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DMF / OMF

Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 25%)

Tenacidad (D / Schneider)
Si el aliado Schneider afin. D, tiene 1 punto o más de energía, puede usar las téc. especiales con la potencia normal
Parámetros +
Schneider afin. D : parám. +5%
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos






FW


Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +10% (probabilidad 70%, solo en duelos)
Parámetros +
Secundarias: parám. +2% (probabilidad 70%, solo en duelos)
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Parámetros -
Rivales No japoneses: parám. -2%





DMF / OMF

Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad

Contradelanteros (Energía)
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +5%
Parámetros +
Schneider : parám. +5%
Parámetros +
(Aliados) Europeos: parám. + 2%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%




FW

Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad

Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Bonificación por victoria en duelo
Cada vez que ganas un duelo: todos los parám. +5% (máx. 2 veces)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores uruguayos: parám. de todos +1%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores no Japoneses Afin. A: parám. de todos +2%





FW

Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo

Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +50%
Enlace Nacionalidad (Japón)
Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 3 jugadores)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +6%
Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos




DF


Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. del rival -3.5%
Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +20%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +2.5%




DMF / OMF

Enlace Nacionalidad (Asia)
Cuantos más Asiáticos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 3 jugadores)

Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Asiáticos: parám. de rivales -5%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Recuperación
Acorta un 30% el periodo de inmovilidad
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Persistencia
Cuando pierdes un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. +20%








GK

Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje

Mayor probabilidad de acciones críticas
Prob. acciones críticas: x3
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)




DF / FW

Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%

Mayor probabilidad de acciones críticas
Prob. acciones críticas: x5
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)




DF

Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +30%

Mayor probabilidad de acciones críticas
Prob. acciones críticas: x5
Inspiración de (Misaki)
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (Misaki) +5%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +1.5%




GK

Enlace Equipo (Asia)
Cuantos más Asiáticos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 40%)

Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +20%
Mayor probabilidad de acciones críticas
Prob. acciones críticas: x3



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