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OMF / FW


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 técnica(s) especial(es) del rival en duelo (probabilidad: 50%)
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +20%




FW

Evitar peligro
En un duelo ofensivo con múltiples rivales, el rival del duelo solo será uno. Además los jugadores que estén fuera del duelo por efecto de «Evitar peligro» no podrán moverse. (Hasta 2 vez(ces). Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga)

Zona (Ventaja Final)
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 10%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga)
Rey del área penal y la Zona 14
Dentro del área penal y zona 14: parám. +15%
Téc. especiales: + fuerza
Regates especiales: fuerza +10%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de todos +5%






GK


Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. F: parám. del rival -3%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +2.5%






FW


Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +10%
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses afin. D: parám. de todos +2.5%




OMF


Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales de balón bajo: fuerza +20% (probabilidad 50%, solo en duelos)
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Archienemigo de Franceses
Contra franceses: parám. +20%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de todos +4%
Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos




OMF / FW


Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +50%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 1%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +2.5%




DF

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de rivales -3.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +2.5%
Archienemigo de jugadores de club
Contra clubes: parám. +5%





OMF

Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura

Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Inspiración de (DL/MCA)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (DL/MCA) +8%
Amo del Mediocampo y Zona 14
Dentro de la zona central y zona 14: parám. +20%




OMF

Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura

Rey de los Laterales
En los laterales: parám. +15%
Inspiración de (Fei)
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (Fei Xiang) +5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +1.5%




DMF / OMF

Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura

Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +20%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +1.5%




OMF / FW

Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura

Parámetros +
Misaki (23 de Oro): parám. +5%
Combinación (Furukawa)
Con Kotaro Furukawa en el equipo: parám. +5%
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores 23 de Oro: parám. de todos +4%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 intercepción especial del rival en los duelos (probabilidad: 70%)




OMF / FW

Evolución de Titanes (Japón, Norte y Latinoamérica)
Japoneses, Latinoamericanos y Norteamericanos: todos los parám. +10%
Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura

Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos
Sube medidor de Fútbol Extremo
El partido comienza con el medidor de Fútbol Extremo en 30%
Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +25%
Archienemigo de Agilidad
Contra afin. A: parám. +25%




OMF

Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura

Parámetros +
(Aliados) Afin. D: parám. +2%
Archienemigo de Alemanes
Contra alemanes: parám. +20%
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +15% (probabilidad 50%, solo en duelos)
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Téc. especiales: + fuerza
Remates especiales: fuerza +10%




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