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Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Parámetros +
Europeos Afin. F: parám. +5%
Europeos Afin. F: parám. +5%
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +20%
Dentro del área penal: parám. +20%
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)
Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +15%
Entrada a mitad del partido: parám. +15%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4.5%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4.5%
Archienemigo de Argentinos
Contra Argentinos: parám. +30%
Contra Argentinos: parám. +30%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +3%
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +3%
Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +15%
Fútbol Extremo: todos los parám. +15%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para Clubes Latinoamericanos y Norteamericanos: reducción 10%
Efecto de reducciones de parám. para Clubes Latinoamericanos y Norteamericanos: reducción 10%
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Vínculo
Con Gakuto Igawa: parám. de todos +1%
Con Gakuto Igawa: parám. de todos +1%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +1.5%
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +1.5%
Centros bajos
Lanza los centros siempre a baja altura
Lanza los centros siempre a baja altura
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +80%
Adivinar bien un duelo: parám. +80%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 7%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 7%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +2%
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +2%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 50%)
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 50%)
Parámetros +
Schneider: parám. +3%
Schneider: parám. +3%
Vínculo
Si hay 6 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +4%
Si hay 6 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +4%
Contradelanteros[Remates (excepto balones en el aire)]
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +30%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +30%
Enlace Equipo (Cataluña)
Cuantos más jugadores de Cataluña estén jugando, más aumentan los parámetros (máx.15%, hasta 5 jugadores)
Cuantos más jugadores de Cataluña estén jugando, más aumentan los parámetros (máx.15%, hasta 5 jugadores)
Línea Directa (Tsubasa, Luikal)
Cuando recibes un pase de Tsubasa o Luikal, al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%
Cuando recibes un pase de Tsubasa o Luikal, al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%
Entrega Línea Directa (Overus)
Cuando Tsubasa o Luikal aliados reciben un pase de Overus, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Cuando Tsubasa o Luikal aliados reciben un pase de Overus, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +2.5%
Si hay 3 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +2.5%
Parámetros +
Cataluña: parám. +1%
Cataluña: parám. +1%
Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Presión
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -5%, (excepto porteros)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -5%, (excepto porteros)
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +2%
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +2%
Archienemigo de P
Contra P: parám. +20%
Contra P: parám. +20%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +20%
Fútbol Extremo: todos los parám. +20%
Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +30%
Entrada a mitad del partido: parám. +30%
Extensión de regate
Extensión de regate x2.5
Extensión de regate x2.5
Anhelo de Victoria (Al predominar)
Al ganar en el marcador: parám. +5%
Al ganar en el marcador: parám. +5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de rivales -3%
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de rivales -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +2.5%
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +2.5%
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +50%
Desplazamiento tras pared: +50%
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +25%
Contra No japoneses: parám. +25%
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Afinidad Irrelevante
Anula el efecto de la afinidad desventajosa para el jugador
Anula el efecto de la afinidad desventajosa para el jugador
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores japoneses: parám. de todos +1.5%
Si hay 3 o más jugadores japoneses: parám. de todos +1.5%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)
Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +15%
Contra DL: parám. +15%
Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay exactamente 2 jugadores argentinos: parám. de todos +4%
Si hay exactamente 2 jugadores argentinos: parám. de todos +4%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores japoneses afin.F, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Si hay 3 o más jugadores japoneses afin.F, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +30%
Contra remates a balones altos: parám. +30%
Archienemigo de No japoneses
Contra no japoneses: parám. +30%
Contra no japoneses: parám. +30%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Sol Naciente Afin. F: parám. de todos +7%
Si hay 3 o más jugadores Sol Naciente Afin. F: parám. de todos +7%
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +20%
Dentro del área penal: parám. +20%
Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCD/DF rivales: -20%
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCD/DF rivales: -20%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. D: todos los parám. +7%
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. D: todos los parám. +7%
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +25%
Contra No japoneses: parám. +25%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores japoneses en el equipo: parám. del rival -7%
Si hay 3 o más jugadores japoneses en el equipo: parám. del rival -7%
Parámetros +
Japoneses: parám. +1.5%
Japoneses: parám. +1.5%
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Rey del área penal y la Zona 14
Dentro del área penal y zona 14: parám. +20%
Dentro del área penal y zona 14: parám. +20%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +5%
Si hay 2 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +5%
Parámetros +
23 de Oro: parám. +3%
23 de Oro: parám. +3%
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +30%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +30%
Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Parámetros +
23 de Oro: parám. +1%
23 de Oro: parám. +1%
Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +15%
Contra remates a balones altos: parám. +15%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +4%
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +4%