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DF


Archienemigo de Fuerza
Contra Afin. F: parám. +7%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 60%)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores 23 de Oro: parám. de todos +2%
Archienemigo de No japoneses
Contra no japoneses: parám. +7%






DF / FW


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Archienemigo de Blocajes
Cuando el rival elige blocaje: parám. +10%
Archienemigo de DF
Contra DF: parám. +20%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +4.5%
Parámetros +
Owairan: parám. +2%




DMF / OMF

Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 50%)

Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores afin. D: parám. de todos +1.5%




FW

Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +50%

Anhelo de Victoria (En desventaja)
Al perder en el marcador: parám. +20%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +40%
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +15%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +6%
Anhelo de Victoria (Equilibro)
Al empatar en el marcador: parám. +12% (excepto 0-0)




DF


Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +5%
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +4%




DF

Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 25%)

Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 5%
Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +30%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 remate(s) especial(es) (excepto a un balón en el aire) del rival en duelo.
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +3%
Archienemigo de Remates (Balones bajos)
Contra remates a balones bajos: parám. +30%




DF

Bonificación por victoria en duelo
Cuando ganas un duelo: todos los parám. +100% (máx. 1 vez)

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial (balón alto) del rival en un duelo (probabilidad: 70%)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial (balón bajo) del rival en un duelo (probabilidad: 70%)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 remate especial del rival en un duelo (excepto a un balón en el aire)
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores afin. A: parám. de todos +2.5%
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +10%




DF

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)

Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de remates especiales del rival en el duelo -10%
Archienemigo de DL/MCA
Contra DL y MCA: parám. +25%
Inspiración de (MCA/MCD)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (MCA/MCD) +8%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +6%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo





DF / FW

Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%

Mayor probabilidad de acciones críticas
Prob. acciones críticas: x5
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)




DF


Extensión de regate
Extensión de regate x7.5
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 remate(s) especial(es) (excepto a un balón en el aire) del rival en duelo.
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club Afin. F: parám. de todos +1%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +2%




OMF / FW


Parámetros +
Natureza: parám. +5%
Parámetros +
DL/MCA: parám. +3%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Sube medidor de Fútbol Extremo
El partido empieza con el medidor de fútbol al 10%.




OMF

Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +30%

Combinación (Trío Konsawatt)
Con Sakhon y Chana en el equipo: parám. +10%
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Vínculo
Con Sakhon y Chana: parám. de todos +3.5%
Inspiración de (Trío Konsawatt)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (Sakhon) y (Chana) +10%







FW


Archienemigo de Energía (Afin. A)
Rivales afin. A en duelos: consumo de energía +30%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +7%
Parámetros -
(Rivales) Wakashimazu: parám. -5%
Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 10%)




FW


Recuperación
Reduce 70% el periodo de inmovilidad
Refuerzo Téc. Especiales (Combinadas)
Técnicas Especiales Combinadas: fuerza +10%
Combinación (Trío Konsawatt)
Con Sakhon y Faran en el equipo: parám. +10%
Vínculo
Con Sakhon y Faran: parám. de todos +4%
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado



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