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FW


Línea Directa (Schester)
Cuando recibes un pase de Schester, al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%
Archienemigo de Wakabayashi
Contra Wakabayashi: parám. +20%
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +1.5%





DMF / OMF

Enlace jugadores (Espíritu germánico)
Cuantos más jugadores designados estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 35%). [Jugadores designados: Schneider, Margus, Kartz, Müller]





FW

Línea Directa (MCA / MCD)
Cuando recibes un pase de MCA y MCD, al seleccionar el siguiente comando: parám. +15%

Línea Directa (Schester)
Cuando recibes un pase de Schester, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +1.5%
Vínculo
Con Schneider: parám. de todos +1.5%




GK


Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2.5%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -5%
Contradelanteros[Remates (balón bajo)]
Contra remates a balones bajos: parám. +15%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +4.5%






DF / DMF

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)

Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +15%
Archienemigo de MCA
Contra MCA: parám. +20%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +4%
Recuperación
Reduce 60% el periodo de inmovilidad
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




FW


Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Anhelo de Victoria (En desventaja)
Al perder en el marcador: parám. +7%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +4%




FW

Enlace Nacionalidad (Alemania)
Cuantos más Alemanes estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 3 jugadores)

Vínculo
Si hay 4 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de rivales -8%
Téc. especiales: + fuerza
Remates especiales, excepto balones en el aire: fuerza +10%
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +25%
Parámetros +
Schneider : parám. +1%
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos




FW

Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo (probabilidad 80%)

Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)




FW

Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 10%)
Parámetros +
Schneider: parám. +2%
Parámetros -
Rivales Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. ‐5%
Parámetros +
Europeos: parám. +1%




FW

Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +15%

Archienemigo de Agilidad
Contra Afin. A: parám. +10%
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Europeos: parám. de todos +2%




DF / DMF

Marcaje Defensivo
En un duelo defensivo del aliado, también participas en el duelo contra el rival que está siendo marcado en el partido. [Excepto portero. Hasta 1 vez. Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga]

Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 30%
Inspiración de (DL/MCA)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (DL/MCA) +5%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Contradelanteros (MCA)
Contra MCA: parám. +10%




DF / DMF

Marcaje Defensivo
En un duelo defensivo del aliado, también participas en el duelo contra el rival que está siendo marcado en el partido. [Excepto portero. Hasta 1 vez. Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga]

Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 30%
Inspiración de (DL/MCA)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (DL/MCA) +5%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Contradelanteros (MCA)
Contra MCA: parám. +10%




DF / DMF / OMF

Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 20%)

Parámetros +
(Aliados) Europeos: parám. + 2%
Contradelanteros (Japón, Norte y Latinoamérica)
Contra Japón, Norte y Latinoamérica: parám. +10%
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. del rival -7%




OMF / FW

Tiro de Fuego
Al elegir un remate especial en un duelo, derrota sin falta al primer rival (excepto si es el portero) y reduce la energía de otro adversario que toque el balón en un 20% de la energía consumida por la técnica especial, además de empujarle hacia atrás.

Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Impacto (Remate)
Cuando ganas un duelo con remate, el periodo de inmovilidad del rival se prolonga en un 20%
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Parámetros +
Schester, Margus y Goethe: parám. +3%





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