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FW


Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Parámetros +
(Aliados) Defensa +5%
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos (probabilidad: 80%)




OMF


Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores de secundaria: parám. de todos +2%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para secundarias: reducción 10%




FW

Archienemigo de Blocajes
Cuando el rival elige blocaje: parám. +30%

Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +5%
Parámetros +
(Aliados) Asiáticos excepto Japón: parám. +3%
Archienemigo de Destreza
Contra afin. D: parám. +3%
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Parámetros -
(Rivales) Japoneses: parám. -2%






DF / DMF / OMF

Refuerzo de bloqueo automático
Al ejecutar un bloqueo automático, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad, (consumo de energía: 0)

Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +10%
Téc. especiales: + fuerza
Bloqueos especiales de DF: fuerza +5%
Refuerzo de bloqueo automático
Cuando un DF aliado ejecuta un bloqueo automático, se activa una técnica especial con 25% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Secundaria: parám. de todos +4%




GK

Pase Largo
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo, (probabilidad: 100%)

Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Zona segura
Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +5%
Archienemigo de jugadores de club
Contra clubes: parám. +18%
Archienemigo de jugadores del Sol Naciente
Contra jugadores del Sol Naciente: parám. +22%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +6%




GK

Pase Largo
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo, (probabilidad: 100%)

Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Zona segura
Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +5%
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +18%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +6%




GK

Pase Largo
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo, (probabilidad: 100%)

Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Parámetros -
(Rivales) DL: parám. -2%
Afinidad Irrelevante
Anula el efecto de la afinidad desventajosa para el jugador
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +15%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. del rival -7.5%




GK

Pase Largo
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo, (probabilidad: 100%)

Contradelanteros (No japoneses)
Contra No japoneses: parám. +15%
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Parámetros +
Alemanes: parám. +1%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +5%




GK

Pase Largo
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo, (probabilidad: 100%)

Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -5%
Parámetros +
Japoneses: parám. +2%
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 15%)
Zona segura
Contra remates fuera del área penal: parám. +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +4.5%




GK

Pase Largo
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo, (probabilidad: 100%)

Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +5%
Archienemigo de MCA/MCD
Contra MCA y MCD: parám. +13%
Archienemigo de Remates (Balones bajos)
Contra remates a balones bajos: parám. +7%
Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +7%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +4.5%




GK

Pase Largo
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo, (probabilidad: 100%)

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +15%
Archienemigo de jugadores del Sol Naciente
Contra jugadores del Sol Naciente: parám. +5%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +4.5%




GK

Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje

Mayor probabilidad de acciones críticas
Prob. acciones críticas: x3
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)




DF / FW

Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%

Mayor probabilidad de acciones críticas
Prob. acciones críticas: x5
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)





DMF / OMF


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 intercepción especial del rival en los duelos (probabilidad: 80%)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 regate especial del rival en duelo (probabilidad 80%)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +4%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%




GK

Pase Largo
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá, con cierta probabilidad, el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo

Archienemigo de jugadores de club
Contra clubes: parám. +10%
Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +5%
Archienemigo de Remates (Balones bajos)
Contra remates a balones bajos: parám. +5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club Afin. A: parám. de rivales -7%




GK

Pase Largo
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá, con cierta probabilidad, el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo

Parámetros +
Piamonte: parám. +1%
Archienemigo de jugadores de club
Contra clubes: parám. +12%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de todos +5%



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