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OMF / FW

Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +50%

Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 20%
Archienemigo de DF
Contra DF: parám. +15%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores europeos: parám. de todos +3%




DMF / OMF / FW

Refuerzo de intercepción automática (Zona central)
Al ejecutar una intercepción automática en la zona central, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)

Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +30%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +2.5%
Amo del Mediocampo
Dentro de la zona central: parám. +30%
Tenacidad (Aoi)
Si Aoi aliado tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de rivales -3.5%




FW


Menos consumo de energía (Hyuga)
Hyuga aliado: consumo energía téc. esp. -10%
Téc. especiales: + fuerza
Remates especiales: fuerza +20%
Parámetros +
Japoneses: parám. +1.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +5%
Archienemigo de jugadores del Sol Naciente
Contra jugadores del Sol Naciente: parám. +5%





DF


Archienemigo de Remates
Contra todos los tipos de remate: parám. +10%
Rey de la Zona 14
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +25%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. del rival -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +3%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 70% de probabilidad, (consumo de energía: 0)




DF / DMF


Refuerzo de intercepción automática
Cuando un aliado argentino ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Parámetros +
Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +1%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. del rival -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +3%
Recuperación
Reduce 70% el periodo de inmovilidad





DMF / OMF

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)

Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +35%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 intercepción especial del rival en los duelos
Inspiración de (DL/MCA)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (DL/MCA) +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. del rival -8%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales






DF

Refuerzo de bloqueo automático
Al ejecutar un bloqueo automático, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad, (consumo de energía: 0)

Rey de la Zona 14
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +40%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Archienemigo de Remates
Contra todos los tipos de remate: parám. +20%







DMF / OMF

Sube medidor de Fútbol Extremo
El partido comienza con el medidor de Fútbol Extremo en 30%

Parámetros +
Hyuga afin. F: parám. +5%
Parámetros +
Japoneses afin. F: parám. +2%
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +5%
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos




DF / DMF

Rey del área penal y la Zona 14
Dentro del área penal y zona 14: parám. +10%

Téc. especiales: + fuerza
Intercepciones especiales: fuerza +10%
Téc. especiales: + fuerza
Entradas especiales: fuerza +10%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 70% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial




DF / DMF

Rey del área penal y la Zona 14
Dentro del área penal y zona 14: parám. +10%

Téc. especiales: + fuerza
Intercepciones especiales: fuerza +10%
Téc. especiales: + fuerza
Entradas especiales: fuerza +10%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 70% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial




DF / DMF

Rey del área penal y la Zona 14
Dentro del área penal y zona 14: parám. +10%

Téc. especiales: + fuerza
Intercepciones especiales: fuerza +10%
Téc. especiales: + fuerza
Entradas especiales: fuerza +10%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 70% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial




DF / DMF

Rey del área penal y la Zona 14
Dentro del área penal y zona 14: parám. +10%

Téc. especiales: + fuerza
Intercepciones especiales: fuerza +10%
Téc. especiales: + fuerza
Entradas especiales: fuerza +10%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 70% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial




DF / DMF

Rey del área penal y la Zona 14
Dentro del área penal y zona 14: parám. +10%

Téc. especiales: + fuerza
Intercepciones especiales: fuerza +10%
Téc. especiales: + fuerza
Entradas especiales: fuerza +10%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 70% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial



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