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DF / DMF

Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +25%

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para clubes: reducción 5%
Parámetros -
(Rivales) Japoneses: parám. -2%
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad




DF


Rey de los Laterales
En los laterales: parám. +15%
Entrega Línea Directa (Ishizaki)
Cuando Tsubasa o Misaki aliados reciben un pase de Ishizaki, al seleccionar siguiente comando: parám. +5%
Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura
Vínculo
Si hay exactamente 3 jugadores no japoneses afin. A: parám. de todos +2.5%




DF

Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 2 pases o paredes especiales del rival en duelos, (probabilidad: 50%)
Archienemigo de Remates
Contra todos los tipos de remate: parám. +20%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de todos +5%





DMF / OMF

Enlace Equipo (Cataluña / Cataluña B)
Cuantos más jugadores de Cataluña, Cataluña B estén jugando, más aumentan los parámetros (máx.10%, hasta 6 jugadores)




FW

Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +15%

Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos (probabilidad: 70%)
Vínculo
Si hay exactamente 3 jugadores japoneses afin. D: parám. del rival -2%
Vínculo
Si hay exactamente 3 jugadores japoneses afin. D: parám. de todos +2%





GK

Enlace Equipo (Club)
Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 8 jugadores)

Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +30%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club Afin. A: parám. de todos +7%




DMF


Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Inspiración de (Japoneses)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de aliados (Japoneses) +3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores japoneses Afin. F: parám. de todos +6%




DMF


Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Inspiración de (Japoneses)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de aliados (Japoneses) +3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores japoneses Afin. F: parám. de todos +6%




DMF


Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Inspiración de (Japoneses)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de aliados (Japoneses) +3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores japoneses Afin. F: parám. de todos +6%




DMF


Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Inspiración de (Japoneses)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de aliados (Japoneses) +3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores japoneses Afin. F: parám. de todos +6%




DMF


Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Inspiración de (Japoneses)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de aliados (Japoneses) +3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores japoneses Afin. F: parám. de todos +6%




DMF


Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Inspiración de (Japoneses)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de aliados (Japoneses) +3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores japoneses Afin. F: parám. de todos +6%




DF / DMF


Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCD/DF rivales: -20%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. D: todos los parám. +7%




OMF


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Bonificación por victoria en duelo
Al ganar un duelo: fuerza de remates especiales +20% (máx. 1 vez)
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +15%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +5%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%







FW


Bonificación por victoria en duelo
Al ganar un duelo: fuerza de remates especiales +10% (máx. 1 vez)
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al anotar un gol: medidor de Fútbol Extremo +15%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +4.5%
Extensión de regate
Extensión de regate x2.5



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