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Archienemigo de DF/P
Contra DF y P: parám. +15%
Contra DF y P: parám. +15%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Extensión de regate x5
Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +2.5%
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +2.5%
Centros bajos
Lanza los centros siempre a baja altura
Lanza los centros siempre a baja altura
Enlace Equipo (Cataluña / Cataluña B)
Cuantos más jugadores de Cataluña, Cataluña B estén jugando, más aumentan los parámetros (máx.10%, hasta 6 jugadores)
Cuantos más jugadores de Cataluña, Cataluña B estén jugando, más aumentan los parámetros (máx.10%, hasta 6 jugadores)
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Entrega Línea Directa (Madric)
Cuando el aliado de clubes Españoles recibe un pase de Madric, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Cuando el aliado de clubes Españoles recibe un pase de Madric, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D: parám. del rival -3.5%
Si hay 2 o más jugadores Afin. D: parám. del rival -3.5%
Tenacidad (Madrid Blanco)
Si aliados del Madrid Blanco tienen 1 punto o más de energía, pueden usar téc. especiales con la potencia normal
Si aliados del Madrid Blanco tienen 1 punto o más de energía, pueden usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +4%
Si hay 2 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +4%
Amo del Mediocampo
Dentro de la zona central: parám. +25%
Dentro de la zona central: parám. +25%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Consumo energía téc. esp.: -20%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 70% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 70% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +4%
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +4%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Sube medidor de Fútbol Extremo
El partido empieza con el medidor de fútbol al 15%
El partido empieza con el medidor de fútbol al 15%
Amo del Mediocampo
Dentro de la zona central: parám. +25%
Dentro de la zona central: parám. +25%
Refuerzo de intercepción automática (Zona central)
Al ejecutar una intercepción automática en la zona central, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática en la zona central, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores 23 de Oro, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Si hay 4 o más jugadores 23 de Oro, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores 23 de Oro: parám. de todos +4.5%
Si hay 3 o más jugadores 23 de Oro: parám. de todos +4.5%
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +25%
Dentro del área penal: parám. +25%
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +15%
Dentro del área penal: parám. +15%
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al anotar un gol: medidor de Fútbol Extremo +15%
Al anotar un gol: medidor de Fútbol Extremo +15%
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +10%
Téc. especiales con balón alto: fuerza +10%
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales de balón bajo: fuerza +10%
Téc. especiales de balón bajo: fuerza +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +2.5%
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +2.5%
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)
Archienemigo de Blocajes
Cuando el rival elige blocaje: parám. +10%
Cuando el rival elige blocaje: parám. +10%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +10%
Adivinar bien un duelo: parám. +10%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +3%
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +3%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)
Combinación (Santana)
Con Carlos Santana en el equipo: parám. +20%
Con Carlos Santana en el equipo: parám. +20%
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +7%
Téc. especiales con balón alto: fuerza +7%
Ángulo agudo
No pierde mucha fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería
No pierde mucha fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores MJ: parám. de todos +2%
Si hay 3 o más jugadores MJ: parám. de todos +2%
Bonificación por victoria en duelo
Cada vez que ganas un duelo: todos los parám. +10% (máx. 2 veces)
Cada vez que ganas un duelo: todos los parám. +10% (máx. 2 veces)
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Consumo energía téc. esp.: -20%
Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de club: parám. de todos +1.5%
Si hay 3 o más jugadores de club: parám. de todos +1.5%
Enlace Nacionalidad (Europa)
Cuantos más Europeos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 50%, hasta 5 jugadores)
Cuantos más Europeos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 50%, hasta 5 jugadores)
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Archienemigo de Bloqueo
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +30%
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +30%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +4%
Si hay 4 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +4%
Archienemigo de Blocajes
Cuando el rival elige blocaje: parám. +12%
Cuando el rival elige blocaje: parám. +12%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +25%
Rival en duelos: consumo de energía +25%
Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura
Lanza los centros siempre a gran altura
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores afin. A: parám. de todos +1%
Si hay 5 o más jugadores afin. A: parám. de todos +1%
Archienemigo de DF
Contra DF: parám. +15%
Contra DF: parám. +15%
Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +15%
Entrada a mitad del partido: parám. +15%
Asignación menos consumo de energía
Owairan aliado: consumo energía téc. esp. -15%
Owairan aliado: consumo energía téc. esp. -15%
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +15%
Todas las téc. especiales: fuerza +15%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. del rival -4%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. del rival -4%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +2.5%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +2.5%
Asignación Archienemigo de Energía
En duelos con Owairan aliado: consumo de energía del rival +25%
En duelos con Owairan aliado: consumo de energía del rival +25%
Pase Largo
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo, (probabilidad: 100%)
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo, (probabilidad: 100%)
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Parámetros -
(Rivales) DL: parám. -2%
(Rivales) DL: parám. -2%
Afinidad Irrelevante
Anula el efecto de la afinidad desventajosa para el jugador
Anula el efecto de la afinidad desventajosa para el jugador
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +15%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +15%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. del rival -7.5%
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. del rival -7.5%
Archienemigo de P
Contra P: parám. +35%
Contra P: parám. +35%
Presión
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +35%
Rival en duelos: consumo de energía +35%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. del rival -3.5%
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. del rival -3.5%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +2.5%
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +2.5%