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OMF / FW

Espíritu Tenaz
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +10%. (Hasta 2 veces, el efecto continúa incluso después del descanso)

Extensión de regate
Extensión de regate x5
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +50%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4.5%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +3%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%




OMF / FW

Combinación (Santana)
Con Carlos Santana en el equipo: parám. +20%

Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +7%
Ángulo agudo
No pierde mucha fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores MJ: parám. de todos +2%




OMF / FW

Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +55%

Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +3.5%
Ángulo agudo
No pierde mucha fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al anotar un gol: medidor de Fútbol Extremo +20%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Extensión de regate
Desplazamiento tras regate: x3




OMF / FW


Vínculo
Si hay exactamente 5 jugadores afin. D: parám. del rival -5%
Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura
Vínculo
Si hay exactamente 5 jugadores afin. D: parám. de todos +1%




GK


Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 7%)
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +5%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +4%




OMF / FW

Enlace Nacionalidad (Norte y Latinoamérica)
Cuantos más Latinoamericanos o Norteamericanos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%)

Téc. especiales: + fuerza
Pases especiales: fuerza +25% (probabilidad 40%, solo en duelos)
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +25% (probabilidad 40%, solo en duelos)
Parámetros +
DL/MCA: parám. +2% (probabilidad 70%, solo en duelos)
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Archienemigo de Alemanes
Contra alemanes: parám. +20%




DMF


Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +75%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +4.5%
Extensión de regate
Extensión de regate x7.5




GK

Enlace Afinidad (A)
Cuantos más jugadores afin. A estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 25%)

Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +15%
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +10%





GK


Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. F: parám. del rival -3%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +2.5%




OMF / FW


Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos
Archienemigo de Blocajes
Cuando el rival elige blocaje: parám. +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +6%




GK

Enlace Equipo (Club)
Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 2 jugadores)

Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +20%
Maestro del Puño
Al ejecutar con éxito un puño, hay 60% probabilidad de que el balón llegue con más facilidad a jugadores cercanos al círculo central





GK

Enlace Equipo (Sol Naciente)
Cuantos más jugadores del Sol Naciente estén jugando, más aumentan los parámetros (máx.30%, hasta 8 jugadores)

Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +10%
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +20%
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje




GK


Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. del rival -4%
Juego a tope
Fútbol Extremo: parám. +3%
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +15%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +3%




OMF

Enlace Equipo (Secundarias)
Cuantos más jugadores de Secundaria estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 3 jugadores)

Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +5%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores de Secundarias: parám. de todos +5%
Línea Directa (Secundarias)
Cuando recibes un pase de jugadores de Secundaria, al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%




OMF / FW

Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +30%

Ángulo agudo
Casi no pierde fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Archienemigo de jugadores del Sol Naciente
Contra jugadores del Sol Naciente: parám. +10%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Sol Naciente Afin. A: todos los parám. +7%




GK

Maestro del Puño
Al ejecutar con éxito un puño, el balón llega con más facilidad a jugadores cercanos al círculo central

Zona segura
Contra remates fuera del área penal: parám. +5%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2%
Archienemigo de jugadores de club
Contra clubes: parám. +14%
Pase Largo
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá, con 80% de probabilidad, el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +5%




OMF / FW


Juego a tope
Fútbol Extremo: parám. +3%
Parámetros +
Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +2%
Refuerzo de intercepción automática
Cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con un 5% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad



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