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OMF

Sube medidor de Fútbol Extremo
El partido empieza con el medidor de fútbol al 15%

Línea Directa (Tsubasa)
Cuando recibes un pase de (Tsubasa), al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%
Refuerzo Téc. Especiales (Combinadas)
Técnicas Especiales Combinadas: fuerza +15%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4.5%
Vínculo
Con Hyuga: parám. de todos +3%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 50% de probabilidad (consumo de energía: 0)




OMF

Bonificación por victoria en duelo
Cada vez que ganas un duelo: todos los parám. +10% (máx. 2 veces)

Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de club: parám. de todos +1.5%








GK

Maestro del Puño
Al ejecutar con éxito un puño, hay cierta probabilidad de que el balón llegue con más facilidad a jugadores cercanos al círculo central

Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2.5%
Zona segura
Contra remates fuera del área penal: parám. +10%
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +15%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +4.5%




DF

Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)

Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +15%
Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay exactamente 2 jugadores argentinos: parám. de todos +4%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores japoneses afin.F, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +30%




FW

Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +25%

Presión
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -20%, (excepto porteros)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +1%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +2.5%





GK

Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +25%

Zona segura
Contra remates fuera del área penal: parám. +10%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +20%




GK

Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +25%

Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +12%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +3.5%









OMF


Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +5%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 5%
Archienemigo de No japoneses
Contra no japoneses: parám. +30%
Centros bajos
Los centros llegan como balones bajos (probabilidad: 80%)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 10%




OMF


Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +7%



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