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Combinación (Pierre)
Con Pierre en el equipo: parám. +30%
Con Pierre en el equipo: parám. +30%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Consumo energía téc. esp.: -20%
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +10%
Contra No japoneses: parám. +10%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +5%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +5%
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +50%
Desplazamiento tras pared: +50%
Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +20%
Fútbol Extremo: todos los parám. +20%
Archienemigo de Pared
Cuando el rival elige pared: parám. +80%
Cuando el rival elige pared: parám. +80%
Vínculo
Rivales: parám. -2%
Rivales: parám. -2%
Parámetros +
Díaz: parám. +2% (probabilidad: 50%)
Díaz: parám. +2% (probabilidad: 50%)
Parámetros +
Díaz: parám. +5%
Díaz: parám. +5%
Archienemigo de Argentina (Sub-16)
Contra Argentina (Sub-16): parám. +30%
Contra Argentina (Sub-16): parám. +30%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Archienemigo de Argentinos
Contra argentinos: parám. +40%
Contra argentinos: parám. +40%
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +25%
Téc. especiales con balón alto: fuerza +25%
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Parámetros +
Japoneses: parám. +1%
Japoneses: parám. +1%
Contradelanteros (DF/P)
Contra DF y P: parám. +15%
Contra DF y P: parám. +15%
Contradelanteros (Japoneses)
Contra japoneses: parám. +15%
Contra japoneses: parám. +15%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +2.5%
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +2.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +1%
Si hay 2 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +1%
Archienemigo de Japoneses
Contra Japoneses: parám. +10%
Contra Japoneses: parám. +10%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +25%
Desplazamiento tras pared: +25%
Refuerzo de bloqueo automático
Al ejecutar un bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)
Al ejecutar un bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +30%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +30%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Asiáticos: parám. de rivales -4.5%
Si hay 3 o más jugadores Asiáticos: parám. de rivales -4.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Asiáticos: parám. de todos +1.5%
Si hay 3 o más jugadores Asiáticos: parám. de todos +1.5%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Archienemigo de Japoneses
Contra Japoneses: parám. +10%
Contra Japoneses: parám. +10%
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 10%)
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 10%)
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Archienemigo de Japoneses
Contra Japoneses: parám. +10%
Contra Japoneses: parám. +10%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para Latinoamericanos y Norteamericanos: reducción 5%
Efecto de reducciones de parám. para Latinoamericanos y Norteamericanos: reducción 5%
Combinación (Santana)
Con Carlos Santana en el equipo: parám. +10%
Con Carlos Santana en el equipo: parám. +10%
Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura
Lanza los centros siempre a gran altura
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Téc. especiales: + fuerza
Pases especiales: fuerza +10%
Pases especiales: fuerza +10%
Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)
Archienemigo de DF/P
Contra DF y P: parám. +15%
Contra DF y P: parám. +15%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +2%
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +2%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Archienemigo de Bloqueo
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +20%
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +20%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 5%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +3%
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +3%
Combinación (Tsubasa)
Con Tsubasa Ozora en el equipo: parám. +20%
Con Tsubasa Ozora en el equipo: parám. +20%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Asignación Enlace Nacionalidad (Brasil)
Cuantos más brasileños estén jugando, más aumentan los parámetros de tu Tsubasa (máx. 6%, hasta 8 jugadores)
Cuantos más brasileños estén jugando, más aumentan los parámetros de tu Tsubasa (máx. 6%, hasta 8 jugadores)
Archienemigo de DL/MCA
Contra DL y MCA: parám. +15%
Contra DL y MCA: parám. +15%
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +10%
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +10%
Entrega Línea Directa (Frank de Boer)
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Frank de Boer, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Frank de Boer, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +2%
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +2%
Téc. especiales: + fuerza
Pases especiales: fuerza +15%
Pases especiales: fuerza +15%
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al anotar un gol: medidor de Fútbol Extremo +10%
Al anotar un gol: medidor de Fútbol Extremo +10%
Línea Directa (Rivaul)
Cuando recibes un pase de Rivaul, al seleccionar el siguiente comando: parám. +3%
Cuando recibes un pase de Rivaul, al seleccionar el siguiente comando: parám. +3%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +4%
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +4%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%
Consumo energía téc. esp.: -10%
Archienemigo de DF/P
Contra DF y P: parám. +20%
Contra DF y P: parám. +20%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 70%)
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 70%)
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +50%
Desplazamiento tras pared: +50%
Archienemigo de Puño
Cuando el rival elige puño: parám. +10%
Cuando el rival elige puño: parám. +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +5%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +5%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Zona (Ventaja Final)
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 30%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga)
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 30%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga)
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 2 bloqueos especiales del rival en un duelo
Bloquea 2 bloqueos especiales del rival en un duelo
Refuerzo Téc. Especiales (Combinadas)
Técnicas Especiales Combinadas: fuerza +8%
Técnicas Especiales Combinadas: fuerza +8%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses: todos los parám. +6%
Si hay 2 o más jugadores Japoneses: todos los parám. +6%
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos
Recibe los centros como balones altos
Enlace Nacionalidad (Norte y Latinoamérica)
Cuantos más Latinoamericanos o Norteamericanos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 15)
Cuantos más Latinoamericanos o Norteamericanos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 15)