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Refuerzo de Téc. Especiales (Cat.C)
Fuerza tec. especiales (cat. C) +25%
Fuerza tec. especiales (cat. C) +25%
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Archienemigo de Coreanos
Contra coreanos: parám. +50%
Contra coreanos: parám. +50%
Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos
Recibe los centros como balones bajos
Parámetros -
(Rivales) afin. A: parám. -3%
(Rivales) afin. A: parám. -3%
Rey de los Laterales
En los laterales: parám. +30%
En los laterales: parám. +30%
Extensión de regate
Extensión de regate x2.5
Extensión de regate x2.5
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de todos +4%
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de todos +4%
Inspiración de (Japoneses)
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (Japoneses) +3%
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (Japoneses) +3%
Archienemigo de MCA/MCD
Contra MCA y MCD: parám. +30%
Contra MCA y MCD: parám. +30%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 pase especial del rival en un duelo (probabilidad: 70%)
Bloquea 1 pase especial del rival en un duelo (probabilidad: 70%)
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A (Clubes): parám. de todos +3.5%
Si hay 2 o más jugadores Afin. A (Clubes): parám. de todos +3.5%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Presión
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores afin. D: parám. de todos +1%
Si hay 3 o más jugadores afin. D: parám. de todos +1%
Vínculo
Con Haas: parám. de todos +2%
Con Haas: parám. de todos +2%
Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 25%)
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 25%)
Línea Directa (Tsubasa, Rivaul)
Cuando recibes un pase de Tsubasa o Rivaul, al seleccionar el siguiente comando: parám. +30%
Cuando recibes un pase de Tsubasa o Rivaul, al seleccionar el siguiente comando: parám. +30%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales de balón bajo: fuerza +10%
Téc. especiales de balón bajo: fuerza +10%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A (Clubes): parám. de todos +4.5%
Si hay 2 o más jugadores Afin. A (Clubes): parám. de todos +4.5%
Contradelanteros (Energía)
Rival en duelos: consumo de energía +10%
Rival en duelos: consumo de energía +10%
Contradelanteros (MCA/MCD)
Contra MCA y MCD: parám. +25%
Contra MCA y MCD: parám. +25%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Parámetros +
Alemanes: parám. +2%
Alemanes: parám. +2%
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +15%
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +15%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +5%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +5%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Archienemigo de No japoneses
Contra no japoneses: parám. +30%
Contra no japoneses: parám. +30%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Sol Naciente Afin. F: parám. de todos +7%
Si hay 3 o más jugadores Sol Naciente Afin. F: parám. de todos +7%
Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +20%
Contra DL: parám. +20%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Zona segura
Contra remates fuera del área penal: parám. +10%
Contra remates fuera del área penal: parám. +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +4%
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +4%
Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +15%
Contra remates a balones altos: parám. +15%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4.5%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4.5%
Zona segura
Contra remates fuera del área penal: parám. +8%
Contra remates fuera del área penal: parám. +8%
Archienemigo de Remates (Balones bajos)
Contra remates a balones bajos: parám. +10%
Contra remates a balones bajos: parám. +10%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +3%
Si hay 4 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +3%
Bonificación por victoria en duelo
Cada vez que ganas un duelo: todos los parám. +20% (máx. 2 vez(ces))
Cada vez que ganas un duelo: todos los parám. +20% (máx. 2 vez(ces))
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +20%
Todas las téc. especiales: fuerza +20%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +7%
Si hay 4 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +7%
Zona (Ventaja Final)
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 25%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga)
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 25%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga)
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Extensión de regate
Extensión de regate x4
Extensión de regate x4
Apoyo (Pascal)
En un duelo defensivo solitario, hay 70% de probabilidad de que Pascal aliado participe en el duelo
En un duelo defensivo solitario, hay 70% de probabilidad de que Pascal aliado participe en el duelo
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +5%
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +5%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Apoyo (Brian)
En un duelo defensivo solitario, hay 100% de probabilidad de que Brian aliado participe en el duelo
En un duelo defensivo solitario, hay 100% de probabilidad de que Brian aliado participe en el duelo
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +2%
Si hay 2 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +2%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Holandeses: parám. de todos +2.5%
Si hay 2 o más jugadores Holandeses: parám. de todos +2.5%
Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +30%
Fútbol Extremo: todos los parám. +30%
Archienemigo de MCD/DF
Contra MCD y DF: parám. +20%
Contra MCD y DF: parám. +20%
Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCD/DF rivales: -35%
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCD/DF rivales: -35%
Entrega Línea Directa (Christiansen)
Cuando Haas aliado recibe un pase de Christiansen, al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%
Cuando Haas aliado recibe un pase de Christiansen, al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%
Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura
Lanza los centros siempre a gran altura
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de rivales -7.5%
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de rivales -7.5%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +35%
Rival en duelos: consumo de energía +35%
Refuerzo de Téc. Especiales (Balones altos)
Téc. especiales con balón alto: fuerza +25%
Téc. especiales con balón alto: fuerza +25%
Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +10%
Fútbol Extremo: todos los parám. +10%
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos
Recibe los centros como balones altos
Vínculo
Con Jito en el equipo, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Con Jito en el equipo, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses: todos los parám. +4.5%
Si hay 3 o más jugadores Japoneses: todos los parám. +4.5%
Ataque inspirado (Jito)
Jito aliado: cuanta más energía tenga, más aumenta la fuerza de téc. especiales (máx. 5%)
Jito aliado: cuanta más energía tenga, más aumenta la fuerza de téc. especiales (máx. 5%)
Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +30%
Fútbol Extremo: todos los parám. +30%
Ángulo agudo
Casi no pierde fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería
Casi no pierde fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Extensión de regate x5
Archienemigo de jugadores del Sol Naciente
Contra jugadores del Sol Naciente: parám. +10%
Contra jugadores del Sol Naciente: parám. +10%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Sol Naciente Afin. A: todos los parám. +7%
Si hay 3 o más jugadores Sol Naciente Afin. A: todos los parám. +7%
Archienemigo de jugadores de club
Contra clubes: parám. +25%
Contra clubes: parám. +25%
Rivalidad (Estertor)
En un duelo con un rival que posea Último Estertor, Ataque Desesperado o una Habilidad Latente que otorgue la correspondiente Habilidad Pasiva a un compañero: parám. +10%
En un duelo con un rival que posea Último Estertor, Ataque Desesperado o una Habilidad Latente que otorgue la correspondiente Habilidad Pasiva a un compañero: parám. +10%
Apoyo (Blueno)
En un duelo defensivo solitario, hay 80% de probabilidad de que Blueno aliado participe en el duelo
En un duelo defensivo solitario, hay 80% de probabilidad de que Blueno aliado participe en el duelo
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. del rival -1%
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. del rival -1%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +4%
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +4%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 70% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 70% de probabilidad, (consumo de energía: 0)