidad (Japón)
Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 15%, hasta 5 jugadores)
Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 15%, hasta 5 jugadores)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 5%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 5%
Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +10%
Fútbol Extremo: todos los parám. +10%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 50% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 50% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 6 o más jugadores japoneses: parám. de todos +3%
Si hay 6 o más jugadores japoneses: parám. de todos +3%
Vínculo
Rivales: parám. -3%
Rivales: parám. -3%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Aguante
Resiste en pie cualquier remate
Resiste en pie cualquier remate
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Archienemigo de Remates
Contra todos los tipos de remate: parám. +10%
Contra todos los tipos de remate: parám. +10%
Zona segura
Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +10%
Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +10%
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +5%
Contra No japoneses: parám. +5%
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses MJ: parám. de todos +6%
Si hay 2 o más jugadores Japoneses MJ: parám. de todos +6%
Zona segura
Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +10%
Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +10%
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +5%
Contra No japoneses: parám. +5%
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses MJ: parám. de todos +6%
Si hay 2 o más jugadores Japoneses MJ: parám. de todos +6%
Zona segura
Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +10%
Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +10%
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +5%
Contra No japoneses: parám. +5%
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses MJ: parám. de todos +6%
Si hay 2 o más jugadores Japoneses MJ: parám. de todos +6%
Zona segura
Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +10%
Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +10%
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +5%
Contra No japoneses: parám. +5%
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses MJ: parám. de todos +6%
Si hay 2 o más jugadores Japoneses MJ: parám. de todos +6%
Zona segura
Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +10%
Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +10%
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +5%
Contra No japoneses: parám. +5%
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses MJ: parám. de todos +6%
Si hay 2 o más jugadores Japoneses MJ: parám. de todos +6%
Zona segura
Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +10%
Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +10%
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +5%
Contra No japoneses: parám. +5%
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses MJ: parám. de todos +6%
Si hay 2 o más jugadores Japoneses MJ: parám. de todos +6%
Zona segura
Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +10%
Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +10%
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +5%
Contra No japoneses: parám. +5%
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses MJ: parám. de todos +6%
Si hay 2 o más jugadores Japoneses MJ: parám. de todos +6%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)
Recuperación
Reduce 70% el periodo de inmovilidad
Reduce 70% el periodo de inmovilidad
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Archienemigo de Remates
Contra todos los tipos de remate: parám. +30%
Contra todos los tipos de remate: parám. +30%